{"id":358114,"date":"2024-10-09T12:01:48","date_gmt":"2024-10-09T10:01:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cined.com\/?p=358114"},"modified":"2024-10-09T18:37:35","modified_gmt":"2024-10-09T16:37:35","slug":"world-building-and-writing-of-goblin-mode-a-talk-with-gamemaster-amy-vorpahl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cined.com\/es\/world-building-and-writing-of-goblin-mode-a-talk-with-gamemaster-amy-vorpahl\/","title":{"rendered":"La directora de Rol Amy Vorpahl Comparte los Secretos de Escritura del Modo Goblin"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>Escribir es algo peculiar. Como ocurre con todo proceso creativo, puede adoptar muchas formas y crecer en muchas direcciones. Por ejemplo, \u00bfalguna vez has intentado desarrollar una historia para un programa de rol de mesa de 20 episodios, donde los jugadores influyen en la trama y la historia necesita ajustes constantes? La experimentada directora de rol Amy Vorpahl lo ha hecho. En nuestra charla, reflexiona sobre el proceso de creaci\u00f3n y escritura del mundo de su \u00faltima serie, \u201cSagas of Sundry: Goblin Mode\u201d, y ofrece muchos consejos \u00fatiles para los creativos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Imagina un enorme documento de Google con 120 p\u00e1ginas, que abarque el esquema b\u00e1sico de todos y cada uno de los episodios. Luego, en un documento separado, agrega elementos de creaci\u00f3n del mundo, ideas para momentos cinematogr\u00e1ficos y tradici\u00f3n (la historia que le da significado a tu mundo). Estos son los resultados de la preparaci\u00f3n de Amy para \u201c<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hCrI8CiPZGI&amp;t=8s&amp;ab_channel=Geek%26Sundry\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sagas of Sundry: Goblin Mode<\/a>\u201d. \u00bfFue \u00fatil este enfoque? \u00a1Oh, sin dudas que s\u00ed! \u00bfSiempre lo sigui\u00f3 durante la filmaci\u00f3n? \u00a1Absolutamente no! \u00bfC\u00f3mo se aborda un tipo de escritura tan diferente y compleja? Hablamos de todo esto y m\u00e1s en la entrevista en video que aparece m\u00e1s arriba. A continuaci\u00f3n, encontrar\u00e1s algunos de los puntos destacados.<\/p>\n\n\n\n<p>Por cierto, si no tienes idea de qu\u00e9 es D&amp;D y nunca has o\u00eddo hablar del juego de rol de mesa \u201cGoblin Mode\u201d, dir\u00edgete <a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/making-of-a-tabletop-rpg-show-goblin-mode-interview-with-the-director-graham-sheldon\/#:~:text=To%20the%20delight%20of%20D&amp;D%20lovers,\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqu\u00ed<\/a> para leer\/ver nuestra primera entrevista sobre este programa con el director Graham Ehlers Sheldon. All\u00ed, explicamos todos los t\u00e9rminos y echamos un vistazo detr\u00e1s de escena de todo el proceso, desde las soluciones t\u00e9cnicas hasta los desaf\u00edos creativos.<\/p>\n\n\n<!-- wp:embed\/video -->\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Sagas of Sundry: Goblin Mode (Official Trailer)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/uuwYDkVZimw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@type\":\"VideoObject\",\"name\":\"La directora de Rol Amy Vorpahl Comparte los Secretos de Escritura del Modo Goblin\",\"description\":\"La directora de Rol Amy Vorpahl Comparte los Secretos de Escritura del Modo Goblin\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/watch?v=uuwYDkVZimw&amp;ab_channel=Geek%26Sundry\",\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/img.youtube.com\\\/vi\\\/uuwYDkVZimw\\\/mqdefault.jpg\",\"uploadDate\":\"2024-10-09T12:01:48+02:00\"}<\/script><!-- \/wp:embed\/video -->\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Acerca de Amy y su papel en Goblin Mode<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/vorpahlsword\/?hl=de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Amy Vorpahl<\/a> es actriz, escritora, maestra de rol profesional (nombres alternativos: DM o maestra de juego) y autora de aventuras con varios libros publicados. Gran parte de su trabajo ha sido, como ella lo llama, en la Internet nerd, actuando y dominando los juegos de rol de mesa o D&amp;D.<\/p>\n\n\n\n<p>En \u201cGoblin Mode\u201d, Amy asume el papel de maestra de rol durante toda la campa\u00f1a. Esto implica varias responsabilidades: ser el guionista principal, showrunner, codirector en el set y dise\u00f1ador de juegos. Lo m\u00e1s importante es guiar la historia, improvisar en la acci\u00f3n e interpretar a todos los personajes no jugadores, buenos o malos, monstruos o encargados de misiones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3mo se construye el mundo\u00a0<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El mundo original \u201cGoblin Mode\u201d &#8211; Sundaros \u2013 es un mundo \u201cque una vez estuvo gobernado por seres divinos y ahora est\u00e1 sumido en el caos tras su desaparici\u00f3n\u201d. En palabras de Amy, la historia se desarrolla en el lado malvado de las cosas y sigue a los antiguos secuaces de un se\u00f1or supremo que ha desaparecido, por eso ahora tienen que descubrir qui\u00e9nes y cu\u00e1l es su propio prop\u00f3sito en la vida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1033\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling.jpg\" alt=\"Writing of Goblin Mode - collective storytelling\" class=\"wp-image-357872\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling.jpg 1920w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-300x161.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-900x484.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-768x413.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-1536x826.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-1024x550.jpg 1024w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-427x230.jpg 427w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente de la imagen: Geek &amp; Sundry<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Como explica Amy en nuestra entrevista, D&amp;D y los juegos de rol de mesa son lo que podr\u00edamos llamar de \u201cnarraci\u00f3n colectiva\u201d. Todos se sientan alrededor de la mesa. El director de juego prepara el escenario y describe la escena a los jugadores exactamente lo que est\u00e1n viendo. Los jugadores, a su vez, pueden interactuar con todos y tomar decisiones sobre qu\u00e9 hacer a continuaci\u00f3n. En lugar de mandos de videojuegos, tienen sus hojas de personaje donde marcan estad\u00edsticas (como salud o habilidades) con un simple l\u00e1piz. El resto es, como lo llama Amy, &#8220;el teatro de la mente&#8221;, al menos, en &#8220;Sagas of Sundry: Goblin Mode&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escribir Goblin Mode: el enfoque<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Suena genial, \u00bfno? Pero tambi\u00e9n es complicado. Si los jugadores influyen tanto en la historia, \u00bfc\u00f3mo se puede escribir un guion coherente para el programa? La preparaci\u00f3n de Amy se bas\u00f3 en los siguientes bloqueos creativos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La mayor\u00eda de las ubicaciones y la geograf\u00eda se establecieron de antemano.<\/li>\n\n\n\n<li>Amy pens\u00f3 en diferentes momentos cinematogr\u00e1ficos que podr\u00edan suceder en las mismas.<\/li>\n\n\n\n<li>Su documento de Google tambi\u00e9n inclu\u00eda los fragmentos de la historia que pensaba que iban a aparecer, los personajes no jugadores y los monstruos que encontrar\u00edan, as\u00ed como las motivaciones de los personajes principales y los peque\u00f1os detalles del mundo que podr\u00edan a\u00f1adir un condimento especial en su narrativa.<\/li>\n\n\n\n<li>Adem\u00e1s, dividi\u00f3 20 episodios en cinco secciones de cuatro episodios cada una y desarroll\u00f3 mini arcos argumentales dentro de esos bloques: un posible comienzo y final para estos fragmentos de la historia, as\u00ed como los cambios geogr\u00e1ficos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dicho esto, nada estaba escrito en piedra. Amy recuerda que al escribir \u201cGoblin Mode\u201d, plane\u00f3 en detalle los episodios 1 a 4. A mitad de la filmaci\u00f3n, les pregunt\u00f3 a los jugadores a d\u00f3nde quer\u00edan ir a continuaci\u00f3n. De repente, nombraron un lugar que ella apenas mencion\u00f3 y que inicialmente hab\u00eda planeado para el episodio 16. Bueno, con un mundo abierto y escritura colectiva en acci\u00f3n, \u00a1todo puede pasar!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Narraci\u00f3n colectiva e improvisaci\u00f3n en la escritura de Goblin Mode<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La regla de oro de Amy: prepara todo lo que puedas y luego descartas el 60-70%.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>No recomiendo que el maestro de rol no prepare nada en absoluto. Solo tienes que aceptar la incertidumbre. Se siente agradable y c\u00f3modo estar preparado, pero en \u00faltima instancia depende de los jugadores lo que realmente hagan.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Aunque \u201cGoblin Mode\u201d es un programa (no solo un juego con amigos), todo puede pasar y el equipo aprendi\u00f3 a cambiar de rumbo. Cambiar las historias escritas entre los personajes. Los episodios eran una cosa. Los recursos para lugares espec\u00edficos eran otro ejemplo. Amy le dec\u00eda al equipo y al director Graham d\u00f3nde pensaba que ir\u00edan los jugadores, y ellos desarrollaban el arte para esos lugares. Parte de este arte no se us\u00f3 porque nunca entraron en esos sitios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1033\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets.jpg\" alt=\"writing of goblin mode - location assets\" class=\"wp-image-357875\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets.jpg 1920w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-300x161.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-900x484.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-768x413.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-1536x826.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-1024x550.jpg 1024w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-427x230.jpg 427w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente de la imagen: Geek &amp; Sundry<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Con toda esta incertidumbre, la improvisaci\u00f3n se convierte en la habilidad n\u00famero uno. Como director de juego, est\u00e1s constantemente inventando cosas sobre la marcha: la historia, los lugares, las mec\u00e1nicas del juego, diferentes razones para tirar los dados&#8230; Las clases de improvisaci\u00f3n son de gran ayuda si quieres adquirir esta habilidad. La buena noticia es que puedes convertirte en director de juego incluso sin ellas. Amy explica que todo se reduce a imaginar algo en tu cabeza r\u00e1pidamente y describirlo en detalle a los jugadores. Despu\u00e9s de todo, los humanos somos grandes narradores por naturaleza. Lo llevamos en nuestros huesos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Otras ideas de Amy<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Este fue solo un adelanto de nuestra emocionante conversaci\u00f3n con Amy Vorpahl. Mira el video de arriba para aprender sobre:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfQu\u00e9 es la sesi\u00f3n cero y c\u00f3mo fue \u00fatil para la campa\u00f1a?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfC\u00f3mo ayuda Amy a los jugadores a construir personajes con anticipaci\u00f3n y luego entrelazar sus historias en la trama?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfEs posible mantener el hilo rojo a lo largo de 20 episodios con una estructura cl\u00e1sica de viaje del h\u00e9roe? \u00bfC\u00f3mo lograron los jugadores llegar al punto medio colectivamente sin ser empujados hacia \u00e9l?<\/li>\n\n\n\n<li>Trabajar con flashbacks para desarrollar la historia durante el juego;<\/li>\n\n\n\n<li>y todos los dem\u00e1s consejos y conocimientos de Amy sobre c\u00f3mo escribir el \u201cModo Goblin\u201d y convertirte en un maestro de juego brillante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, puedes ir al <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@GeekandSundry\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">canal de YouTube de \u201cGeek and Sundry\u201d<\/a> y ver los episodios de \u201cSagas of Sundry: Goblin Mode\u201d que ya se lanzaron.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 piensas sobre una tarea de escritura tan compleja? \u00bfY qu\u00e9 opinas sobre la escritura colectiva? \u00bfTe gustar\u00eda probarla? \u00a1Comparte tu opini\u00f3n con nosotros en los comentarios a continuaci\u00f3n!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fuente de la imagen destacada: Geek &amp; Sundry.<\/p>\n\n\n\n<p>Descargo completo: <a href=\"https:\/\/www.mzed.com\/?tap_a=17272-420962&amp;tap_s=5756085-8207c7\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MZed<\/a> es propiedad de <a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/cined-acquires-mzed\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CineD<\/a>.<\/p>\n<358114-main-buylinks\/>","protected":false,"clean_render":"<p class=\"has-drop-cap\"><strong>Escribir es algo peculiar. Como ocurre con todo proceso creativo, puede adoptar muchas formas y crecer en muchas direcciones. Por ejemplo, \u00bfalguna vez has intentado desarrollar una historia para un programa de rol de mesa de 20 episodios, donde los jugadores influyen en la trama y la historia necesita ajustes constantes? La experimentada directora de rol Amy Vorpahl lo ha hecho. En nuestra charla, reflexiona sobre el proceso de creaci\u00f3n y escritura del mundo de su \u00faltima serie, \u201cSagas of Sundry: Goblin Mode\u201d, y ofrece muchos consejos \u00fatiles para los creativos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Imagina un enorme documento de Google con 120 p\u00e1ginas, que abarque el esquema b\u00e1sico de todos y cada uno de los episodios. Luego, en un documento separado, agrega elementos de creaci\u00f3n del mundo, ideas para momentos cinematogr\u00e1ficos y tradici\u00f3n (la historia que le da significado a tu mundo). Estos son los resultados de la preparaci\u00f3n de Amy para \u201c<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hCrI8CiPZGI&amp;t=8s&amp;ab_channel=Geek%26Sundry\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sagas of Sundry: Goblin Mode<\/a>\u201d. \u00bfFue \u00fatil este enfoque? \u00a1Oh, sin dudas que s\u00ed! \u00bfSiempre lo sigui\u00f3 durante la filmaci\u00f3n? \u00a1Absolutamente no! \u00bfC\u00f3mo se aborda un tipo de escritura tan diferente y compleja? Hablamos de todo esto y m\u00e1s en la entrevista en video que aparece m\u00e1s arriba. A continuaci\u00f3n, encontrar\u00e1s algunos de los puntos destacados.<\/p>\n\n\n\n<p>Por cierto, si no tienes idea de qu\u00e9 es D&amp;D y nunca has o\u00eddo hablar del juego de rol de mesa \u201cGoblin Mode\u201d, dir\u00edgete <a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/making-of-a-tabletop-rpg-show-goblin-mode-interview-with-the-director-graham-sheldon\/#:~:text=To%20the%20delight%20of%20D&amp;D%20lovers,\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqu\u00ed<\/a> para leer\/ver nuestra primera entrevista sobre este programa con el director Graham Ehlers Sheldon. All\u00ed, explicamos todos los t\u00e9rminos y echamos un vistazo detr\u00e1s de escena de todo el proceso, desde las soluciones t\u00e9cnicas hasta los desaf\u00edos creativos.<\/p>\n\n\n<!-- wp:embed\/video -->\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Sagas of Sundry: Goblin Mode (Official Trailer)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/uuwYDkVZimw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@type\":\"VideoObject\",\"name\":\"La directora de Rol Amy Vorpahl Comparte los Secretos de Escritura del Modo Goblin\",\"description\":\"La directora de Rol Amy Vorpahl Comparte los Secretos de Escritura del Modo Goblin\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/watch?v=uuwYDkVZimw&amp;ab_channel=Geek%26Sundry\",\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/img.youtube.com\\\/vi\\\/uuwYDkVZimw\\\/mqdefault.jpg\",\"uploadDate\":\"2024-10-09T12:01:48+02:00\"}<\/script><!-- \/wp:embed\/video -->\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Acerca de Amy y su papel en Goblin Mode<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/vorpahlsword\/?hl=de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Amy Vorpahl<\/a> es actriz, escritora, maestra de rol profesional (nombres alternativos: DM o maestra de juego) y autora de aventuras con varios libros publicados. Gran parte de su trabajo ha sido, como ella lo llama, en la Internet nerd, actuando y dominando los juegos de rol de mesa o D&amp;D.<\/p>\n\n\n\n<p>En \u201cGoblin Mode\u201d, Amy asume el papel de maestra de rol durante toda la campa\u00f1a. Esto implica varias responsabilidades: ser el guionista principal, showrunner, codirector en el set y dise\u00f1ador de juegos. Lo m\u00e1s importante es guiar la historia, improvisar en la acci\u00f3n e interpretar a todos los personajes no jugadores, buenos o malos, monstruos o encargados de misiones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3mo se construye el mundo\u00a0<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El mundo original \u201cGoblin Mode\u201d &#8211; Sundaros \u2013 es un mundo \u201cque una vez estuvo gobernado por seres divinos y ahora est\u00e1 sumido en el caos tras su desaparici\u00f3n\u201d. En palabras de Amy, la historia se desarrolla en el lado malvado de las cosas y sigue a los antiguos secuaces de un se\u00f1or supremo que ha desaparecido, por eso ahora tienen que descubrir qui\u00e9nes y cu\u00e1l es su propio prop\u00f3sito en la vida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1033\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling.jpg\" alt=\"Writing of Goblin Mode - collective storytelling\" class=\"wp-image-357872\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling.jpg 1920w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-300x161.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-900x484.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-768x413.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-1536x826.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-1024x550.jpg 1024w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-collective_storytelling-427x230.jpg 427w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente de la imagen: Geek &amp; Sundry<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Como explica Amy en nuestra entrevista, D&amp;D y los juegos de rol de mesa son lo que podr\u00edamos llamar de \u201cnarraci\u00f3n colectiva\u201d. Todos se sientan alrededor de la mesa. El director de juego prepara el escenario y describe la escena a los jugadores exactamente lo que est\u00e1n viendo. Los jugadores, a su vez, pueden interactuar con todos y tomar decisiones sobre qu\u00e9 hacer a continuaci\u00f3n. En lugar de mandos de videojuegos, tienen sus hojas de personaje donde marcan estad\u00edsticas (como salud o habilidades) con un simple l\u00e1piz. El resto es, como lo llama Amy, &#8220;el teatro de la mente&#8221;, al menos, en &#8220;Sagas of Sundry: Goblin Mode&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escribir Goblin Mode: el enfoque<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Suena genial, \u00bfno? Pero tambi\u00e9n es complicado. Si los jugadores influyen tanto en la historia, \u00bfc\u00f3mo se puede escribir un guion coherente para el programa? La preparaci\u00f3n de Amy se bas\u00f3 en los siguientes bloqueos creativos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La mayor\u00eda de las ubicaciones y la geograf\u00eda se establecieron de antemano.<\/li>\n\n\n\n<li>Amy pens\u00f3 en diferentes momentos cinematogr\u00e1ficos que podr\u00edan suceder en las mismas.<\/li>\n\n\n\n<li>Su documento de Google tambi\u00e9n inclu\u00eda los fragmentos de la historia que pensaba que iban a aparecer, los personajes no jugadores y los monstruos que encontrar\u00edan, as\u00ed como las motivaciones de los personajes principales y los peque\u00f1os detalles del mundo que podr\u00edan a\u00f1adir un condimento especial en su narrativa.<\/li>\n\n\n\n<li>Adem\u00e1s, dividi\u00f3 20 episodios en cinco secciones de cuatro episodios cada una y desarroll\u00f3 mini arcos argumentales dentro de esos bloques: un posible comienzo y final para estos fragmentos de la historia, as\u00ed como los cambios geogr\u00e1ficos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dicho esto, nada estaba escrito en piedra. Amy recuerda que al escribir \u201cGoblin Mode\u201d, plane\u00f3 en detalle los episodios 1 a 4. A mitad de la filmaci\u00f3n, les pregunt\u00f3 a los jugadores a d\u00f3nde quer\u00edan ir a continuaci\u00f3n. De repente, nombraron un lugar que ella apenas mencion\u00f3 y que inicialmente hab\u00eda planeado para el episodio 16. Bueno, con un mundo abierto y escritura colectiva en acci\u00f3n, \u00a1todo puede pasar!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Narraci\u00f3n colectiva e improvisaci\u00f3n en la escritura de Goblin Mode<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La regla de oro de Amy: prepara todo lo que puedas y luego descartas el 60-70%.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>No recomiendo que el maestro de rol no prepare nada en absoluto. Solo tienes que aceptar la incertidumbre. Se siente agradable y c\u00f3modo estar preparado, pero en \u00faltima instancia depende de los jugadores lo que realmente hagan.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Aunque \u201cGoblin Mode\u201d es un programa (no solo un juego con amigos), todo puede pasar y el equipo aprendi\u00f3 a cambiar de rumbo. Cambiar las historias escritas entre los personajes. Los episodios eran una cosa. Los recursos para lugares espec\u00edficos eran otro ejemplo. Amy le dec\u00eda al equipo y al director Graham d\u00f3nde pensaba que ir\u00edan los jugadores, y ellos desarrollaban el arte para esos lugares. Parte de este arte no se us\u00f3 porque nunca entraron en esos sitios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1033\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets.jpg\" alt=\"writing of goblin mode - location assets\" class=\"wp-image-357875\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets.jpg 1920w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-300x161.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-900x484.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-768x413.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-1536x826.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-1024x550.jpg 1024w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2024\/10\/writing_of_goblin_mode-location_assets-427x230.jpg 427w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente de la imagen: Geek &amp; Sundry<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Con toda esta incertidumbre, la improvisaci\u00f3n se convierte en la habilidad n\u00famero uno. Como director de juego, est\u00e1s constantemente inventando cosas sobre la marcha: la historia, los lugares, las mec\u00e1nicas del juego, diferentes razones para tirar los dados&#8230; Las clases de improvisaci\u00f3n son de gran ayuda si quieres adquirir esta habilidad. La buena noticia es que puedes convertirte en director de juego incluso sin ellas. Amy explica que todo se reduce a imaginar algo en tu cabeza r\u00e1pidamente y describirlo en detalle a los jugadores. Despu\u00e9s de todo, los humanos somos grandes narradores por naturaleza. Lo llevamos en nuestros huesos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Otras ideas de Amy<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Este fue solo un adelanto de nuestra emocionante conversaci\u00f3n con Amy Vorpahl. Mira el video de arriba para aprender sobre:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfQu\u00e9 es la sesi\u00f3n cero y c\u00f3mo fue \u00fatil para la campa\u00f1a?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfC\u00f3mo ayuda Amy a los jugadores a construir personajes con anticipaci\u00f3n y luego entrelazar sus historias en la trama?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfEs posible mantener el hilo rojo a lo largo de 20 episodios con una estructura cl\u00e1sica de viaje del h\u00e9roe? \u00bfC\u00f3mo lograron los jugadores llegar al punto medio colectivamente sin ser empujados hacia \u00e9l?<\/li>\n\n\n\n<li>Trabajar con flashbacks para desarrollar la historia durante el juego;<\/li>\n\n\n\n<li>y todos los dem\u00e1s consejos y conocimientos de Amy sobre c\u00f3mo escribir el \u201cModo Goblin\u201d y convertirte en un maestro de juego brillante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, puedes ir al <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@GeekandSundry\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">canal de YouTube de \u201cGeek and Sundry\u201d<\/a> y ver los episodios de \u201cSagas of Sundry: Goblin Mode\u201d que ya se lanzaron.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 piensas sobre una tarea de escritura tan compleja? \u00bfY qu\u00e9 opinas sobre la escritura colectiva? \u00bfTe gustar\u00eda probarla? \u00a1Comparte tu opini\u00f3n con nosotros en los comentarios a continuaci\u00f3n!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fuente de la imagen destacada: Geek &amp; Sundry.<\/p>\n\n\n\n<p>Descargo completo: <a href=\"https:\/\/www.mzed.com\/?tap_a=17272-420962&amp;tap_s=5756085-8207c7\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MZed<\/a> es propiedad de <a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/cined-acquires-mzed\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CineD<\/a>.<\/p>\n<358114-main-buylinks\/>"},"excerpt":{"rendered":"<p>Escribir es algo peculiar. Como ocurre con todo proceso creativo, puede adoptar muchas formas y crecer en muchas direcciones. Por ejemplo, \u00bfalguna vez has intentado desarrollar una historia para un programa de rol de mesa de 20 episodios, donde los jugadores influyen en la trama y la historia necesita ajustes constantes? La experimentada directora de rol Amy Vorpahl lo ha hecho. En nuestra charla, reflexiona sobre el proceso de creaci\u00f3n y escritura del mundo de su \u00faltima serie, \u201cSagas of Sundry: Goblin Mode\u201d, y ofrece muchos consejos \u00fatiles para los creativos. 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