{"id":375456,"date":"2025-03-19T11:48:36","date_gmt":"2025-03-19T10:48:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cined.com\/?p=375456"},"modified":"2025-03-19T17:06:47","modified_gmt":"2025-03-19T16:06:47","slug":"sony-ocellus-introduced-a-new-camera-tracking-system-for-virtual-production-and-vfx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cined.com\/es\/sony-ocellus-introduced-a-new-camera-tracking-system-for-virtual-production-and-vfx\/","title":{"rendered":"Presentan el Sony OCELLUS &#8211; Un nuevo sistema de seguimiento de c\u00e1mara para producci\u00f3n virtual y efectos visuales"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>Sony present\u00f3 el OCELLUS ASR-CT1, un sistema de seguimiento de c\u00e1mara sin marcadores dise\u00f1ado para flujos de trabajo de producci\u00f3n virtual y efectos visuales. El seguimiento tradicional suele requerir marcadores, balizas infrarrojas o estaciones base, lo que dificulta y demora la configuraci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>OCELLUS simplifica el proceso con Visual SLAM, lo que permite el seguimiento de c\u00e1mara en tiempo real sin hardware adicional. Este sistema est\u00e1 dise\u00f1ado como una soluci\u00f3n plug-and-play y se integra a la perfecci\u00f3n con vol\u00famenes LED, pantallas verdes y entornos de realidad aumentada (RA) para brindar un flujo de trabajo m\u00e1s fluido y eficiente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2021\/01\/Sony-Crystal-LED-1-1300x750.jpg\" alt=\"\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sistema de pantalla Crystal LED. Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por qu\u00e9 es importante el seguimiento de c\u00e1mara<\/h2>\n\n\n\n<p>La producci\u00f3n virtual ha transformado por completo la forma de crear pel\u00edculas y series de televisi\u00f3n. En lugar de viajar a locaciones lejanas o construir sets enormes, los cineastas ahora pueden filmar a los actores frente a vol\u00famenes LED: enormes pantallas de alta resoluci\u00f3n que muestran entornos digitales en tiempo real. Es una herramienta incre\u00edble, pero tiene un gran inconveniente: el movimiento de la c\u00e1mara debe coincidir con precisi\u00f3n con la perspectiva del fondo digital. De lo contrario, si el seguimiento no es impecable, la ilusi\u00f3n se desvanece.<\/p>\n\n\n\n<p>Las grabaciones con pantalla verde presentan el mismo desaf\u00edo. Sin un seguimiento preciso, los artistas de efectos visuales recrean manualmente el movimiento de la c\u00e1mara en postproducci\u00f3n, lo cual es un proceso largo y frustrante. OCELLUS elimina esas conjeturas capturando el movimiento de la c\u00e1mara y los metadatos del lente en tiempo real y enviando los datos directamente a Unreal Engine y otras plataformas de renderizado.<\/p>\n\n\n<!-- wp:embed\/video -->\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Why &#039;The Mandalorian&#039; Uses Virtual Sets Over Green Screen | Movies Insider\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Ufp8weYYDE8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@type\":\"VideoObject\",\"name\":\"Presentan el Sony OCELLUS - Un nuevo sistema de seguimiento de c\\u00e1mara para producci\\u00f3n virtual y efectos visuales\",\"description\":\"Presentan el Sony OCELLUS - Un nuevo sistema de seguimiento de c\\u00e1mara para producci\\u00f3n virtual y efectos visuales\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/youtu.be\\\/Ufp8weYYDE8\",\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/img.youtube.com\\\/vi\\\/Ufp8weYYDE8\\\/mqdefault.jpg\",\"uploadDate\":\"2025-03-19T11:48:36+01:00\"}<\/script><!-- \/wp:embed\/video -->\n\n\n<p>Las grabaciones con pantalla verde presentan el mismo desaf\u00edo. Sin un seguimiento preciso, los artistas de efectos visuales recrean manualmente el movimiento de la c\u00e1mara en postproducci\u00f3n, lo cual es un proceso largo y frustrante. OCELLUS elimina esas conjeturas capturando el movimiento de la c\u00e1mara y los metadatos del lente en tiempo real y enviando los datos directamente a Unreal Engine y otras plataformas de renderizado.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQuieres ver c\u00f3mo los cineastas est\u00e1n haciendo la producci\u00f3n virtual m\u00e1s accesible? Descubre c\u00f3mo CineShooter+ y Unreal Engine llevan el control de movimiento y el seguimiento en tiempo real a producciones a peque\u00f1a escala.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/virtual-production-on-a-budget-chris-field-eric-kessler-on-cineshooter-unreal-engine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Puedes leer el art\u00edculo completo en CineD<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>OCELLUS se destaca por ser una soluci\u00f3n sin marcadores, flexible y de nivel profesional que funciona en cualquier lugar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-375316\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entendiendo OCELLUS<\/h2>\n\n\n\n<p>El OCELLUS ASR-CT1 de Sony se basa en tres componentes clave: la unidad de sensor, la caja de procesamiento y el codificador de lente opcional. Cada componente desempe\u00f1a un papel importante para ofrecer un seguimiento de c\u00e1mara preciso y en tiempo real para producciones virtuales, realidad aumentada (RA) y grabaciones con muchos efectos visuales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-375319\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unidad de sensor &#8211; Compacta y sin marcadores<\/h3>\n\n\n\n<p>La unidad de sensor es peque\u00f1a, liviana y est\u00e1 dise\u00f1ada para montarse en cualquier lugar. Cuenta con cinco sensores de imagen que rastrean el movimiento en todas las direcciones mediante Visual SLAM. A diferencia de los sistemas de seguimiento tradicionales, OCELLUS no necesita marcadores infrarrojos ni estaciones base; simplemente mapea el entorno en tiempo real. Incluso si solo un sensor detecta puntos caracter\u00edsticos, el sistema sigue rastreando con fluidez.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-375322\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Caja de procesamiento &#8211; El cerebro del sistema<\/h3>\n\n\n\n<p>La caja de procesamiento se conecta a la c\u00e1mara mediante un \u00fanico cable SDI, extrayendo metadatos del lente, timecode e informaci\u00f3n de sincronizaci\u00f3n. Cuenta con una pantalla OLED que muestra el estado del seguimiento en tiempo real. Los puertos incluyen Genlock, timecode, entrada\/salida SDI y codificadores de lente; Esto facilita su integraci\u00f3n en una configuraci\u00f3n de producci\u00f3n profesional sin necesidad de utilizar un hardware adicional.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Codificador de lente &#8211; Para metadatos en cualquier lente<\/h3>\n\n\n\n<p>Si tu lente no genera metadatos, el codificador opcional intervendr\u00e1 en el proceso. Se conecta al lente y realiza el seguimiento de los ajustes de zoom, enfoque e iris, enviando los datos a trav\u00e9s de un conector LEMO de 7 pines a la Caja de Procesamiento. Esto significa que incluso los lentes de cine manuales pueden integrarse completamente en un flujo de trabajo de producci\u00f3n virtual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Datos en tiempo real y opciones de almacenamiento<\/h3>\n\n\n\n<p>OCELLUS ofrece dos maneras de gestionar los datos de seguimiento. Puedes transmitirlo en vivo por Ethernet a Unreal Engine u otro software de efectos visuales, o guardar archivos de seguimiento FBX en una tarjeta de memoria SDXC para postproducci\u00f3n en Maya, Blender, Nuke o After Effects. Esta flexibilidad lo hace \u00fatil tanto para flujos de trabajo en vivo como para postproducci\u00f3n, reduciendo la necesidad de ajustes manuales de seguimiento posteriores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-375325\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">OCELLUS &#8211; El seguimiento del futuro<\/h2>\n\n\n\n<p>Sony se adentra en el mundo del seguimiento de c\u00e1maras con un sistema que parece bien dise\u00f1ado para producci\u00f3n virtual, realidad aumentada (RA) y cine con muchos efectos visuales. La capacidad de capturar metadatos del lente, trabajar sin marcadores y almacenar archivos de seguimiento FBX lo convierte en una excelente opci\u00f3n para producciones de alta gama que buscan un flujo de trabajo optimizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Sony a\u00fan no ha compartido el precio de OCELLUS. Dadas sus caracter\u00edsticas profesionales, es probable que est\u00e9 destinado al mercado de alta gama. Podr\u00eda ser una opci\u00f3n rentable o una herramienta premium, pero eso est\u00e1 por verse.<\/p>\n\n\n\n<p>El OCELLUS ASR-CT1 debutar\u00e1 oficialmente en la NAB 2025 de Las Vegas el 6 de abril, donde Sony exhibir\u00e1 todas sus capacidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles, visita la\u00a0<a href=\"https:\/\/pro.sony\/ue_US\/products\/camera-adaptors\/ocellus#TEME250364ExpandTheHorizonsOfVisualProduction-ocellus\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">p\u00e1gina oficial de OCELLUS de Sony<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 opinas de OCELLUS y del futuro de la producci\u00f3n virtual? \u00bfLo ves como un punto de inflexi\u00f3n o prefieres otro sistema de seguimiento? \u00a1Comparte tu opini\u00f3n en los comentarios!<\/strong><\/p>\n<375456-main-buylinks\/>","protected":false,"clean_render":"<p class=\"has-drop-cap\"><strong>Sony present\u00f3 el OCELLUS ASR-CT1, un sistema de seguimiento de c\u00e1mara sin marcadores dise\u00f1ado para flujos de trabajo de producci\u00f3n virtual y efectos visuales. El seguimiento tradicional suele requerir marcadores, balizas infrarrojas o estaciones base, lo que dificulta y demora la configuraci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>OCELLUS simplifica el proceso con Visual SLAM, lo que permite el seguimiento de c\u00e1mara en tiempo real sin hardware adicional. Este sistema est\u00e1 dise\u00f1ado como una soluci\u00f3n plug-and-play y se integra a la perfecci\u00f3n con vol\u00famenes LED, pantallas verdes y entornos de realidad aumentada (RA) para brindar un flujo de trabajo m\u00e1s fluido y eficiente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2021\/01\/Sony-Crystal-LED-1-1300x750.jpg\" alt=\"\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sistema de pantalla Crystal LED. Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por qu\u00e9 es importante el seguimiento de c\u00e1mara<\/h2>\n\n\n\n<p>La producci\u00f3n virtual ha transformado por completo la forma de crear pel\u00edculas y series de televisi\u00f3n. En lugar de viajar a locaciones lejanas o construir sets enormes, los cineastas ahora pueden filmar a los actores frente a vol\u00famenes LED: enormes pantallas de alta resoluci\u00f3n que muestran entornos digitales en tiempo real. Es una herramienta incre\u00edble, pero tiene un gran inconveniente: el movimiento de la c\u00e1mara debe coincidir con precisi\u00f3n con la perspectiva del fondo digital. De lo contrario, si el seguimiento no es impecable, la ilusi\u00f3n se desvanece.<\/p>\n\n\n\n<p>Las grabaciones con pantalla verde presentan el mismo desaf\u00edo. Sin un seguimiento preciso, los artistas de efectos visuales recrean manualmente el movimiento de la c\u00e1mara en postproducci\u00f3n, lo cual es un proceso largo y frustrante. OCELLUS elimina esas conjeturas capturando el movimiento de la c\u00e1mara y los metadatos del lente en tiempo real y enviando los datos directamente a Unreal Engine y otras plataformas de renderizado.<\/p>\n\n\n<!-- wp:embed\/video -->\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Why &#039;The Mandalorian&#039; Uses Virtual Sets Over Green Screen | Movies Insider\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Ufp8weYYDE8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@type\":\"VideoObject\",\"name\":\"Presentan el Sony OCELLUS - Un nuevo sistema de seguimiento de c\\u00e1mara para producci\\u00f3n virtual y efectos visuales\",\"description\":\"Presentan el Sony OCELLUS - Un nuevo sistema de seguimiento de c\\u00e1mara para producci\\u00f3n virtual y efectos visuales\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/youtu.be\\\/Ufp8weYYDE8\",\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/img.youtube.com\\\/vi\\\/Ufp8weYYDE8\\\/mqdefault.jpg\",\"uploadDate\":\"2025-03-19T11:48:36+01:00\"}<\/script><!-- \/wp:embed\/video -->\n\n\n<p>Las grabaciones con pantalla verde presentan el mismo desaf\u00edo. Sin un seguimiento preciso, los artistas de efectos visuales recrean manualmente el movimiento de la c\u00e1mara en postproducci\u00f3n, lo cual es un proceso largo y frustrante. OCELLUS elimina esas conjeturas capturando el movimiento de la c\u00e1mara y los metadatos del lente en tiempo real y enviando los datos directamente a Unreal Engine y otras plataformas de renderizado.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQuieres ver c\u00f3mo los cineastas est\u00e1n haciendo la producci\u00f3n virtual m\u00e1s accesible? Descubre c\u00f3mo CineShooter+ y Unreal Engine llevan el control de movimiento y el seguimiento en tiempo real a producciones a peque\u00f1a escala.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/virtual-production-on-a-budget-chris-field-eric-kessler-on-cineshooter-unreal-engine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Puedes leer el art\u00edculo completo en CineD<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>OCELLUS se destaca por ser una soluci\u00f3n sin marcadores, flexible y de nivel profesional que funciona en cualquier lugar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-375316\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entendiendo OCELLUS<\/h2>\n\n\n\n<p>El OCELLUS ASR-CT1 de Sony se basa en tres componentes clave: la unidad de sensor, la caja de procesamiento y el codificador de lente opcional. Cada componente desempe\u00f1a un papel importante para ofrecer un seguimiento de c\u00e1mara preciso y en tiempo real para producciones virtuales, realidad aumentada (RA) y grabaciones con muchos efectos visuales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-375319\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unidad de sensor &#8211; Compacta y sin marcadores<\/h3>\n\n\n\n<p>La unidad de sensor es peque\u00f1a, liviana y est\u00e1 dise\u00f1ada para montarse en cualquier lugar. Cuenta con cinco sensores de imagen que rastrean el movimiento en todas las direcciones mediante Visual SLAM. A diferencia de los sistemas de seguimiento tradicionales, OCELLUS no necesita marcadores infrarrojos ni estaciones base; simplemente mapea el entorno en tiempo real. Incluso si solo un sensor detecta puntos caracter\u00edsticos, el sistema sigue rastreando con fluidez.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-375322\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Caja de procesamiento &#8211; El cerebro del sistema<\/h3>\n\n\n\n<p>La caja de procesamiento se conecta a la c\u00e1mara mediante un \u00fanico cable SDI, extrayendo metadatos del lente, timecode e informaci\u00f3n de sincronizaci\u00f3n. Cuenta con una pantalla OLED que muestra el estado del seguimiento en tiempo real. Los puertos incluyen Genlock, timecode, entrada\/salida SDI y codificadores de lente; Esto facilita su integraci\u00f3n en una configuraci\u00f3n de producci\u00f3n profesional sin necesidad de utilizar un hardware adicional.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Codificador de lente &#8211; Para metadatos en cualquier lente<\/h3>\n\n\n\n<p>Si tu lente no genera metadatos, el codificador opcional intervendr\u00e1 en el proceso. Se conecta al lente y realiza el seguimiento de los ajustes de zoom, enfoque e iris, enviando los datos a trav\u00e9s de un conector LEMO de 7 pines a la Caja de Procesamiento. Esto significa que incluso los lentes de cine manuales pueden integrarse completamente en un flujo de trabajo de producci\u00f3n virtual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Datos en tiempo real y opciones de almacenamiento<\/h3>\n\n\n\n<p>OCELLUS ofrece dos maneras de gestionar los datos de seguimiento. Puedes transmitirlo en vivo por Ethernet a Unreal Engine u otro software de efectos visuales, o guardar archivos de seguimiento FBX en una tarjeta de memoria SDXC para postproducci\u00f3n en Maya, Blender, Nuke o After Effects. Esta flexibilidad lo hace \u00fatil tanto para flujos de trabajo en vivo como para postproducci\u00f3n, reduciendo la necesidad de ajustes manuales de seguimiento posteriores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-375325\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/03\/OCELLUS_5.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: Sony<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">OCELLUS &#8211; El seguimiento del futuro<\/h2>\n\n\n\n<p>Sony se adentra en el mundo del seguimiento de c\u00e1maras con un sistema que parece bien dise\u00f1ado para producci\u00f3n virtual, realidad aumentada (RA) y cine con muchos efectos visuales. La capacidad de capturar metadatos del lente, trabajar sin marcadores y almacenar archivos de seguimiento FBX lo convierte en una excelente opci\u00f3n para producciones de alta gama que buscan un flujo de trabajo optimizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Sony a\u00fan no ha compartido el precio de OCELLUS. Dadas sus caracter\u00edsticas profesionales, es probable que est\u00e9 destinado al mercado de alta gama. Podr\u00eda ser una opci\u00f3n rentable o una herramienta premium, pero eso est\u00e1 por verse.<\/p>\n\n\n\n<p>El OCELLUS ASR-CT1 debutar\u00e1 oficialmente en la NAB 2025 de Las Vegas el 6 de abril, donde Sony exhibir\u00e1 todas sus capacidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles, visita la\u00a0<a href=\"https:\/\/pro.sony\/ue_US\/products\/camera-adaptors\/ocellus#TEME250364ExpandTheHorizonsOfVisualProduction-ocellus\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">p\u00e1gina oficial de OCELLUS de Sony<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 opinas de OCELLUS y del futuro de la producci\u00f3n virtual? \u00bfLo ves como un punto de inflexi\u00f3n o prefieres otro sistema de seguimiento? \u00a1Comparte tu opini\u00f3n en los comentarios!<\/strong><\/p>\n<375456-main-buylinks\/>"},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony present\u00f3 el OCELLUS ASR-CT1, un sistema de seguimiento de c\u00e1mara sin marcadores dise\u00f1ado para flujos de trabajo de producci\u00f3n virtual y efectos visuales. El seguimiento tradicional suele requerir marcadores, balizas infrarrojas o estaciones base, lo que dificulta y demora la configuraci\u00f3n. OCELLUS simplifica el proceso con Visual SLAM, lo que permite el seguimiento de c\u00e1mara en tiempo real sin hardware adicional. Este sistema est\u00e1 dise\u00f1ado como una soluci\u00f3n plug-and-play y se integra a la perfecci\u00f3n con vol\u00famenes LED, pantallas verdes y entornos de realidad aumentada (RA) para brindar un flujo de trabajo m\u00e1s fluido y eficiente. 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