{"id":380888,"date":"2025-05-06T10:59:33","date_gmt":"2025-05-06T08:59:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cined.com\/?p=380888"},"modified":"2025-05-06T21:18:29","modified_gmt":"2025-05-06T19:18:29","slug":"zeiss-virtual-lens-tech-for-compositing-previewed-real-lens-behavior-for-digital-content","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cined.com\/es\/zeiss-virtual-lens-tech-for-compositing-previewed-real-lens-behavior-for-digital-content\/","title":{"rendered":"Vista Previa de la Tecnolog\u00eda de Lentes Virtuales de ZEISS para Composici\u00f3n &#8211; Comportamiento real de los lentes para contenido digital"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">En la<strong> <a href=\"https:\/\/fmx.de\/en\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">FMX 2025<\/a>, ZEISS present\u00f3 una nueva herramienta de lentes virtuales que busca incorporar caracter\u00edsticas del look de lentes f\u00edsicamente precisos en flujos de trabajo de efectos visuales y composici\u00f3n. B\u00e1sicamente, imita el look de lentes reales del mundo real y lo aplica a una imagen digital. El potencial parece ser enorme. Contin\u00faa leyendo para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la tecnolog\u00eda de lentes virtuales de ZEISS.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>ZEISS ha anunciado una importante novedad en su ecosistema CinCraft: una tecnolog\u00eda de lentes virtuales que les permite a los artistas de postproducci\u00f3n aplicar el comportamiento \u00f3ptico aut\u00e9ntico de lentes reales a contenido generado por computadora. Presentada por primera vez hoy en la FMX 2025 en Stuttgart, la nueva herramienta marca un paso significativo hacia la unificaci\u00f3n del lenguaje visual entre directores de fotograf\u00eda y artistas de efectos visuales, un desaf\u00edo recurrente en flujos de trabajo con mucha postproducci\u00f3n.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un &#8220;lente digital&#8221; con su equivalente real, aplicable en postproducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>A diferencia de los t\u00edpicos efectos de desenfoque basados en filtros, la soluci\u00f3n de ZEISS se basa en el rendimiento del lente modelado f\u00edsicamente. Esto significa que caracter\u00edsticas como la p\u00e9rdida de enfoque, el efecto bokeh de ojos de gato, la aberraci\u00f3n crom\u00e1tica, la curvatura de campo y la distorsi\u00f3n geom\u00e9trica no se aproximan, sino que se recrean fielmente cuadro a cuadro de forma muy similar a como se ver\u00edan al capturarse a trav\u00e9s de un lente en el set. La idea es que los artistas de composici\u00f3n puedan seleccionar un &#8220;lente digital&#8221; de una estanter\u00eda virtual, de forma similar a c\u00f3mo los directores de fotograf\u00eda seleccionan \u00f3pticas en una tienda de alquiler.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;La falta de datos reales sobre las caracter\u00edsticas del look del lente dificulta que los profesionales de la postproducci\u00f3n hablen y apliquen el mismo lenguaje visual que los directores de fotograf\u00eda y directores esperan&#8221;, afirma Jonathan Demuth, director de producto de CinCraft en ZEISS. &#8220;Queremos cerrar estas brechas en la comunicaci\u00f3n ofreciendo una soluci\u00f3n fiable y predecible&#8221;.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380674\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Composici\u00f3n de la renderizaci\u00f3n de una c\u00e1mara estenopeica (imagen: MPC Paris)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380678\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen posprocesada con el lente virtual ZEISS Supreme Prime de 50mm (imagen: MPC Paris)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La tecnolog\u00eda de lentes virtuales ZEISS es similar al &#8220;Modo Cinem\u00e1tico&#8221; (con esteroides)<\/h2>\n\n\n\n<p>Este desarrollo forma parte de una tendencia m\u00e1s amplia en la industria hacia el realismo en im\u00e1genes renderizadas digitalmente y se alinea con la creciente demanda de fidelidad cinematogr\u00e1fica en todos los niveles de producci\u00f3n. Incluso herramientas de consumidor como el &#8220;Modo Cinem\u00e1tico&#8221; de Apple para iPhone intentan imitar el comportamiento de los lentes reales, aunque estos se basan en la estimaci\u00f3n por software y suelen carecer de los sutiles matices de la \u00f3ptica f\u00edsica. El enfoque de ZEISS se basa en d\u00e9cadas de ingenier\u00eda de precisi\u00f3n de lentes y persigue el objetivo de ofrecer el look que los directores y directores de fotograf\u00eda esperan: no solo una profundidad de campo reducida, sino tambi\u00e9n la forma correcta del bokeh, la respiraci\u00f3n, las aberraciones y la suavidad \u00f3ptica que definen el car\u00e1cter de un lente.<\/p>\n\n\n\n<p>El software se encuentra actualmente en desarrollo y forma parte del ecosistema en expansi\u00f3n CinCraft, que ya incluye herramientas como CinCraft Mapper para datos de distorsi\u00f3n y sombreado de lentes, y CinCraft Scenario, un sistema de seguimiento de c\u00e1mara en tiempo real para producci\u00f3n virtual. Si bien ZEISS est\u00e1 desarrollando la herramienta bas\u00e1ndose en sus propios lentes, el sistema no se limita a los cristales ZEISS, ya que los usuarios podr\u00e1n crear y aplicar looks de lentes personalizados e incluso mejoras de capas para obtener resultados estilizados.<\/p>\n\n\n\n<p>En la FMX, ZEISS present\u00f3 la nueva tecnolog\u00eda en una sesi\u00f3n con el experto en efectos visuales Nicolas Borens, director de Cine 2D en MPC Par\u00eds, quien ha estado probando la herramienta y ha ofrecido informaci\u00f3n preliminar sobre su posible impacto en los procesos de producci\u00f3n. Tambi\u00e9n hay una demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica disponible en el stand de ZEISS en el FMX Marketplace. La <a href=\"https:\/\/fmx.de\/en\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">FMX<\/a> estar\u00e1 disponible hasta el 9 de mayo en Stuttgart, Alemania.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien se trata de una demostraci\u00f3n tecnol\u00f3gica y a\u00fan no hay fecha de lanzamiento p\u00fablico, ZEISS invita a los artistas y estudios a seguir los avances en su <a href=\"https:\/\/zeiss.com\/virtual-lens-tech\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">p\u00e1gina oficial de Virtual Lens Tech<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Una Mirada al Futuro &#8211; Opini\u00f3n Personal sobre el Progreso de esta Tecnolog\u00eda<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1s los seguidores habituales de nuestro\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/tag\/podcast-es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">podcast semanal CineD Focus Check<\/a> me hayan o\u00eddo especular sobre algo muy similar: una aplicaci\u00f3n para c\u00e1maras o tel\u00e9fonos que permite emular la profundidad de campo utilizando una base de datos de lentes reales, aplicada al v\u00eddeo digital en tiempo real durante la grabaci\u00f3n o modificada posteriormente. Me alegra ver que una empresa de lentes como ZEISS sea una de las primeras en avanzar en esta direcci\u00f3n, en lugar de un fabricante de software o de tel\u00e9fonos.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00f3gicamente, implementar esta tecnolog\u00eda en c\u00e1maras o tel\u00e9fonos impondr\u00eda ciertas restricciones a la adquisici\u00f3n de im\u00e1genes. Probablemente las im\u00e1genes tendr\u00edan que capturarse con una apertura reducida, manteniendo todo enfocado, antes de poder aplicar el efecto de lente. Esto, a su vez, limita su uso en situaciones de poca luz donde normalmente se necesitar\u00eda abrir la apertura para alcanzar una exposici\u00f3n correcta.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho esto, con la continua mejora de la sensibilidad del sensor, esta limitaci\u00f3n se est\u00e1 volviendo menos relevante, algo que ya estamos presenciando en el cada vez m\u00e1s impresionante rendimiento con poca luz de los smartphones de alta gama con sus\u00a0 sensores diminutos.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos guste o no, debemos prepararnos para un futuro en el que todos puedan aplicar el &#8220;look&#8221; de un ARRI Master Prime (o pr\u00e1cticamente cualquier lente existente) directamente en su tel\u00e9fono. No, nunca ser\u00e1 exactamente igual al original, pero seamos honestos: s\u00f3lo un 5% de nosotros, los profesionales del cine, podremos notar la diferencia. Y ese porcentaje se reducir\u00e1 a\u00fan m\u00e1s a medida que la tecnolog\u00eda avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Este es un paso m\u00e1s en la continua democratizaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda cinematogr\u00e1fica. Las herramientas que usamos importan cada vez menos; ya casi no importa el dispositivo con el que grabes tus pel\u00edculas o videos. Este cambio solo se acelerar\u00e1 con tecnolog\u00edas como esta, as\u00ed que aprovechemos las herramientas y sus posibilidades, en lugar de temerles o descartarlas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 opinas de este avance de ZEISS? Cu\u00e9ntanos tu opini\u00f3n en los comentarios.<\/strong><\/p>\n<380888-main-buylinks\/>","protected":false,"clean_render":"<p class=\"has-drop-cap\">En la<strong> <a href=\"https:\/\/fmx.de\/en\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">FMX 2025<\/a>, ZEISS present\u00f3 una nueva herramienta de lentes virtuales que busca incorporar caracter\u00edsticas del look de lentes f\u00edsicamente precisos en flujos de trabajo de efectos visuales y composici\u00f3n. B\u00e1sicamente, imita el look de lentes reales del mundo real y lo aplica a una imagen digital. El potencial parece ser enorme. Contin\u00faa leyendo para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la tecnolog\u00eda de lentes virtuales de ZEISS.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>ZEISS ha anunciado una importante novedad en su ecosistema CinCraft: una tecnolog\u00eda de lentes virtuales que les permite a los artistas de postproducci\u00f3n aplicar el comportamiento \u00f3ptico aut\u00e9ntico de lentes reales a contenido generado por computadora. Presentada por primera vez hoy en la FMX 2025 en Stuttgart, la nueva herramienta marca un paso significativo hacia la unificaci\u00f3n del lenguaje visual entre directores de fotograf\u00eda y artistas de efectos visuales, un desaf\u00edo recurrente en flujos de trabajo con mucha postproducci\u00f3n.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un &#8220;lente digital&#8221; con su equivalente real, aplicable en postproducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>A diferencia de los t\u00edpicos efectos de desenfoque basados en filtros, la soluci\u00f3n de ZEISS se basa en el rendimiento del lente modelado f\u00edsicamente. Esto significa que caracter\u00edsticas como la p\u00e9rdida de enfoque, el efecto bokeh de ojos de gato, la aberraci\u00f3n crom\u00e1tica, la curvatura de campo y la distorsi\u00f3n geom\u00e9trica no se aproximan, sino que se recrean fielmente cuadro a cuadro de forma muy similar a como se ver\u00edan al capturarse a trav\u00e9s de un lente en el set. La idea es que los artistas de composici\u00f3n puedan seleccionar un &#8220;lente digital&#8221; de una estanter\u00eda virtual, de forma similar a c\u00f3mo los directores de fotograf\u00eda seleccionan \u00f3pticas en una tienda de alquiler.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;La falta de datos reales sobre las caracter\u00edsticas del look del lente dificulta que los profesionales de la postproducci\u00f3n hablen y apliquen el mismo lenguaje visual que los directores de fotograf\u00eda y directores esperan&#8221;, afirma Jonathan Demuth, director de producto de CinCraft en ZEISS. &#8220;Queremos cerrar estas brechas en la comunicaci\u00f3n ofreciendo una soluci\u00f3n fiable y predecible&#8221;.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380674\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_Pinhole_Camera.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Composici\u00f3n de la renderizaci\u00f3n de una c\u00e1mara estenopeica (imagen: MPC Paris)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-900x506.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380678\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-900x506.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-340x190.jpg 340w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-409x230.jpg 409w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2025\/05\/Eagle_ZEISS_Supreme_Prime_50mm_Virtual_Lens.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen posprocesada con el lente virtual ZEISS Supreme Prime de 50mm (imagen: MPC Paris)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La tecnolog\u00eda de lentes virtuales ZEISS es similar al &#8220;Modo Cinem\u00e1tico&#8221; (con esteroides)<\/h2>\n\n\n\n<p>Este desarrollo forma parte de una tendencia m\u00e1s amplia en la industria hacia el realismo en im\u00e1genes renderizadas digitalmente y se alinea con la creciente demanda de fidelidad cinematogr\u00e1fica en todos los niveles de producci\u00f3n. Incluso herramientas de consumidor como el &#8220;Modo Cinem\u00e1tico&#8221; de Apple para iPhone intentan imitar el comportamiento de los lentes reales, aunque estos se basan en la estimaci\u00f3n por software y suelen carecer de los sutiles matices de la \u00f3ptica f\u00edsica. El enfoque de ZEISS se basa en d\u00e9cadas de ingenier\u00eda de precisi\u00f3n de lentes y persigue el objetivo de ofrecer el look que los directores y directores de fotograf\u00eda esperan: no solo una profundidad de campo reducida, sino tambi\u00e9n la forma correcta del bokeh, la respiraci\u00f3n, las aberraciones y la suavidad \u00f3ptica que definen el car\u00e1cter de un lente.<\/p>\n\n\n\n<p>El software se encuentra actualmente en desarrollo y forma parte del ecosistema en expansi\u00f3n CinCraft, que ya incluye herramientas como CinCraft Mapper para datos de distorsi\u00f3n y sombreado de lentes, y CinCraft Scenario, un sistema de seguimiento de c\u00e1mara en tiempo real para producci\u00f3n virtual. Si bien ZEISS est\u00e1 desarrollando la herramienta bas\u00e1ndose en sus propios lentes, el sistema no se limita a los cristales ZEISS, ya que los usuarios podr\u00e1n crear y aplicar looks de lentes personalizados e incluso mejoras de capas para obtener resultados estilizados.<\/p>\n\n\n\n<p>En la FMX, ZEISS present\u00f3 la nueva tecnolog\u00eda en una sesi\u00f3n con el experto en efectos visuales Nicolas Borens, director de Cine 2D en MPC Par\u00eds, quien ha estado probando la herramienta y ha ofrecido informaci\u00f3n preliminar sobre su posible impacto en los procesos de producci\u00f3n. Tambi\u00e9n hay una demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica disponible en el stand de ZEISS en el FMX Marketplace. 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Me alegra ver que una empresa de lentes como ZEISS sea una de las primeras en avanzar en esta direcci\u00f3n, en lugar de un fabricante de software o de tel\u00e9fonos.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00f3gicamente, implementar esta tecnolog\u00eda en c\u00e1maras o tel\u00e9fonos impondr\u00eda ciertas restricciones a la adquisici\u00f3n de im\u00e1genes. Probablemente las im\u00e1genes tendr\u00edan que capturarse con una apertura reducida, manteniendo todo enfocado, antes de poder aplicar el efecto de lente. Esto, a su vez, limita su uso en situaciones de poca luz donde normalmente se necesitar\u00eda abrir la apertura para alcanzar una exposici\u00f3n correcta.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho esto, con la continua mejora de la sensibilidad del sensor, esta limitaci\u00f3n se est\u00e1 volviendo menos relevante, algo que ya estamos presenciando en el cada vez m\u00e1s impresionante rendimiento con poca luz de los smartphones de alta gama con sus\u00a0 sensores diminutos.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos guste o no, debemos prepararnos para un futuro en el que todos puedan aplicar el &#8220;look&#8221; de un ARRI Master Prime (o pr\u00e1cticamente cualquier lente existente) directamente en su tel\u00e9fono. No, nunca ser\u00e1 exactamente igual al original, pero seamos honestos: s\u00f3lo un 5% de nosotros, los profesionales del cine, podremos notar la diferencia. Y ese porcentaje se reducir\u00e1 a\u00fan m\u00e1s a medida que la tecnolog\u00eda avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Este es un paso m\u00e1s en la continua democratizaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda cinematogr\u00e1fica. Las herramientas que usamos importan cada vez menos; ya casi no importa el dispositivo con el que grabes tus pel\u00edculas o videos. Este cambio solo se acelerar\u00e1 con tecnolog\u00edas como esta, as\u00ed que aprovechemos las herramientas y sus posibilidades, en lugar de temerles o descartarlas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 opinas de este avance de ZEISS? Cu\u00e9ntanos tu opini\u00f3n en los comentarios.<\/strong><\/p>\n<380888-main-buylinks\/>"},"excerpt":{"rendered":"<p>En la FMX 2025, ZEISS present\u00f3 una nueva herramienta de lentes virtuales que busca incorporar caracter\u00edsticas del look de lentes f\u00edsicamente precisos en flujos de trabajo de efectos visuales y composici\u00f3n. B\u00e1sicamente, imita el look de lentes reales del mundo real y lo aplica a una imagen digital. El potencial parece ser enorme. Contin\u00faa leyendo para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la tecnolog\u00eda de lentes virtuales de ZEISS. ZEISS ha anunciado una importante novedad en su ecosistema CinCraft: una tecnolog\u00eda de lentes virtuales que les permite a los artistas de postproducci\u00f3n aplicar el comportamiento \u00f3ptico aut\u00e9ntico de lentes reales a contenido generado por computadora. 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