{"id":429050,"date":"2026-06-15T15:50:07","date_gmt":"2026-06-15T13:50:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cined.com\/?p=429050"},"modified":"2026-06-15T21:28:15","modified_gmt":"2026-06-15T19:28:15","slug":"shooting-a-rocket-launch-in-apple-immersive-video-with-the-ursa-cine-immersive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cined.com\/es\/shooting-a-rocket-launch-in-apple-immersive-video-with-the-ursa-cine-immersive\/","title":{"rendered":"Graban el Lanzamiento de un Cohete con Apple Immersive Video y la URSA Cine Immersive"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\"><strong>Un equipo con sede en Chengdu grab\u00f3 lo que podr\u00eda ser el primer Apple Immersive Video centrado en un veh\u00edculo de lanzamiento espacial, documentando el despegue del cohete reutilizable Zhuque-3 de LandSpace desde el desierto de Gobi con la Blackmagic URSA Cine Immersive. El resultado ya est\u00e1 disponible en streaming en los Apple Vision Pro y Pico, y el relato del equipo sobre su experiencia trabajando a -12\u00b0C y en medio de intensas tormentas de arena constituye un valioso informe de campo sobre las exigencias de este formato, a\u00fan poco explorado.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La creaci\u00f3n de contenido inmersivo para Apple Vision Pro sigue siendo uno de los mayores retos de la producci\u00f3n moderna, tanto a nivel t\u00e9cnico como log\u00edstico, y muy pocos equipos lo han intentado en un evento en directo incontrolable. Eso es precisamente lo que se propusieron los cofundadores Tang Yisu, Gan Yujie y Lu Linxuan de Chengdu Qiongjie Yingchuang: filmar la misi\u00f3n de prueba de vuelo Zhuque-3 en el Centro de Lanzamiento de Sat\u00e9lites de Jiuquan, en Gansu, a finales de noviembre y principios de diciembre de 2025. El proyecto titulado \u00abLanza tu Sue\u00f1o al Espacio: Misi\u00f3n de Prueba de Vuelo del Veh\u00edculo de Lanzamiento Zhuque-3\u00bb, se presenta como el primer v\u00eddeo inmersivo de Apple centrado en un veh\u00edculo de lanzamiento, y se basa completamente en la Blackmagic URSA Cine Immersive y DaVinci Resolve Studio para la captura y la postproducci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 inmersivo y por qu\u00e9 esta c\u00e1mara?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El razonamiento del equipo para este formato es sencillo: el lanzamiento de un cohete se basa en la escala, y el v\u00eddeo plano lo aplana todo. Seg\u00fan el director de fotograf\u00eda Tang Yisu, el campo de visi\u00f3n de 180\u00b0 y la captura 3D estereosc\u00f3pica son la \u00fanica manera de que el espectador se sienta \u00abpresente\u00bb en la plataforma de lanzamiento, incluyendo una perspectiva que muy pocas personas tienen la oportunidad de experimentar en persona. El equipo proyect\u00f3 la pel\u00edcula finalizada para los ingenieros del Zhuque-3 en las instalaciones de prueba de Huzhou, a unos 2.600 kil\u00f3metros de Jiuquan donde, seg\u00fan se informa, un ingeniero reconoci\u00f3 el mismo motor que hab\u00eda probado en febrero.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-cinema_single_featured_photo_large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1300\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-1-1300x750.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-428719\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Una haza\u00f1a nada f\u00e1cil: \u00a1Filmar el lanzamiento de un cohete sin tomas adicionales!. Cr\u00e9dito de la imagen: Blackmagic Design<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a la elecci\u00f3n de la c\u00e1mara, el editor Lu Linxuan mencion\u00f3 la resoluci\u00f3n, la alta velocidad de fotogramas y, sobre todo, la estabilidad. Argument\u00f3 que los enfoques alternativos para la captura inmersiva tienden a introducir imprecisiones de enfoque y requieren una correcci\u00f3n de imagen compleja en la postproducci\u00f3n, mientras que la URSA Cine Immersive, junto con DaVinci Resolve Studio, ofrece una \u00fanica ruta integrada desde la captura hasta la entrega. Como explic\u00f3 Lu, el material se importa directamente a Resolve para su edici\u00f3n y exportaci\u00f3n sin procesamiento adicional, lo que le permiti\u00f3 al equipo concentrarse en la filmaci\u00f3n en lugar de en la correcci\u00f3n de archivos. Este dise\u00f1o estereosc\u00f3pico de doble lente fijo y la estrecha integraci\u00f3n con Resolve son precisamente lo que analizamos en nuestrar\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/immersive-video-for-apple-vision-pro-with-blackmagic-design-ursa-cine-immersive-davinci-resolve-20-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista con Blackmagic en la NAB 2025 sobre la URSA Cine Immersive<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grabar en formato inmersivo se asemeja m\u00e1s al teatro que al cine<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una de las lecciones m\u00e1s \u00fatiles tiene que ver con el lenguaje de la c\u00e1mara. Lu compara el trabajo inmersivo con el teatro: el p\u00fablico est\u00e1 en el escenario en lugar de ser un mero espectador, por lo que el director gu\u00eda la atenci\u00f3n de forma mucho m\u00e1s sutil que con el encuadre convencional. La consecuencia pr\u00e1ctica es la contenci\u00f3n. La mayor\u00eda de las tomas se capturaron de forma est\u00e1tica sobre tr\u00edpodes, y el vocabulario 2D habitual de acercamientos, alejamientos, paneos e inclinaciones a menudo no se traduce bien, ya que cualquier movimiento puede resultar inc\u00f3modo para el espectador y debe dise\u00f1arse, ejecutarse y revisarse repetidamente en posproducci\u00f3n para garantizar su comodidad. Esto coincide con lo que han informado otros equipos, incluyendo el que utiliz\u00f3 la misma c\u00e1mara en los Alpes suizos para\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/shooting-apple-immersive-video-in-the-swiss-alps-with-the-blackmagic-ursa-cine-immersive\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">grabar un documental de aventuras con Apple Immersive Video<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para aprovechar la sensaci\u00f3n de profundidad del formato, el equipo coloc\u00f3 deliberadamente la c\u00e1mara en \u00e1ngulos muy bajos, contra el suelo, capturando la textura de la arena y la grava en primer plano, mientras que la torre de lanzamiento se ve\u00eda alta y n\u00edtida bajo la fresca luz de la ma\u00f1ana. El director de fotograf\u00eda Tang hizo hincapi\u00e9 en la reproducci\u00f3n a escala 1:1 de la c\u00e1mara, argumentando que estar debajo del cohete o dentro de la trinchera de la llama hace que los espectadores miren instintivamente hacia arriba, experimentando la verdadera escala del equipo aeroespacial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"1200\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-900x1200.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-428723\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-900x1200.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-300x400.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-173x230.jpg 173w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-rotated.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La Blackmagic URSA Cine Immersive filmando el lanzamiento del cohete. Cr\u00e9dito de la imagen: Blackmagic Design<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rendimiento en el Gobi: fr\u00edo, viento y arena<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los detalles sobre el medio ambiente son la parte m\u00e1s citada del relato del equipo. Seg\u00fan el director de fotograf\u00eda Gan Yujie, las temperaturas ya hab\u00edan bajado a -12\u00b0C (unos 10\u00b0F) a su llegada, con noches a\u00fan m\u00e1s fr\u00edas, viento y arena constantes, y una tormenta de arena el d\u00eda anterior. Para una secuencia a c\u00e1mara r\u00e1pida, la URSA Cine Immersive permaneci\u00f3 cerca de la arena durante m\u00e1s de 40 minutos con una protecci\u00f3n m\u00ednima de un veh\u00edculo, y Gan informa que oper\u00f3 sin problemas a trav\u00e9s de la arena explosiva. El equipo atribuye la reducci\u00f3n del tiempo de configuraci\u00f3n a los filtros ND electr\u00f3nicos controlables integrados de la c\u00e1mara, la refrigeraci\u00f3n activa y el men\u00fa intuitivo, algo crucial dada la rapidez con la que cambiaba la luz del desierto. Gan destaca un momento en el que el cohete se cruz\u00f3 con las ardientes nubes matutinas de Jiuquan como una de esas tomas fugaces que pudieron capturar gracias a la facilidad de uso de la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Realidades de la producci\u00f3n en 16K<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El flujo de trabajo de posproducci\u00f3n es en donde aumentan los costos del video inmersivo. Incluso en una Mac Studio M3 Ultra, el equipo not\u00f3 que la reproducci\u00f3n se ralentizaba al agregar subt\u00edtulos, superponer gr\u00e1ficos 2D o realizar correcciones de color detalladas. Para efectos de subt\u00edtulos complejos, exportaron secciones como archivos AIVU para revisarlas en la Apple Vision Pro antes de regresar a DaVinci Resolve Studio para perfeccionarlas. La planificaci\u00f3n del almacenamiento tambi\u00e9n es inevitable, ya que el equipo se\u00f1ala que un m\u00f3dulo de medios de 8TB solo almacena unos 90 minutos de grabaci\u00f3n a esta resoluci\u00f3n. La estrecha integraci\u00f3n de Blackmagic con Resolve simplific\u00f3 el trabajo, adapt\u00e1ndose autom\u00e1ticamente al flujo de trabajo de edici\u00f3n inmersiva y convirtiendo gr\u00e1ficos 2D planos en efectos esf\u00e9ricos con un solo clic. La amplitud de este conjunto de herramientas inmersivas ha crecido de forma constante, como documentamos con la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/davinci-resolve-20-1-studio-update-adds-apple-vision-pro-workflow-support-to-macos-version\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">actualizaci\u00f3n de DaVinci Resolve 20.1 para Apple Vision Pro<\/a>\u00a0y, m\u00e1s recientemente, con las\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/davinci-resolve-21-announced-new-photo-page-eight-new-ai-tools-tethered-camera-controls-and-more\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nuevas funciones inmersivas de DaVinci Resolve 21<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto al audio, el equipo experiment\u00f3 con micr\u00f3fonos Ambisonics de primer orden para capturar el ambiente espacial, pero a\u00fan trabajando en su configuraci\u00f3n ASAF, finalmente lo entregaron en est\u00e9reo. Afirman que seguir\u00e1n perfeccionando su enfoque de audio espacial, en l\u00ednea con la tendencia general de la industria hacia la mezcla inmersiva basada en Fairlight dentro de un \u00fanico timeline.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-cinema_single_featured_photo_large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1300\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-3-1300x750.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-428727\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cohete reutilizable Zhuque 3. Cr\u00e9dito de la imagen: Blackmagic Design<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00f3nde verlo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proyecto finalizado se complet\u00f3 en DaVinci Resolve Studio y se almacen\u00f3 como un archivo .aivu nativo para su reproducci\u00f3n directa en Apple Vision Pro. El v\u00eddeo inmersivo completo est\u00e1 disponible en Migu Video, Voola, Immersive China y DEOVR para usuarios de Vision Pro, mientras que los usuarios de auriculares Pico pueden encontrarlo en Pico TV y DEOVR. En China continental, los t\u00edtulos de Apple Immersive se distribuyen a trav\u00e9s de la\u00a0<a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/cn\/vision\/story\/id1749432133?l=en-GB\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aplicaci\u00f3n Migu Video<\/a>\u00a0en Apple Vision Pro, mientras que\u00a0<a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/us\/app\/6642677461\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Immersive China<\/a>\u00a0y\u00a0<a href=\"https:\/\/deovr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DEOVR<\/a> tienen un acceso m\u00e1s amplio. No pudimos confirmar un enlace directo permanente a esta pel\u00edcula en particular, por lo que la opci\u00f3n m\u00e1s segura para los lectores es abrir las aplicaciones de la plataforma y buscar el t\u00edtulo en lugar de depender de un enlace directo que podr\u00eda cambiar. No hay un precio tradicional, ya que se trata de un t\u00edtulo inmersivo distribuido y no de un lanzamiento de hardware; a modo de referencia, la URSA Cine Immersive tiene un precio actual de $24.995, y la variante de 100GB llegar\u00e1 a finales de 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los cineastas que se plantean si la captura inmersiva deber\u00eda formar parte de su conjunto de herramientas, este proyecto es una prueba de estr\u00e9s impecable: un evento \u00fanico e irrepetible, un entorno extremo y un equipo reducido que depende de un \u00fanico flujo de trabajo integrado de c\u00e1mara a postproducci\u00f3n. El hecho de que resistiera tormentas de arena y temperaturas bajo cero dice tanto de la viabilidad del formato como de la espectacularidad de la pel\u00edcula final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfYa has probado grabar o ver v\u00eddeos inmersivos de Apple? \u00bfTe ha convencido un ejemplo como el lanzamiento de un cohete? \u00a1Cu\u00e9ntanos en los comentarios!<\/strong><\/p>\n<429050-main-buylinks\/>","protected":false,"clean_render":"<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\"><strong>Un equipo con sede en Chengdu grab\u00f3 lo que podr\u00eda ser el primer Apple Immersive Video centrado en un veh\u00edculo de lanzamiento espacial, documentando el despegue del cohete reutilizable Zhuque-3 de LandSpace desde el desierto de Gobi con la Blackmagic URSA Cine Immersive. El resultado ya est\u00e1 disponible en streaming en los Apple Vision Pro y Pico, y el relato del equipo sobre su experiencia trabajando a -12\u00b0C y en medio de intensas tormentas de arena constituye un valioso informe de campo sobre las exigencias de este formato, a\u00fan poco explorado.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La creaci\u00f3n de contenido inmersivo para Apple Vision Pro sigue siendo uno de los mayores retos de la producci\u00f3n moderna, tanto a nivel t\u00e9cnico como log\u00edstico, y muy pocos equipos lo han intentado en un evento en directo incontrolable. Eso es precisamente lo que se propusieron los cofundadores Tang Yisu, Gan Yujie y Lu Linxuan de Chengdu Qiongjie Yingchuang: filmar la misi\u00f3n de prueba de vuelo Zhuque-3 en el Centro de Lanzamiento de Sat\u00e9lites de Jiuquan, en Gansu, a finales de noviembre y principios de diciembre de 2025. El proyecto titulado \u00abLanza tu Sue\u00f1o al Espacio: Misi\u00f3n de Prueba de Vuelo del Veh\u00edculo de Lanzamiento Zhuque-3\u00bb, se presenta como el primer v\u00eddeo inmersivo de Apple centrado en un veh\u00edculo de lanzamiento, y se basa completamente en la Blackmagic URSA Cine Immersive y DaVinci Resolve Studio para la captura y la postproducci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 inmersivo y por qu\u00e9 esta c\u00e1mara?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El razonamiento del equipo para este formato es sencillo: el lanzamiento de un cohete se basa en la escala, y el v\u00eddeo plano lo aplana todo. Seg\u00fan el director de fotograf\u00eda Tang Yisu, el campo de visi\u00f3n de 180\u00b0 y la captura 3D estereosc\u00f3pica son la \u00fanica manera de que el espectador se sienta \u00abpresente\u00bb en la plataforma de lanzamiento, incluyendo una perspectiva que muy pocas personas tienen la oportunidad de experimentar en persona. El equipo proyect\u00f3 la pel\u00edcula finalizada para los ingenieros del Zhuque-3 en las instalaciones de prueba de Huzhou, a unos 2.600 kil\u00f3metros de Jiuquan donde, seg\u00fan se informa, un ingeniero reconoci\u00f3 el mismo motor que hab\u00eda probado en febrero.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-cinema_single_featured_photo_large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1300\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-1-1300x750.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-428719\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Una haza\u00f1a nada f\u00e1cil: \u00a1Filmar el lanzamiento de un cohete sin tomas adicionales!. Cr\u00e9dito de la imagen: Blackmagic Design<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a la elecci\u00f3n de la c\u00e1mara, el editor Lu Linxuan mencion\u00f3 la resoluci\u00f3n, la alta velocidad de fotogramas y, sobre todo, la estabilidad. Argument\u00f3 que los enfoques alternativos para la captura inmersiva tienden a introducir imprecisiones de enfoque y requieren una correcci\u00f3n de imagen compleja en la postproducci\u00f3n, mientras que la URSA Cine Immersive, junto con DaVinci Resolve Studio, ofrece una \u00fanica ruta integrada desde la captura hasta la entrega. Como explic\u00f3 Lu, el material se importa directamente a Resolve para su edici\u00f3n y exportaci\u00f3n sin procesamiento adicional, lo que le permiti\u00f3 al equipo concentrarse en la filmaci\u00f3n en lugar de en la correcci\u00f3n de archivos. Este dise\u00f1o estereosc\u00f3pico de doble lente fijo y la estrecha integraci\u00f3n con Resolve son precisamente lo que analizamos en nuestrar\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/immersive-video-for-apple-vision-pro-with-blackmagic-design-ursa-cine-immersive-davinci-resolve-20-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista con Blackmagic en la NAB 2025 sobre la URSA Cine Immersive<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grabar en formato inmersivo se asemeja m\u00e1s al teatro que al cine<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una de las lecciones m\u00e1s \u00fatiles tiene que ver con el lenguaje de la c\u00e1mara. Lu compara el trabajo inmersivo con el teatro: el p\u00fablico est\u00e1 en el escenario en lugar de ser un mero espectador, por lo que el director gu\u00eda la atenci\u00f3n de forma mucho m\u00e1s sutil que con el encuadre convencional. La consecuencia pr\u00e1ctica es la contenci\u00f3n. La mayor\u00eda de las tomas se capturaron de forma est\u00e1tica sobre tr\u00edpodes, y el vocabulario 2D habitual de acercamientos, alejamientos, paneos e inclinaciones a menudo no se traduce bien, ya que cualquier movimiento puede resultar inc\u00f3modo para el espectador y debe dise\u00f1arse, ejecutarse y revisarse repetidamente en posproducci\u00f3n para garantizar su comodidad. Esto coincide con lo que han informado otros equipos, incluyendo el que utiliz\u00f3 la misma c\u00e1mara en los Alpes suizos para\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/shooting-apple-immersive-video-in-the-swiss-alps-with-the-blackmagic-ursa-cine-immersive\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">grabar un documental de aventuras con Apple Immersive Video<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para aprovechar la sensaci\u00f3n de profundidad del formato, el equipo coloc\u00f3 deliberadamente la c\u00e1mara en \u00e1ngulos muy bajos, contra el suelo, capturando la textura de la arena y la grava en primer plano, mientras que la torre de lanzamiento se ve\u00eda alta y n\u00edtida bajo la fresca luz de la ma\u00f1ana. El director de fotograf\u00eda Tang hizo hincapi\u00e9 en la reproducci\u00f3n a escala 1:1 de la c\u00e1mara, argumentando que estar debajo del cohete o dentro de la trinchera de la llama hace que los espectadores miren instintivamente hacia arriba, experimentando la verdadera escala del equipo aeroespacial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"1200\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-900x1200.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-428723\" srcset=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-900x1200.jpg 900w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-300x400.jpg 300w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-173x230.jpg 173w, https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-4-rotated.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La Blackmagic URSA Cine Immersive filmando el lanzamiento del cohete. Cr\u00e9dito de la imagen: Blackmagic Design<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rendimiento en el Gobi: fr\u00edo, viento y arena<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los detalles sobre el medio ambiente son la parte m\u00e1s citada del relato del equipo. Seg\u00fan el director de fotograf\u00eda Gan Yujie, las temperaturas ya hab\u00edan bajado a -12\u00b0C (unos 10\u00b0F) a su llegada, con noches a\u00fan m\u00e1s fr\u00edas, viento y arena constantes, y una tormenta de arena el d\u00eda anterior. Para una secuencia a c\u00e1mara r\u00e1pida, la URSA Cine Immersive permaneci\u00f3 cerca de la arena durante m\u00e1s de 40 minutos con una protecci\u00f3n m\u00ednima de un veh\u00edculo, y Gan informa que oper\u00f3 sin problemas a trav\u00e9s de la arena explosiva. El equipo atribuye la reducci\u00f3n del tiempo de configuraci\u00f3n a los filtros ND electr\u00f3nicos controlables integrados de la c\u00e1mara, la refrigeraci\u00f3n activa y el men\u00fa intuitivo, algo crucial dada la rapidez con la que cambiaba la luz del desierto. Gan destaca un momento en el que el cohete se cruz\u00f3 con las ardientes nubes matutinas de Jiuquan como una de esas tomas fugaces que pudieron capturar gracias a la facilidad de uso de la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Realidades de la producci\u00f3n en 16K<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El flujo de trabajo de posproducci\u00f3n es en donde aumentan los costos del video inmersivo. Incluso en una Mac Studio M3 Ultra, el equipo not\u00f3 que la reproducci\u00f3n se ralentizaba al agregar subt\u00edtulos, superponer gr\u00e1ficos 2D o realizar correcciones de color detalladas. Para efectos de subt\u00edtulos complejos, exportaron secciones como archivos AIVU para revisarlas en la Apple Vision Pro antes de regresar a DaVinci Resolve Studio para perfeccionarlas. La planificaci\u00f3n del almacenamiento tambi\u00e9n es inevitable, ya que el equipo se\u00f1ala que un m\u00f3dulo de medios de 8TB solo almacena unos 90 minutos de grabaci\u00f3n a esta resoluci\u00f3n. La estrecha integraci\u00f3n de Blackmagic con Resolve simplific\u00f3 el trabajo, adapt\u00e1ndose autom\u00e1ticamente al flujo de trabajo de edici\u00f3n inmersiva y convirtiendo gr\u00e1ficos 2D planos en efectos esf\u00e9ricos con un solo clic. La amplitud de este conjunto de herramientas inmersivas ha crecido de forma constante, como documentamos con la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/es\/davinci-resolve-20-1-studio-update-adds-apple-vision-pro-workflow-support-to-macos-version\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">actualizaci\u00f3n de DaVinci Resolve 20.1 para Apple Vision Pro<\/a>\u00a0y, m\u00e1s recientemente, con las\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cined.com\/davinci-resolve-21-announced-new-photo-page-eight-new-ai-tools-tethered-camera-controls-and-more\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nuevas funciones inmersivas de DaVinci Resolve 21<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto al audio, el equipo experiment\u00f3 con micr\u00f3fonos Ambisonics de primer orden para capturar el ambiente espacial, pero a\u00fan trabajando en su configuraci\u00f3n ASAF, finalmente lo entregaron en est\u00e9reo. Afirman que seguir\u00e1n perfeccionando su enfoque de audio espacial, en l\u00ednea con la tendencia general de la industria hacia la mezcla inmersiva basada en Fairlight dentro de un \u00fanico timeline.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-cinema_single_featured_photo_large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1300\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.cined.com\/content\/uploads\/2026\/06\/Historic-Zhuque-3-Reusable-Rocket-3-1300x750.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-428727\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cohete reutilizable Zhuque 3. Cr\u00e9dito de la imagen: Blackmagic Design<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00f3nde verlo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proyecto finalizado se complet\u00f3 en DaVinci Resolve Studio y se almacen\u00f3 como un archivo .aivu nativo para su reproducci\u00f3n directa en Apple Vision Pro. El v\u00eddeo inmersivo completo est\u00e1 disponible en Migu Video, Voola, Immersive China y DEOVR para usuarios de Vision Pro, mientras que los usuarios de auriculares Pico pueden encontrarlo en Pico TV y DEOVR. En China continental, los t\u00edtulos de Apple Immersive se distribuyen a trav\u00e9s de la\u00a0<a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/cn\/vision\/story\/id1749432133?l=en-GB\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aplicaci\u00f3n Migu Video<\/a>\u00a0en Apple Vision Pro, mientras que\u00a0<a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/us\/app\/6642677461\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Immersive China<\/a>\u00a0y\u00a0<a href=\"https:\/\/deovr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DEOVR<\/a> tienen un acceso m\u00e1s amplio. No pudimos confirmar un enlace directo permanente a esta pel\u00edcula en particular, por lo que la opci\u00f3n m\u00e1s segura para los lectores es abrir las aplicaciones de la plataforma y buscar el t\u00edtulo en lugar de depender de un enlace directo que podr\u00eda cambiar. No hay un precio tradicional, ya que se trata de un t\u00edtulo inmersivo distribuido y no de un lanzamiento de hardware; a modo de referencia, la URSA Cine Immersive tiene un precio actual de $24.995, y la variante de 100GB llegar\u00e1 a finales de 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los cineastas que se plantean si la captura inmersiva deber\u00eda formar parte de su conjunto de herramientas, este proyecto es una prueba de estr\u00e9s impecable: un evento \u00fanico e irrepetible, un entorno extremo y un equipo reducido que depende de un \u00fanico flujo de trabajo integrado de c\u00e1mara a postproducci\u00f3n. El hecho de que resistiera tormentas de arena y temperaturas bajo cero dice tanto de la viabilidad del formato como de la espectacularidad de la pel\u00edcula final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfYa has probado grabar o ver v\u00eddeos inmersivos de Apple? \u00bfTe ha convencido un ejemplo como el lanzamiento de un cohete? \u00a1Cu\u00e9ntanos en los comentarios!<\/strong><\/p>\n<429050-main-buylinks\/>"},"excerpt":{"rendered":"<p>Un equipo con sede en Chengdu grab\u00f3 lo que podr\u00eda ser el primer Apple Immersive Video centrado en un veh\u00edculo de lanzamiento espacial, documentando el despegue del cohete reutilizable Zhuque-3 de LandSpace desde el desierto de Gobi con la Blackmagic URSA Cine Immersive. El resultado ya est\u00e1 disponible en streaming en los Apple Vision Pro y Pico, y el relato del equipo sobre su experiencia trabajando a -12\u00b0C y en medio de intensas tormentas de arena constituye un valioso informe de campo sobre las exigencias de este formato, a\u00fan poco explorado. La creaci\u00f3n de contenido inmersivo para Apple Vision Pro sigue siendo uno de los mayores retos de la producci\u00f3n [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":428718,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[{"id":42284,"name":"C\u00f3mo se 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