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Los efectos visuales en-cámara en tiempo real podrían ser el futuro de las pantallas verdes

Los efectos visuales en-cámara en tiempo real podrían ser el futuro de las pantallas verdes

Durante el Grupo de Usuarios de Unreal Engine en la SIGGRAPH 2019, el equipo de Unreal Engine mostró una impresionante tecnología de efectos visuales en-cámara en tiempo real que podría cambiar la forma en que se hacen las películas. Si bien este término suele usarse en exceso, esta tecnología podría ser revolucionaria y matar a la pantalla verde/azul en un futuro cercano. Miremos más de cerca.

Unreal Engine

Unreal Engine es un motor de juegos desarrollado por Epic Games que está disponible desde 1998. De hecho, puedes usarlo para crear videojuegos como Fortnite. Pero también puedes utilizar la tecnología en tiempo real de Unreal Engine para propósitos de arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada, e incluso para la realización cinematográfica.

El motor Unreal Engine es un ecosistema de herramientas y aplicaciones. El código fuente completo está disponible de forma gratuita, por lo que todos pueden modificarlo y expandir las diversas características del motor. Si no eres un “entendido de códigos”, no te preocupes. Es fácil e intuitivo probar y crear lo que quieras en Unreal Engine sin tener que escribir una sola línea de código.

El tipo de gráficos o videos fotorrealistas que puedes obtener de Unreal Engine son impresionantes.

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Crédito de la imagen: Unreal Engine.

Efectos Visuales en-cámara en tiempo real

El equipo de Unreal Engine ha revelado un emocionante proyecto de colaboración con Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI y Matt Workman. Me gusta ver gente como Matt Workman involucrado en este tipo de proyectos. Para hacerla corta, Matt es director de fotografía y fundador de Cinematography Database. Además, es el creador de Cine Designer, que es una de las herramientas de preproducción e iluminación más potentes para Directores de Fotografía disponibles en el mercado.

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Matt Workman durante el Grupo de Usuarios de Unreal Engine en la SIGGRAPH 2019. Crédito de la imagen: Unreal Engine.

Durante su evento de Unreal Engine User Group en SIGGRAPH 2019, todo el equipo experimentó con efectos visuales en-cámara en tiempo real. Esta es la configuración:

  1. Un estudio con cuatro paneles LED gigantes (tres paredes y un techo) para recrear el fondo.
  2. Los cuatro paneles LED funcionan con nDisplay para representar el Proyecto de Unreal Engine simultáneamente en las cuatro pantallas.
  3. Varios SkyPanels ARRI controlados por motor en todo el estudio. De esa manera, el equipo puede hacer coincidir en tiempo real la iluminación del “sujeto real” y la iluminación del fondo.
  4. Un par de sensores en la cámara que están vinculados al Unreal Engine. De esa manera, el fondo 3D de Unreal Engine se mueve de acuerdo con la posición de la cámara (y la distancia focal) en el espacio.

Los resultados en el video al comienzo de este artículo son impresionantes. El actor y los accesorios están perfectamente mezclados con el entorno/fondo. Todo eso sucede en-cámara en tiempo real sin la necesidad de pantallas verdes.

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Crédito de la imagen: Unreal Engine.

¿El final de las filmaciones con pantalla verde?

La belleza de este sistema es que todo en el fondo son gráficos por computadora. Si no te gusta algo en la escena, o algo no está en el lugar correcto para un ángulo de cámara específico, lo quitas del camino. En el ejemplo de Unreal Engine, puedes ver qué tan fácilmente recogen una roca y la desplazan en tiempo real.

Sin embargo, si filmas tu película en pantalla verde/azul también podrías hacerlo en postproducción, ¿verdad? Es cierto, pero significa que tendrías que modificar tu escena 3D y renderizarla nuevamente.

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Crédito de la imagen: Unreal Engine.

La principal ventaja de esta tecnología es que todo sucede en-cámara en tiempo real. Puedes ahorrarte una enorme cantidad de tiempo de post-producción. Sin embargo, el principal inconveniente de esta tecnología es que una vez que finaliza el rodaje, no puedes cambiar de opinión sobre lo que sucede en segundo plano.

En esta etapa de “prototipo”, creo que esta tecnología de Unreal Engine podría ser útil para comerciales o proyectos de corta duración. Por supuesto, todavía no está listo para largometrajes multimillonarios. Pero el futuro de los efectos visuales de seguro se ve emocionante.

¿Qué opinas de esta tecnología de efectos visuales en tiempo real en-cámara de Unreal Engine? ¿Crees que podría reemplazar la filmación con pantalla verde/azul en los próximos años? ¡Cuéntanos en los comentarios debajo!

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