
El desarrollador Brandon Thomas y su empresa, ArtCraft, han lanzado siete aplicaciones gratuitas de código abierto inspiradas en las aplicaciones de Creative Cloud de Adobe, incluidas FilmCraft (como alternativa a Premiere Pro) y EffectCraft (para usuarios de After Effects). Según Thomas, las aplicaciones fueron escritas en Rust con la ayuda de un modelo de IA para programación, y su motivación surgió a raíz de la tarifa de cancelación de Adobe. Analicemos más de cerca qué pueden y qué no pueden hacer estas herramientas de vídeo en esta etapa.
La suite consta de PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), EffectCraft (After Effects), DesignCraft (InDesign) y PdfCraft (Acrobat Pro, denominada PrintCraft en el primer anuncio de Thomas). Las siete cuentan con licencia dual (MIT o Apache-2.0), se ejecutan de forma nativa en macOS, Windows y Linux, y están disponibles tanto como instaladores como en código fuente a través del sitio web de ArtCraft y GitHub. Thomas, quien anteriormente fue director ejecutivo (CEO) de Storyteller.ai —la empresa detrás de la plataforma de voz FakeYou—, se define como un desarrollador de software con 15 años de experiencia y cerca de una década trabajando con Rust. Afirma haber utilizado Claude Opus 5.5 de Anthropic para escribir el código y asegura que las aplicaciones son reimplementaciones de “sala limpia” (clean-room), por lo que no contienen código de Adobe. La propia ArtCraft las clasifica como software en fase alfa, y Thomas ha comentado que no tenía intención de hacer públicos los repositorios tan pronto como lo hizo.

Una respuesta a la tarifa de cancelación de Adobe
Anteriormente hemos informado sobre el acuerdo de 150 millones de dólares alcanzado por Adobe con el Departamento de Justicia de EE. UU. en relación con sus prácticas de suscripción. El gobierno alegó que Adobe ocultaba la tarifa por cancelación anticipada en sus planes anuales de facturación mensual y dificultaba el proceso de cancelación. El acuerdo contempla 75 millones de dólares en sanciones civiles y otros 75 millones en servicios gratuitos para los clientes; además, la orden propuesta exige a Adobe informar claramente sobre dicha tarifa y ofrecer métodos sencillos para cancelar el servicio. Adobe negó haber incurrido en irregularidades.
Thomas señala esa tarifa como la razón directa por la que puso a Adobe en su punto de mira, afirmando que se había «topado con el patrón oscuro de la “tarifa de cancelación” demasiadas veces». Su planteamiento general es que las herramientas de programación basadas en IA permitirán a equipos pequeños crear versiones de código abierto prácticamente idénticas a programas de pago; una idea que resume en la frase: «el software ha llegado a su fin». En su anuncio inicial, prometió alcanzar una «paridad del 100 % en un mes». Sin embargo, tras recibir comentarios en Hacker News sobre funciones ausentes, ajustó su previsión a una paridad del 99 % en cuestión de meses, en lugar de años.
ArtCraft nació como una herramienta de IA para generar imágenes y vídeos, permitiendo a los usuarios componer escenas a partir de imágenes, mallas 3D y personajes posados antes de renderizarlas mediante modelos generativos. Según Thomas, el modelo de negocio basado en tokens de pago financia el desarrollo de las aplicaciones gratuitas, y ofrece recompensas por la detección de errores y remuneraciones a colaboradores externos. El proyecto también ha trascendido el ámbito de Adobe: el sitio web de ArtCraft enumera ahora 12 «Craft Apps» —entre ellas WordCraft, GridCraft y DeckCraft (que compiten con Microsoft Word, Excel y PowerPoint), así como SoundCraft y CADCraft—, y Thomas ha señalado a AutoCAD y SolidWorks como sus próximos objetivos.
Herramientas de edición y color de FilmCraft
FilmCraft es la más relevante de las siete herramientas para nuestros lectores. El editor ofrece monitores de origen y de programa, una línea de tiempo multipista, edición de tres puntos, herramientas de recorte tipo *ripple*, *roll*, *slip* y *slide*, edición J/K/L, marcadores, anidamiento y deshacer ilimitado. El cálculo del tiempo se basa en *ticks* (unidades discretas) de número entero, lo que, según el proyecto, garantiza la precisión del código de tiempo *drop-frame* para frecuencias de 23,976 y 29,97 fps.

El trabajo de color se realiza en un panel estilo Lumetri que incluye corrección básica, ocho estilos creativos (looks), curvas RGB y de tono, ruedas de color, ajustes secundarios HSL y viñeta. El etalonaje se procesa en espacio de luz lineal y los visores se calculan a partir de la imagen ya tratada. Por su parte, Adobe ha rediseñado las herramientas de etalonaje en el propio Premiere. El archivo README enumera 93 efectos de vídeo, unas 30 transiciones y 26 modos de fusión, renderizados mediante un compositor por GPU. En cuanto al audio, cuenta con medidores de sonoridad BS.1770 y EBU R128, un mezclador de pistas con envíos y submezclas, y modos de automatización Read, Latch, Touch y Write.
Códecs e intercambio
Los códecs han sido desarrollados por el propio proyecto, sin recurrir a FFmpeg. FilmCraft decodifica ProRes desde 422 Proxy hasta 4444 XQ y exporta en ProRes 422 HQ, H.264 con AAC, DNxHD y DNxHR, MXF OP1a y OP-Atom, secuencias PNG y WAV. Es posible decodificar AV1, pero no exportarlo, y la exportación en HEVC depende de la codificación por hardware.
FilmCraft utiliza su propio formato de proyecto y no puede abrir proyectos de Premiere Pro. Las líneas de tiempo se transfieren entre ambos programas mediante XML de Final Cut Pro 7; la aplicación también es compatible con FCPXML, OpenTimelineIO, CMX 3600 EDL, AAF y OMF 2.0.

Limitaciones actuales
Actualmente, los desarrolladores de FilmCraft estiman que la aplicación cubre aproximadamente el 86 % de las funciones de Premiere Pro 26.5.2, pero consideran que solo está lista en un 56 % para un “entorno de trabajo real”, cifra que califican como su “estimación honesta”. Entre las principales carencias del proyecto se incluyen: menor velocidad al manejar grandes volúmenes de material, imposibilidad de importar proyectos de Premiere Pro, falta de soporte para plugins VST3, Audio Units u OpenFX, opciones limitadas de códecs de exportación (H.264 por software, H.265 solo mediante codificación por hardware y ausencia de exportación en AV1), menos pruebas en Windows y Linux, y pocas funciones de IA. No es compatible con archivos Camera RAW. La página del producto de ArtCraft sitúa a FilmCraft en la versión 0.6.0, frente a la 0.4.0 que tenía cuando aparecieron las aplicaciones por primera vez.
En cuanto al material original de cámara, esto significa que el material RAW y los archivos de gran tamaño quedan fuera de lo que FilmCraft puede gestionar por sí solo, especialmente en equipos con Windows y Linux.
EffectCraft para gráficos en movimiento (motion graphics)
EffectCraft es la aplicación más reciente de la suite y ofrece composiciones, capas, fotogramas clave, 306 efectos, estilos de capa, expresiones, cámaras y luces 3D, cola de renderizado, importación y exportación de Lottie, y modelos entrenados para rotoscopia y seguimiento facial. Se indica que cuenta con prácticamente todas las funciones de After Effects, aunque aún no se ha verificado que su comportamiento sea idéntico al de dicho programa.
EffectCraft no puede abrir archivos .aep o .aepx, no ejecuta plugins de After Effects y los resultados de renderizado difieren en algunos aspectos de los de Adobe. El proyecto también señala errores básicos de interacción en Linux y Windows. Adobe está orientando After Effects hacia su propia estrategia de IA, tal como analizamos con la versión beta del Asistente de IA de After Effects.

Diseñado para ser controlado por agentes de IA
Cada función de FilmCraft es un comando que puede activarse desde la interfaz de usuario, una herramienta de línea de comandos, un canal de control JSON o un servidor MCP. El archivo README contabiliza más de 650 de estos comandos e indica que el tráiler y las correcciones de color que aparecen en las capturas de pantalla fueron generados por un agente de IA que operaba la aplicación. PhotoCraft y EffectCraft siguen el mismo enfoque. Esto es comparable a la integración de asistentes de IA basados en MCP en DaVinci Resolve 21.1.
Afirmaciones sobre el desarrollo independiente (*clean-room*) y la cuestión de Adobe
Algunas publicaciones en redes sociales describieron el proyecto como software de Adobe «descompilado». Sin embargo, los repositorios describen un método distinto. El archivo README de FilmCraft afirma que la aplicación se escribió a partir de especificaciones públicas de la ITU-T, ISO e IETF, y que no contiene código, iconos, preajustes ni LUTs de Adobe. Las normas del proyecto para colaboradores y agentes de IA van más allá: «Nunca leer, desensamblar ni copiar nada del interior de los paquetes de aplicaciones de Adobe» y «Observar el comportamiento utilizando la aplicación». Las capturas de pantalla de referencia de Premiere Pro pueden conservarse localmente, pero nunca deben subirse al repositorio ni distribuirse. Cada proyecto incluye una declaración aclarando que no está afiliado, patrocinado ni respaldado por Adobe.
La afirmación de que se trata de un desarrollo independiente (*clean-room*) no ha sido verificada de forma externa, y la proporción de código escrita por el modelo de IA depende de la versión dada por Thomas. En el momento de redactar este artículo, Adobe no ha hecho comentarios públicos sobre ArtCraft ni ha respondido a las solicitudes de información de la prensa.

La cuestión ética
Las políticas de suscripción de Adobe han mermado considerablemente la buena imagen de la compañía entre los cineastas, y el acuerdo judicial sobre las penalizaciones por cancelación demuestra que dicha frustración es real. Sin embargo, esto no resuelve si es justo recrear sus aplicaciones de esta manera. FilmCraft y EffectCraft imitan la disposición de los elementos, los nombres de los paneles, las estructuras de los menús y los atajos de teclado de Premiere Pro y After Effects; además, las normas para colaboradores describen un proceso consistente en estudiar el software de Adobe en ejecución y reproducir su comportamiento. En el derecho estadounidense, el comportamiento de una interfaz se ha considerado históricamente difícil de proteger legalmente.
Sin embargo, la legalidad y la ética son cuestiones distintas. Los flujos de trabajo que los diseñadores e ingenieros de Adobe perfeccionaron a lo largo de décadas ahora se replican en cuestión de semanas gracias a una empresa que financia esta labor mediante un servicio de IA generativa de pago.
El papel del modelo de IA plantea una segunda cuestión. A principios de este año, el responsable de mantenimiento de la biblioteca de Python *chardet* utilizó Claude para reescribirla y cambió su licencia de LGPL a MIT, argumentando que el resultado constituía una obra nueva. Zoë Kooyman, directora ejecutiva de la Free Software Foundation, señaló entonces que utilizar un modelo entrenado con el mismo código que se le pide reimplementar no es un proceso «limpio». Dado que el código fuente de Adobe es cerrado, dicho argumento no es directamente aplicable; no obstante, los modelos que sustentan herramientas de este tipo se han entrenado con grandes volúmenes de material público —incluida documentación, tutoriales y descripciones del propio software que se está recreando—. Aún no se ha determinado si el concepto de «sala limpia» (*clean room*) tiene el mismo significado cuando el desarrollador es un modelo de lenguaje.
También existe una cuestión de sostenibilidad para quienes se planteen cambiar de herramienta. Un conjunto de 12 aplicaciones mantenido en gran medida por un único desarrollador y sus herramientas de IA —financiado por un negocio independiente— representa una propuesta muy distinta a la de un producto comercial respaldado por un contrato de soporte, por muy frustrante que dicho contrato pueda resultar.
Precio y disponibilidad
Todas las aplicaciones de Craft son gratuitas e incluyen instaladores para macOS, Windows (x64, x86 y ARM64), Linux y FreeBSD, además de una versión para navegador que permite el alojamiento propio (self-hosting). Cada lanzamiento incluye sumas de comprobación SHA-256. El interés ha crecido rápidamente: para el 11 de octubre, PhotoCraft había superado las 40.000 estrellas en GitHub y, en el momento de redactar este artículo, FilmCraft contaba con unas 10.600 estrellas y 4.200 forks. Para más información, visita el sitio web de ArtCraft.
¿Dónde trazas la línea entre una alternativa legítima de código abierto y una copia del trabajo de otra persona? ¿Utilizarías FilmCraft o EffectCraft una vez que maduren? ¡No dudes en compartir tu opinión en los comentarios a continuación!


































