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ブラックマジックデザインがDaVinci Resolve 21を発表:新しい「Photo」ページ、8つの新AIツール、テザー撮影時のカメラ制御機能など

ブラックマジックデザインがDaVinci Resolve 21を発表:新しい「Photo」ページ、8つの新AIツール、テザー撮影時のカメラ制御機能など

ブラックマジックデザインは、NAB 2026を目前に控え、DaVinci Resolve 21を発表した。今回、静止画に対して初めてDaVinciのカラーグレーディングツールセットをフルに活用できる、まったく新しい「フォト」ページが導入された。また、このアップデートでは8つの新しいAI搭載ツールが追加され、人気のコンポジティングライブラリ「Krokodove」がFusionに統合されたほか、Fairlightフォルダートラック、MultiMasterトリムパス、拡張された没入型ワークフローも提供される。パブリックベータ版は現在、無料でダウンロード可能だ。

DaVinci Resolve 21は、FusionとFairlightがプラットフォームに統合されて以来、Resolveの機能範囲において最も野心的な拡張となる。DaVinci Resolve 20がAI支援編集ワークフローに重点を置き、バージョン20.2が待望のProRes RAWサポートをもたらしたのに対し、バージョン21は映像・音声のポストプロダクションの枠を完全に超えることで、根本的に異なる戦略的方向性を打ち出している。新しい「Photo」ページにより、DaVinci ResolveはAdobe LightroomやCapture Oneの直接的な競合製品としての地位を確立し、カラーリストや写真家に、数十年にわたりハリウッドの仕上げ作業を支配してきたのと同じノードベースのグレーディングパイプラインへのアクセスを提供する。

「Photo」ページの登場

DaVinci Resolve 21の最大の特徴は、静止画編集をResolveの既存のポストプロダクション環境に統合する専用の「フォト」ページだ。これは単なる追加機能ではない。「Photo」ページは「Color」ページのノードベースのグレーディングエンジンに直接接続されており、写真家は静止画の編集において、プライマリカラー補正、カーブ、クォリファイア、パワーウィンドウ、そしてフル機能のノードエディタを利用できるようになる。

DaVinci Resolve 21の新しい「Photo」ページ。画像提供:ブラックマジックデザイン

すでにResolveで作業しているカラーリストにとって、このワークフローはすぐに馴染み深いものとなるだろう。ノードを直列または並列に追加して複雑なグレーディングを構築でき、画像の異なる部分に同時に異なる補正を適用できるほか、共有ノードを使用すれば、アルバム全体に一貫したルックを一度の処理で適用できる。このシステムは全工程で元の解像度を完全に保持するため、リフレーミングやトリミングを行っても画質が低下することはない。

LightBoxビューでは、グレーディングがリアルタイムで適用されたアルバム全体の概要を確認でき、フィルタリングオプション(グレーディング済み、未グレーディング、星評価、フラグ、クリップの色)によりライブラリ管理が効率化される。アルバムは撮影日、カメラモデル、またはカスタム基準で整理でき、バッチタグ付けやRAW設定の調整機能により、大規模な写真セットの処理時間を大幅に短縮できる。また、アルバムは「Color」、「Cut」、「Edit」ページ上でタイムラインとして表示される。

テザー撮影とエフェクトのサポート

おそらく最も驚くべき新機能は「Camera Controls」だ。これにより、ユーザーはソニーまたはキヤノンのカメラをDaVinci Resolveに直接テザー接続し、ライブ画像のキャプチャが可能になる。ユーザーはISO、露出、ホワイトバランスを調整し、ライブビューでモニタリングできるほか、撮影前に一貫したルックを確定させるためにキャプチャプリセットを保存できる。画像はプロジェクト内のアルバムに直接保存される。

DaVinci Resolve 21を使用したテザー撮影。画像提供:ブラックマジックデザイン

Resolve FXおよびOpen FXプラグインのサポートが「Photo」ページの静止画にも拡張された。これにより、ユーザーは写真にエフェクト、グラフィック、変形、DCTLを適用できる。LUTは直接適用できるほか、カメラ内やモニタリング中に後で使用するために生成することも可能だ。Magic MaskのようなAIツールも「Photo」ページで動作し、ワンクリックで被写体や人物を選択して、対象を絞ったグレーディングが可能だ。新しいAI UltraSharpenツールは、低解像度の画像を高解像度化できる。

「Photo」ページは、Blackmagic Cloudを介してDaVinci Resolveのマルチユーザー共同作業ワークフローとも連携する。アルバムの内容、メタデータ、タグ、グレーディング、エフェクトを、世界中のどこからでもカラーリスト、VFXアーティスト、エディターと同時に共有できる。

8つの新しいAIツール

DaVinci Resolve 21は、Resolve 20で築かれた基盤をさらに発展させ、ブラックマジックデザインによるAI支援ワークフローへの積極的な取り組みを継続する。今回の新バージョンでは、制作やポストプロダクションにおける特定の課題を解決するために設計された8つの独自のAIツールが追加された。

AI IntelliSearchはメディアを分析し、特定のオブジェクト、セリフ内のキーワード、あるいは個々の顔を検索できるようにする。検索結果はメディアプールにクリップ全体として表示されるため、大量の映像素材を扱うプロジェクトにおけるクリップの整理や編集が劇的にスピードアップするはずだ。

DaVinci Resolve 21の新機能。画像提供:ブッフマジックデザイン

「AI Speech Generator」は、ブラックマジックデザインの組み込み音声モデル、あるいはわずか10秒の音声サンプルからトレーニングしたカスタム音声のいずれかを使用し、テキストから音声パフォーマンスを生成する。速度、ピッチ、抑揚をすべて調整できるため、ボイスオーバー、ナレーション、仮の台詞などに役立つ。

「AI CineFocus」を使えば、シーン内の焦点位置をクリックで指定し、その後、絞りや焦点範囲を調整してポストプロダクションで被写界深度を変更できる。高度なコントロール機能により、絞り形状の選択やボケなどの光学効果の追加が可能で、キーフレーム設定可能なパラメータによりラックフォーカス移動も実現できる。

AI Face Age Transformerは顔を分析し、年齢オフセットスライダーを使用して、しわや顔のふっくら感といった加齢に伴う特徴を追加または除去する。このツールは、メイクアップや特殊メイクに頼ることなく、フラッシュバックやフラッシュフォワードのシーケンスにおける連続性を維持するために設計されている。

「AI Face Reshaper」は、クリップ内の顔を検出して追跡し、動いている被写体の目、鼻、口、眉、および顔全体の形状を調整するためのパラメータを提供する。手動制御により、結果を微調整できる。

「AI Blemish Removal」は、ニキビ、色素沈着、シミ、毛穴などの表面的な肌の欠陥を目立たなくしつつ、自然な肌の質感を維持する。強度スライダーで、被写体やシーンに合わせて調整できる。

「AI Slate ID」は、暗い映像やピントが合っていないクリップであっても、フレーム内のクランクボードの詳細を自動的に検出し、メタデータを抽出してクリップ情報に反映する。物理的なクランクボードを使用して撮影を行う制作現場では、これにより手作業でのメタデータ入力にかかる時間を大幅に削減できる。

「AI Motion Deblur」は、ソースメディアを分析し、スジやボケといったモーションブラーのアーティファクトを大幅に低減した新しいレンダリングを生成する。このツールは、スローモーションやフリーズフレーム効果の品質向上を目的として設計されている。

KrokodoveがFusionに登場

モーショングラフィックスアーティストやVFXコンポジターにとって特に注目すべき新機能の一つは、人気かつ老舗のコンポジティングツールライブラリであるKrokodoveが、Fusionに直接統合されたことだ。このコレクションには、生産性を高めるユーティリティツール、ベクターおよびデータツール、DaVinci Resolve全体で使用可能なカスタマイズ可能な2Dおよび3Dグラフィックテンプレートが含まれている。Krokodoveツールセットにより、Fusionの機能に70種類以上の新しいグラフィックスが追加される。

DaVinci Resolve 21のFusionページ。画像提供:ブラックマジックデザイン

Krokodoveに加え、Fusionのマクロエディタもインターフェースが大幅に改善され、カスタムツールやテンプレートの開発がより迅速かつ直感的に行えるようになった。新たにサポートされたインスペクタビューにより、マクロの設定、フォーマット、公開が簡素化され、すぐに使用できるようになる。

Fairlight Animatorモディファイアは、FusionとFairlightをつなぐもう一つの注目すべき架け橋であり、FusionをFairlightのオーディオエンジンに接続して、オーディオ分析に基づく自動アニメーションを実現する。タイムラインのクリップやメディアプールのソースからのオーディオレベルが、目や唇などのパラメータ制御を駆動し、オーディオに反応するモーショングラフィックスへの創造的な可能性を広げる。

Fairlightのフォルダートラックと編集機能の改善

オーディオ面では、Fairlightにフォルダートラックが追加された。これにより、ユーザーは複数のオーディオトラックをフォルダに割り当て、それらを単一の統合ビューに折りたたむことができる。折りたたんだ状態では、ミニ矩形がフォルダの内容を表し、含まれるクリップの数と再生時間を表示する。フォルダを展開すると、個々のトラックへのアクセスが復元される。数十のトラックを含む複雑なオーディオセッションにおいて、これによりタイムラインの整理が大幅に改善されるはずだ。

DaVinci Resolve 21のFairlightページ。画像提供:ブラックマジックデザイン

DaVinci Resolve 21全体におけるキーフレーム機能は大幅に強化された。ループ、ピンポン、相対モードを備えた新しいイーズアニメーションが追加され、複数のクリップへの同時調整が可能になった。カーブエディタの正規化ズームモードは、利用可能な垂直スペースに合わせてカーブを自動的に拡大縮小し、4点ベジェイーズ機能により複雑なビデオのリタイミングに対応する。Fusionエフェクトは、カットおよび編集ページのキーフレームエディタやカーブエディタで直接調整できるようになり、テキスト、トランジション、モーショングラフィックスを微調整するためにFusionに切り替える必要がなくなった。

MultiMasterトリムおよびカラーページの更新

MultiMasterトリムマネージャーにより、カラーリストは単一のタイムラインから複数のHDRおよびSDRトリムデリバリーを生成できる。有効にすると、ノードエディタにトリム操作用の追加レイヤーが表示され、ユーザーは各出力規格ごとにタイムラインのカラー管理を行い、すべてのイテレーションを一度にレンダリングできる。異なるHDRおよびSDR要件を持つ複数のプラットフォームへ納品する施設にとって、これは個別のタイムラインを維持する従来の方法に比べて、ワークフローの大幅な改善となる。

Magic Maskパレットには「その場でレンダリング」オプションが追加され、トラッキングされたマスクをトラベリングマットノードとしてキャッシュできるようになり、処理負荷が大幅に軽減された。ノードグラフはレイヤーリストとして表示でき、管理を容易にするためノード番号順に行ごとに一覧表示される。これらの変更は、複雑なノードツリーを扱うカラーリストからの長年の要望に応えるものだ。

DaVinci Resolve 21の編集ページ。画像提供:ブラックマジックデザイン

モーショングラフィックスとテキストの改善

OGraf HTMLグラフィックスおよびLottieアニメーションのネイティブサポートにより、ユーザーは.jsonおよび.lottieファイルをメディアプールに直接ドラッグできるようになり、これらは完全にレンダリングされたアニメーションクリップとして扱われる。アルファチャンネルが認識されるため、ビデオトラック上にグラフィックスやタイトルを重ねて配置できる。

テキスト処理も改善され、すべてのテキスト要素に対する多言語スペルチェック、プレビュー機能付き専用フォントブラウザウィンドウ、絵文字のサポートに加え、単一のテキストボックス内でフォントサイズ、太さ、色といった異なる属性を設定できる文字単位のスタイリングが可能になった。

カットページでは、ビンリストのドロップダウンにスマートビンと新規ビン作成用のクイックアクセスボタンが追加された。スマートビンにより、ユーザーは幅広いルールや基準に基づいて、高度なメディアプールフィルターを設計できる。

DaVinci Resolve 21のカットページ。画像提供:ブラックマジックデザイン

没入型およびVRワークフローの拡張

Resolve 20.2で導入され、バージョン20.3で拡張された没入型機能を発展させ、DaVinci Resolve 21は、同社が「これまでで最も包括的な」と呼ぶ没入型ツールとワークフローのサポートを実現している。Apple Immersiveは、視聴者の視線方向を高解像度でレンダリングし、周辺領域のGPU負荷を軽減することで人間の視覚をシミュレートするフォービエート・レンダリングに対応した。

マスタープロジェクト設定の標準的な没入型オプションにより、ユーザーはMeta QuestやYouTube VRなどのプラットフォーム向けに、サポートされているあらゆる没入型フォーマットで作業できる。球面パノラマ回転機能は、没入型メディアに対してより直感的なピッチ、チルト、パン、ヨー、ロールの調整を可能にし、FusionページではILPDリターゲティングデータを適用して高度な立体合成を行うことができる。

USDツールセットは、Stormレンダラー向けのHydra 2.0 APIを搭載したUSD SDK 25.11に更新され、VFXアーティストは3Dマットオブジェクトやテクスチャをサポートする、改良されたFusion USD環境を利用できるようになった。

その他の注目すべき機能

新しい「ピクチャー・イン・ピクチャー」Resolve FXにより、ユーザーはビデオクリップのサイズ変更や位置調整を素早く行い、別のクリップの上に浮遊フレームとして配置できる。サイズ、配置、フレームの角丸、ドロップシャドウのパラメータは調整可能だ。IntelliScriptは、タイムライン作成においてFinal Draftおよびプレーンテキスト形式の脚本ファイルに対応した。また、メディアプールに新たなカラムが追加され、5段階評価やタグ付けパラメータによりメディア管理機能が向上した。

DaVinci Resolve 21のカラーページ。画像提供:ブラックマジックデザイン

リリース時期

DaVinci Resolve 21のパブリックベータ版は、ブラックマジックデザインのウェブサイトから無料でダウンロードできる。本ソフトウェアは、同社のNAB 2026ブース(#N2502)にてデモが行われる。以前のバージョンと同様、無料版にはコア機能が含まれており、DaVinci Resolve StudioではマルチGPUサポート、特定のAIツール、高度なノイズリダクションなどの高度な機能が利用可能となる。

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