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KesslerがCineShooter+ モーションコントロールシステムを発表

KesslerがCineShooter+ モーションコントロールシステムを発表

Kessler Craneは、人気のCineShooterモーションコントロールシステムの改良版を発表した。前モデルとほぼ同じ価格で、全く新しいKessler CineShooter+は、より静かなギアボックス、より明るいOLEDスクリーンを搭載し、トラッカーレスバーチャル制作ワークフローのためのUnreal Engineとの統合をサポートしている。

過去20年以上にわたり、アメリカのメーカーであるケスラークレーンは、クレーンやジブからドリー、スライダー、モーションコントロールシステムまで、あらゆる種類の信頼性の高いカメラサポートギアを製造することでその名を馳せてきた。

彼らのCineShooterノーダルパン・チルト雲台の最初のイテレーションは、2020年に初めて発表された。このシステムの全体像を知りたい方は、ケスラー社のCEO兼創設者であるエリックに、彼らのオリジナルのモーション・コントロール・ヘッドを中心に撮影した広範なインタビュー(英語)をぜひご覧いただきたい。

Kessler CineShooter+の新機能

Kessler CineShooter+は、ダイナミックで再現性のあるカメラの動きを作るために事前にプログラムすることができるモーター駆動のパン・チルト雲台である。雲台自体の重量は約2.4kgで、6.8kgから22.6kgまでのカメラパッケージに耐えることができる。

Kessler CineShooter+ motion control system with the new RED V-RAPTOR [X]
Kessler CineShooter+モーションコントロールシステムと新しいRED V-RAPTOR[X]。画像クレジット:Kessler Crane

全体的なフォームファクターはほとんど変わっていないが、システムを駆動するギアボックスは一から再設計されている。同社は、40%のパワーアップ、より静かな動作、無視できるバックラッシュ(<0.01°)を提供する修正ヘリカル遊星設計を選択した。最大パン/チルト速度は387°/秒と175°/秒とされている。

Kessler CineShooter+ motion control system with the original RED KOMODO and macro probe lens
オリジナルのRED KOMODOとマクロプローブレンズを搭載したKessler CineShooter+モーションコントロールシステム。画像クレジット:Kessler Crane

その上、物理的なジョイスティックの隣には、前モデルと比べて明るくなった大型の有機ELディスプレイがある。正確な明るさはわからなかったが、日中でも見やすいという。UIも見直されている。

Kessler CineShooter+ motion control system
Kessler CineShooter+モーションコントロールシステム。画像クレジット:Kessler Crane

オリジナルのCineShooterと同様に、”+”バージョンはスタンドアローンで使用することも、ドリー、スライダー、ジブに取り付けて複雑なカメラの動きを作り出すこともできる。さらに、Second Shooter Pro、Lens Control Motor、Digital Control Center、Power Blokなどの他のKesslerモーションコントロール製品とも互換性がある。

Kessler CineShooter+ motion control system
Kessler CineShooter+ モーションコントロールシステム。画像クレジット:Kessler Crane

システムのコントロールに関しては、選択の余地がある。実際、オンボードコントロール、CineShooter+リモートアプリ(iOS/Android)、ゲームコントローラー(PS4とXBOXを含む)、慣性ホイール、または独自のkOSソフトウェアを使用することができる。さらに、タイムラプス、ルーピング、高速または静音モーション、Freemotion™、ストップモーション(Dragonframeとの統合を含む)など、多数の撮影モードを利用できる。

kOS PremiumソフトウェアによるUnreal Engineとの統合

バーチャルプロダクションが増加する中、CineShooter+がもたらした最大の革新は、トラッカー不要のワークフローを実現するUnreal Engineとの通信機能である。これは、システムがシームレスにデータ(パン/チルト/ロール、カメラの動き、フォーカスの値など)をバーチャルプロダクションソフトウェアに直接転送できるため、撮影現場でカメラトラッカーが不要になることを意味する。

Kessler CineShooter+ motion control system with Unreal Engine integration
Unreal Engineを統合したKessler CineShooter+モーションコントロールシステム。画像クレジット:Kessler Crane

しかし、最大の注意点は、このタイプのワークフローには、Mac、PC、iPad OSで利用可能なKessler独自のkOSモーションコントロールソフトウェアの有料プレミアムバージョンが必要であることだ。UE統合のセットアップ方法に関する詳細なチュートリアルはこちらを参照されたい。

価格と発売時期

新しいKessler CineShooter+は、スタンダードとマクロの2種類のバンドルが用意されている。前者はほとんどの用途に推奨され、後者は音声が重要でないマクロ撮影に適している。どちらの製品も公式小売価格は同じ3,200ドルだ。

kOSのLiteバージョンは完全に無料だが、Premiumバリアントは通常、月額9.95ドル、年額99.95ドル、永久ライセンスで199ドルかかる。ただし、CineShooter+を購入すると、kOS Premiumが1年間無料で利用できる。

詳細については、こちらのケスラークレーンのウェブサイトをご覧ください。

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