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ZEISSがバーチャルレンズ技術を公開

ZEISSがバーチャルレンズ技術を公開

ZEISSはFMX2025で、物理的に正確なレンズの特性をVFXと合成ワークフローに導入することを目的とした、新しいバーチャルレンズツールのデモを行った。基本的には、実際のレンズのルックを模倣しデジタル画像に適用するもので、その可能性は大きいと思われる。

ZEISSは、CinCraftエコシステムに新しく加わったバーチャルレンズ技術を発表した。シュトゥットガルトで開催されたFMX 2025で初めて実演されたこの新しいツールは、撮影監督と視覚効果アーティストの間のビジュアル言語を統一するための重要な一歩だ。

実世界に対応する 「デジタルレンズ」、ポストでも使用可能

一般的なフィルターベースのぼかしやデフォーカス効果とは異なり、ZEISSのソリューションは物理的にモデル化されたレンズ性能に基づいている。つまり、フォーカスフォールオフ、猫の目のようなボケ、色収差、像面湾曲、幾何学的な歪みなどの特性は、近似ではなく、撮影現場で本物のレンズを通して撮影されたときのように、フレームごとに忠実に再現される。このアイデアは、合成アーティストが仮想の棚から 「デジタルレンズ 」を選択できるようにすることであり、DPがレンタルハウスから光学部品を選択する方法と同じだ。

ZEISSのCinCraftプロダクトマネージャーであるジョナサン・デムース氏は、「レンズの特性に関する ”真実のデータ ”がないため、ポストプロダクションの専門家は、撮影監督やディレクターが期待するのと同じ視覚的言語を話したり、適用したりすることが難しい。我々は、信頼性が高く、予測可能なレンズルックソリューションを提供することで、このようなコミュニケーションギャップを埋めたい。」と語っている。

ピンホールカメラレンダリングの合成(イメージ:MPC Paris)
ZEISS Supreme Prime 50mmバーチャルレンズで後処理した画像(イメージ:MPC Paris)

「シネマティックモード 」ZEISSのバーチャルレンズ技術

この開発は、デジタルレンダリング画像のリアリズムを追求する業界の幅広いトレンドの一部であり、プロダクション層全体で映画のような忠実さを求める需要の高まりと一致している。アップルのiPhone用「シネマティックモード」のような消費者向けツールでさえ、実際のレンズの挙動を模倣しようと試みているが、それらはソフトウェアの推定に頼っており、一般的に物理的な光学系の微妙なニュアンスは期待できない。一方、ZEISSのアプローチは、数十年にわたる精密なレンズエンジニアリングに根ざしており、監督やDPが期待するようなルック(被写界深度の浅さだけでなく、レンズのキャラクターを定義する正しいボケの形状、ブリージング、収差、光学的な柔らかさ)を提供することを目指している。

このソフトウェアは現在開発中で、すでにレンズの歪みやシェーディングデータのためのCinCraft Mapperや、バーチャルプロダクションのためのリアルタイムカメラトラッキングシステムCinCraft Scenarioなどのツールを含み、拡大するCinCraftエコシステムの一部を形成している。ZEISSは自社のレンズに基づいてこのツールを構築しているが、このシステムはZEISSのレンズに限定されるものではなく、ユーザーはカスタムレンズのルックを作成し、適用することができる。

FMXでZEISSは、このツールをテストし、プロダクションパイプラインへの潜在的な影響に関する初期の洞察を提供したMPCパリの2Dフィルム部門の責任者であるVFXのベテラン、ニコラス・ボレンス氏とのセッションで新技術を紹介する。FMXマーケットプレイスのZEISSブースでは、ハンズオンデモも可能だ。FMXはドイツのシュトゥットガルトで5月9日まで開催される。

これは技術デモであり、まだ一般への公開日は決まっていないが、ZEISSはアーティストやスタジオにバーチャルレンズテックの公式ページで開発をフォローするよう呼びかけている。

今後の展望 – この技術の方向性についての個人的意見

実際のレンズのデータベースを使用して被写界深度特性を「偽装」することができるカメラやスマートフォン用のアプリがあるが、ソフトウェアメーカーや携帯電話メーカーではなく、ZEISSのようなレンズメーカーがいち早くこの方向に進んでいるのは喜ばしいことだ。

もちろん、この技術をカメラや携帯電話に実装するには、画像の取得に一定の制約が課される。レンズのルックを適用する前に、映像は絞った状態で撮影されなければならないだろう。そのため、通常は適切な露出を得るために絞りを開ける必要がある低照度シーンでの使用は制限される。

とはいえ、センサーの感度が向上し続けているため、この制限はあまり意味を持たなくなってきている。これは、小さなセンサーを搭載しているにもかかわらず、高性能なスマートフォンの低照度性能がますます向上してきていることにすでに表れていることだ。

好むと好まざるとにかかわらず、ARRI Master Prime(あるいは現存するほぼすべてのレンズ)の 「ルック 」を誰もがスマホで直接適用できる未来に備える必要がある。いや、本物とまったく同じになることはないだろうが、正直に言ってプロの映画人のうち、違いがわかるのは5%程度だろう。そしてその割合は、技術が進歩するにつれてさらに減っていくだろう。

これは、現在進行中の映画製作技術の民主化の新たな一歩だ。私たちが使用するツールは、ますます重要ではなくなってきている。映画やビデオをどのデバイスで撮影するかは、すでにほとんど問題ではなくなってきているのだ。このような流れはテクノロジーによってさらに加速するだろう。だから、ツールやその可能性を恐れ否定するのではなく、受け入れる必要があるだろう。

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