
A medida que se difuminan los límites entre la realidad digital y la física, la tecnología de imagen de las gafas AR/VR está siendo objeto de un escrutinio cada vez mayor. DXOMARK, la autoridad francesa en evaluación comparativa de calidad de imagen, conocida por sus rigurosas pruebas de rendimiento de smartphones y pantallas, ha centrado su atención en dos de las empresas más destacadas en el ámbito de la realidad mixta: Vision Pro de Apple y Quest 3 de Meta.
En una reciente presentación en vídeo titulada “Evaluación de la Calidad de Imagen en Gafas AR/VR: una Evaluación Exhaustiva de la Conservación de la Textura, la Fidelidad del Color y la Reconstrucción 3D”, Fabien de DXOMARK, desde su sede parisina, ofreció una comparación técnica de los sistemas de cámara de ambos dispositivos. El análisis se centró en cómo la calidad de la captura de imagen influye en la inmersión, el realismo y la seguridad del usuario, factores cruciales para cualquier sistema de gafas de realidad mixta.
Cómo prueba la calidad de las cámaras de las gafas de RA/RV la compañía DXOMARK y cómo se alinea con los estándares de laboratorio de CineD
DXOMARK se ha forjado una reputación gracias a sus evaluaciones detalladas de la calidad de imagen basadas en protocolos, que por lo general definen el panorama competitivo en los mercados de smartphones y cámaras. Su suite de productos Analyzer, que abarca hardware, software y entornos de prueba automatizados, es utilizada por fabricantes e investigadores de todo el mundo para cuantificar aspectos como la precisión de la exposición, la reproducción del color, la conservación de la textura y el ruido visual.
En CineD, compartimos un compromiso similar con la evaluación empírica de laboratorio. Nuestros métodos de prueba se centran en métricas de calidad de imagen relevantes para los cineastas, como el rango dinámico, el rendimiento del rolling shutter y la latitud de exposición, utilizando métodos estandarizados en entornos controlados. Si bien nuestras pruebas se centran principalmente en cámaras de cine digital y sistemas híbridos mirrorless, el principio sigue siendo el mismo: cuantificar el rendimiento en condiciones reproducibles para facilitar la toma de decisiones informadas.
A medida que los sistemas de imágenes de RA/RV se integran con la producción profesional, ya sea a través de flujos de trabajo virtuales, narración inmersiva o efectos visuales en tiempo real, el trabajo de DXOMARK en este ámbito complementa nuestra misión. Su enfoque en la calidad de la cámara de las gafas de RA/RV refleja la creciente necesidad de una evaluación rigurosa de la imagen, ya que estos dispositivos se integran cada vez más en los flujos de trabajo visuales.

Su video desglosa la evaluación en tres pilares principales: fidelidad de color, textura y ruido, y rango dinámico.
Precisión de color en gafas de RA/RV: Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3
Para evaluar el color, DXOMARK utilizó tablas de verificación de color en diversas condiciones de iluminación. Cabe destacar que ambos dispositivos funcionaron con un balance de blancos y una corrección de la exposición limitados. Se trata de una decisión de diseño intencionada, explicó Fabien, ya que las imágenes de RA/RV están diseñadas para su visualización en tiempo real y no para su uso compartido; Esto les permite a los fabricantes priorizar la representación naturalista sobre la precisión fotográfica.
Aun así, la Apple Vision Pro demostró una reproducción del color más precisa en múltiples entornos de iluminación en comparación con la Meta Quest 3. Sin embargo, la ligera ventaja de la Vision Pro en rendimiento de color se debió a la salvedad de que las diferencias medidas fueron más pronunciadas en condiciones de iluminación controladas, como D65 (que simula la luz diurna), que podrían no reflejar completamente los casos de uso típicos en entornos de realidad mixta.

Comparación entre conservación de la textura y ruido en la imagen
La conservación de la textura es un factor crucial para mantener el realismo, especialmente en los modos de realidad mixta. DXOMARK empleó su gráfico patentado Deadleaf para analizar cuatro métricas clave relacionadas con la textura: MTF de textura, MTF de borde, ruido visual y zumbido.

La Meta Quest 3 mostró un nivel de detalle ligeramente superior en ciertas áreas, pero presentó artefactos de zumbido visibles debido a los agresivos algoritmos de nitidez. El ruido de compresión, que se manifestaba como artefactos de bloques en zonas planas, también fue un problema recurrente, lo que afectó la calidad de imagen percibida.
En contraste, la Apple Vision Pro mostró una salida de imagen más nítida con menos artefactos de compresión y un sobreenfoque menos pronunciado. A pesar de capturar un poco menos de textura en algunas zonas, su fidelidad visual general fue considerada superior por DXOMARK.

Rendimiento del rango dinámico
La escena de prueba HDR personalizada de DXOMARK destacó una marcada diferencia en el rendimiento del rango dinámico. La Vision Pro conservó más detalle en las luces y sombras en general, ofreciendo una imagen más equilibrada e inmersiva.

Sin embargo, Fabien señaló una falla práctica en el diseño del hardware de Apple: la ubicación de la cámara del visor facilita que los usuarios manchen el lente al ponérsela o quitársela. Estas manchas generan destellos y reducen el rango dinámico, un problema que no se presenta en la Meta Quest 3 debido a su diseño de cámara.
En caso de que te hayas perdido nuestro podcast sobre creación de videos inmersivos para Apple Vision Pro con Christoph Tilley de MXR Productions, puedes escucharlo a continuación:
Además, en la NAB entrevistamos a Blackmagic Design sobre su próximo flujo de trabajo de video inmersivo con la nueva cámara URSA Cine Immersive y DaVinci Resolve 20 con sus herramientas inmersivas. Puedes verlo aquí:
¿Por qué es importante la evaluación comparativa de cámaras en el desarrollo de visores de RA/RV?
Es excelente que DXOMARK esté intentando establecer un análisis objetivo basado en protocolos para complementar los estudios de percepción humana en la evaluación de la calidad de imagen para RA/RV. Sus herramientas de análisis ya las utilizan fabricantes de equipos originales (OEM) de diversos sectores, desde smartphones y cámaras para automóviles hasta drones y sistemas de imágenes de seguridad. Ahora, los desarrolladores y fabricantes del sector de la XR también tienen acceso a pruebas más estandarizadas. Esto es realmente algo muy positivo para los usuarios finales.
DXOMARK tiene previsto brindar un seminario web más detallado en los próximos meses para quienes estén interesados en profundizar en la metodología y los resultados. Los mantendremos al tanto de la publicación.
¿Qué opinas del vídeo inmersivo, tanto al grabarlo como al disfrutarlo? Cuéntanos tu opinión en los comentarios.