
デジタルと物理的現実の境界が曖昧になり続ける中、AR/VRヘッドセット内の画像技術はますます精査されるようになっている。スマートフォンとディスプレイの性能に関する厳格なテストで知られるフランスの画質ベンチマーク機関DXOMARKは、複合現実空間における最も著名な2社に注目した: アップルのVision ProとメタのQuest 3だ。
「AR/VRヘッドセットの画質評価 – テクスチャ保存、カラー忠実度、3D再構成の包括的評価」と題された最近のビデオプレゼンテーションで、Fabien氏はDXOMARKのパリ本社で2つのデバイスのカメラシステムの技術比較を行った。分析では、画像キャプチャの品質が、没入感、リアリズム、ユーザーの安全性にどのように影響するかに焦点が当てられた。
DXOMARKのテスト方法とCineDのラボテスト基準
DXOMARKは、詳細でプロトコル主導の画質評価で名声を築き、しばしばスマートフォンやカメラ市場の競争環境を形成してきた。ハードウェア、ソフトウェア、自動テスト環境を含む同社のAnalyzer製品群は、露出精度、カラーレンダリング、テクスチャ保存、視覚ノイズなどの側面を定量化するために、世界中のメーカーや研究者によって使用されている。
CineDでは、実証的なラボベースの評価に対する同様のコミットメントを共有している。当社のCineDラボテストの 方法は、管理された環境で標準化された方法を使用して、ダイナミックレンジ、ローリングシャッター性能、露出ラチチュードなど、映像制作に関連する画質メトリクスに焦点を当てている。私たちのラボテストは主にデジタルシネマカメラとハイブリッドミラーレスカメラを対象としているが、その原則は変わらない:再現可能な条件下で性能を定量化し、情報に基づいた意思決定を支援する。
AR/VRイメージングシステムが、バーチャルプロダクションパイプライン、没入型ストーリーテリング、リアルタイムVFXなど、プロフェッショナルプロダクションと交差し始める中、この分野におけるDXOMARKの活動は、我々自身のミッションを補完するものだ。同社がAR/VRヘッドセットのカメラ品質に焦点を当てているのは、これらのデバイスがますますビジュアルワークフローに組み込まれるようになり、厳密な画像評価の必要性が高まっていることを反映している。

同社のビデオは、評価を色の忠実度、テクスチャとノイズ、ダイナミックレンジの3つの主要な柱に分解している。
AR/VRヘッドセットの色精度: Apple Vision ProとMeta Quest 3の比較
色を評価するために、DXOMARKは様々な照明条件下でカラーチェッカーチャートを使用した。注目すべきは、両デバイスともホワイトバランスと露出補正が制限された状態で動作していることだ。これにより、メーカーは写真の正確さよりも自然なレンダリングを優先することができる。
それでも、Apple Vision Proは、Meta Quest 3と比較して、複数の照明環境で一貫してより正確なカラーレンダリングを示した。ただし、Vision Proのカラー性能のわずかな優位性には、測定された差がD65(昼光をシミュレートする)などの制御された照明条件下で最も顕著であったという注意点があり、これは複合現実感環境における典型的な使用例を完全に反映していない可能性がある。

AR/VRカメラのテクスチャ保存と画像ノイズの比較
テクスチャ保存は、特にパススルーやミックスドリアリティモードにおいて、リアリズムを維持する上で極めて重要な要素だ。DXOMARKは独自のDeadleafチャートを採用し、テクスチャに関連する4つの重要な指標(テクスチャMTF、エッジMTF、視覚ノイズ、リンギング)を分析した。

Meta Quest 3は、特定のエリアでは微細なディテールがわずかに向上しているが、積極的なシャープニングアルゴリズムにより、目に見えるリンギングに悩まされている。また、平坦な領域でブロック状の圧縮ノイズも、Quest 3で繰り返し発生した問題であり、知覚される画質を低下させた。
対照的に、Apple Vision Proは、圧縮ノイズが少なく、オーバーシャープネスもそれほど顕著ではなく、よりクリーンな画像出力を示した。DXOMARKでは、一部の領域でテクスチャのキャプチャがわずかに少ないものの、全体的な視覚的忠実度は優れていると判断された。

ダイナミックレンジ性能: Apple Vision ProとMeta Quest 3ヘッドセットカメラの比較
DXOMARKのカスタムHDRテストシーンは、ダイナミックレンジ性能の違いを際立たせた。Vision Proは、全体的にハイライトとシャドウのディテールをより保持し、よりバランスの取れた没入感のある画像を提供した。

しかし、ファビアンはアップルのハードウェアデザインにおける現実的な欠点を指摘した。ヘッドセットのカメラの配置のせいで、ユーザーがヘッドセットをつけたり外したりする際にレンズが汚れやすいのだ。このような汚れはフレアを引き起こし、ダイナミックレンジを狭めるが、Meta Quest 3ではカメラのデザインが優れているため、このような問題は発生しない。
下はMXR ProductionsのChristoph Tilley氏によるApple Vision Proの没入型ビデオ撮影に関するポッドキャスト。
また、ブラックマジックデザインの新しいURSA Cine ImmersiveカメラとDaVinci Resolve 20を使ったイマーシブビデオのワークフローについても、先日のNABでインタビューした。こちらで確認できる:
AR/VRヘッドセット開発においてカメラのベンチマークが重要な理由
DXOMARKがAR/VRの画質評価において、人間の知覚研究を補完する客観的なプロトコルベースの分析を確立しようとしているのは素晴らしいことだ。DXOMARKのAnalyzerツールは、スマートフォンや車載カメラからドローンやセキュリティイメージングシステムに至るまで、様々な業界のOEMで既に使用されており、XR分野の開発者やメーカーも、より標準化されたテストにアクセスできるようになった。これはエンドユーザーにとって良いことしかない。
DXOMARKは、方法論と結果をより深く掘り下げることに興味がある人のために、今後数ヶ月のうちに、より詳細なウェビナーを予定している。このウェビナーにも注目し、お知らせしたい。