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disguise lanza el software r18 para la producción virtual en tiempo real

disguise lanza el software r18 para la producción virtual en tiempo real

Después de tres años de desarrollo, el equipo de disguise ha lanzado al público su plataforma de realidad extendida. ¿Podrá reemplazar las pantallas verdes para siempre?

Antes del lanzamiento, la tecnología de disguise se utilizó en varios proyectos geniales, incluyendo “Solo: A Star Wars Story” y la performance de Katy Perry en American Idol.

Ahora, solo un mes después de anunciar una inversión de The Carlyle Group y Epic Games, la versión r18 extiende el uso de la plataforma xR al público pro primera vez.

La versión r18 se integra con las últimas tecnologías LED, de contenido en tiempo real y de seguimiento de cámara para borrar los límites entre la producción y la postproducción.

Esto significa que en el set todos podrán experimentar una versión en tiempo real de la toma final (sin una pantalla verde a la vista), y los directores de fotografía podrán capturarlo todo directamente en la cámara.

disguise launches r18
Detrás de escena del concierto de Katy Perry en American Idol – Imagen del sitio web de disguise.

En cuanto a su funcionamiento, el software xR garantiza que el contenido impulsado por motor de juegos se distribuya con precisión a través de las múltiples paredes LED físicas del set, aunque estén en diferentes ángulos, para que los fondos dinámicos se vean naturales incluso con la cámara en movimiento.

Luego, en caso de que la toma de la cámara sea más amplia que el volumen físico del LED, la tecnología de disguise te permite construir extensiones del set digitales perfectamente combinables.

disguise launches r18

Según el anuncio en el sitio web de disguise, entre las características del software r18 se incluyen:

  • Un sistema de renderizado de clústeres desarrollado junto con Epic Games (puedes obtener más información sobre esto aquí)
  • Compatibilidad con DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA
  • Gestión de color ACES incorporada
  • Integración con DirectX12
  • Fusión de placas de realidad aumentada (AR)
  • Calibración espacial y de color acelerada

Ed Plowman, Responsable Técnico del Desarrollo de disguise sostiene:

“Queríamos proporcionarles a los usuarios el ancho de banda suficiente para que puedan crear experiencias de alta gama más grandes y envolventes en el r18, sin tener que sacrificar las eficiencias rentables por las que son reconocidos los flujos de trabajo de producción virtual.”

“Es por eso que trabajamos junto con nuestros socios y clientes para garantizar que la administración de color ACES estándar de la industria y el trazado de rayos DirectX12 pudieran implementarse para que funcionen como estándar”.

Además, describió las nuevas funciones de Realidad Aumentada y calibración acelerada del r18:

“Se han agregado capacidades de Realidad Aumentada mejoradas, lo que permite que las placas frontal y posterior se fusionen como parte de un todo consistente.”

“Esto significa que podrás aplicar una iluminación pre-configurada u oclusión ambiental en Unreal, y tanto tu Realidad Aumentada como tu placa posterior lo respetarán. Ya no tienes que trabajar con las placas con cámaras separadas y luego intentar sincronizarlas: ahora todas estarán sincronizadas desde el punto de vista de una sola cámara. Esto hace que sea mucho más fácil combinar con precisión la Realidad Aumentada y la placa posterior”.

“También añadimos la calibración acelerada geométrica y de color, logrando que los procesos que solían llevar varias horas de trabajo (dependiendo de cuántos paneles estabas calibrando), puedan acelerarse y se reduzcan a unos segundos”.

Por otro lado, Tazio Simoncioni, el Gerente Técnico de Netick que ha estado probando la versión beta del software, dijo:

“El renderizado de clústeres es el comienzo de la evolución del trabajo que hemos estado realizado hasta ahora. La posibilidad de realizar un escalado en el entorno a través de esta tecnología, nos permite enfocarnos en los detalles del set sin comprometer otros aspectos. Esta herramienta permite que los clientes y los artistas puedan desarrollar su creatividad sin tener que trabajar con una sola GPU de gráficos. Esta es la solución perfecta para el cine y para las grandes producciones donde el LED a gran escala es el estándar”.

¿Qué opinas del anuncio del software r18 de disguise? Cuéntanos en los comentarios a continuación.

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