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ビーストゲームズ シーズン2がティルタのプロトタイプ電子NDフィルターとニュークリアス-M IIを採用 – 400台以上のカメラ、高RF環境

ビーストゲームズ シーズン2がティルタのプロトタイプ電子NDフィルターとニュークリアス-M IIを採用 – 400台以上のカメラ、高RF環境

Amazon Primeの『ビーストゲームズ』シーズン2は、テレビ史上最大規模のリアリティ番組制作だ。400台以上のカメラを使用し、そのうち35台のARRI Alexa 35は100人を超える専門スタッフによって操作された。ミスター・ビーストが司会を務め、500万ドルの賞金を懸けたこの高予算制作では、140チャンネルの音声・映像伝送が飽和状態の環境下で焦点と露出制御を安定させるため、ティルタ・ニュークリアスM IIワイヤレスレンズ制御システムと、プロトタイプ電子可変NDシステムを搭載したティルタ・ミラージュプロマットボックスが重用された。ティルタとビースト・ゲームズの協業に迫る。

この規模のライブリアリティ番組を撮影する際、リテイクは許されない。広大なセットで捉えられる全てのフレームは、テレビ史上最大級の賞金を懸けて競う出場者たちの決定的な記録となる。撮影監督ラッセル・レゲットとカメラ部門は、無線周波数(RF)の悪夢とも言える環境下で、無線通信を維持しつつ精密なカメラ制御を行うという技術的課題に直面した。

この制作環境は、最も頑丈なシネマ機材でさえ試される特異な障害をもたらした。数百台の無線送信機が同時に稼働する中、標準的な無線システムでは信号劣化、通信断、干渉が頻発し、制作にとって決定的な瞬間を台無しにする恐れがあった。

飽和状態のRFスペクトルにおける無線信頼性

140チャンネルの音声・映像伝送を稼働させることは、無線レンズ制御システムにとって敵対的な電磁環境を生み出す。複数のデバイスが限られたRF帯域幅を争う状況では、従来のフォーカスシステムはしばしば機能不全に陥り、重要な瞬間にコマンド遅延や完全な信号喪失を引き起こす。

撮影監督ラッセル・レゲットによれば、Nucleus-M IIは過密なRFトラフィック下でも制作全体を通じて安定した性能を維持した。カメラ部門はフォーカスやズーム操作中に信号切れを一切経験せず、レゲットは制作現場の無線密度を考慮すればこれは重要な技術的成果だと述べた。瞬間を再現できないライブリアリティ環境において、この信頼性は競技の最も劇的なシーンを捉える上で不可欠だった。

Nucleus-M IIは混雑した無線環境での干渉を最小化する周波数帯で動作し、周波数ホッピング・スペクトラム拡散技術により接続安定性を維持する。ビースト・ゲームズの制作環境では、これが数十台の同時稼働カメラシステム全体での途切れないレンズ制御を実現した。

なお、CioneDでは以前にNucleus-M IIをレビュー済みだ。下の動画レビューを参照いただきたい。

プロトタイプ電子可変NDフィルターの統合

台本のないコンテンツ制作では、撮影を中断せずに技術的な調整を即座に行う必要がある。ビーストゲームズの巨大なセットでは、競技者が課題エリア間を移動するにつれて照明条件が絶えず変化し、従来のNDフィルターシステムでは対応できない迅速な露出補正が求められた。

この制作では、ワークフローのボトルネックを解決するため、プロトタイプの電子可変ND(END)システムを搭載したTilta Mirage Proマットボックスが導入された。この構成により、オペレーターはマットボックスに物理的にアクセスせず遠隔でND濃度を調整可能となり、重要な瞬間を逃す原因となる露出調整の遅延を解消した。

電子制御による濃度調整機能は、暗所から明るいチャレンジゾーンへ移動する出場者を追跡する必要がある激しいアクションシーンで特に有用だった。フィルター交換による撮影中断を回避し、カメラオペレーターはNucleus-M II制御システムでリアルタイムに露出を調整しながら連続撮影を維持できた。

ティルタは電子NDシステムの商用化を発表していないが、ビーストゲームズでの採用は、この技術がハイリスクな撮影環境で実用段階に達したことを示唆している。

ビーストゲームズ シーズン2で使用されたティルタ ミラージュ プロと試作電子可変ND。画像提供:ティルタ

制作プレッシャー下でのオペレーター重視設計

カメラオペレーターのジェイク・スティーブンソンらは、長期制作スケジュールで有用だったNucleus-M IIの特定機能を強調した。システムの圧力感知式ズームトグルは、動的なフレーミング調整を精密に制御し、高速移動する競技者を追跡しながらも、オペレーターがショットを滑らかに再構成することを可能にした。

交換可能なハンドユニット部品により、オペレーターは個人の好みや撮影スタイルに応じてリグをカスタマイズできた。このモジュール式アプローチにより、カメラ部門は会場内の様々な撮影ポジション(ハンディカメラによるランアンドガン撮影から固定観察カメラまで)に応じて各ユニットを最適化できた。

改良されたフォーカスホイールの設計は、ARRI Alexa 35カメラに装着されたシネマレンズでの精密なフォーカス操作に必要な触覚的抵抗とフィードバックを提供した。長焦点距離で浅い被写界深度を扱うオペレーターにとって、この触覚的応答は予測不能な動きをする出場者に焦点を維持するために不可欠だった。

ミスター・ビースト・プロダクションは常に大規模な制作で知られているが、ビーストゲームズ シーズン2はこれをさらに高いレベルに引き上げた。画像提供:ティルタ

制作規模の仕様

ビーストゲームズ シーズン2のカメラ部門は、主要撮影フォーマットとして35台のARRI Alexa 35カメラを導入した。これはリアリティ競技番組形式において、最先端シネマ技術への相当な投資を意味する。このカメラ台数には、会場全体に配置された数百台の追加POVカメラ、リモートカメラ、特殊リグは含まれていない。

カメラ部門のスタッフは100名を超え、複数の同時進行するチャレンジエリアをまたいで撮影を調整した。この規模の撮影には、長時間の撮影日を通して、迅速な再構成、容易なメンテナンス、異なるクルーメンバーによる確実な操作が可能な機材が求められる。

Nucleus-M IIシステムは、ハンドヘルド撮影用にTilta軽量ショルダーリグ(このモデルも同様)と組み合わせ、劇場公開レベルの機材に期待される画質基準を維持しつつ、制作の厳しい撮影要件を支える統合されたエコシステムを構築した。

『ビーストゲームズ』シーズン2ではティルタ軽量ショルダーリグが使用された。画像提供:ティルタ

プロフェッショナル展開におけるアクセシビリティ戦略

ティルタ北米CEOのヤン・シャオは、『ビーストゲームズ』との協業を、ティルタの製品開発哲学の正当性を示すものと位置付けた。同社は、ハイエンド映画制作に耐える信頼性を備えつつ、独立系映画製作者や小規模制作会社が手が届く価格帯を維持する機材の創出を目指している。

Nucleus-M IIシステムの基本ワイヤレスレンズ制御構成は899.00ドルからで、フルキットは1,499.00ドルに達する。この価格は既存メーカーの従来型シネマレンズ制御システムと比べて大幅な値下げだが、高価格帯の代替品と同等の耐久性とサポート体制を備えているかは、長期の実用を通じて証明される必要がある。

ミラージュプロマットボックスは構成により549ドルから849ドルで、プロ向けマットボックス市場では中価格帯に位置づけられる。電子NDシステムの正式な価格や発売時期は未発表だ。

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