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AnamorphicToolを発売 – 光学的な問題を修正し、アナモフィックレンズの特性を追加する2つのDaVinci Resolve用OFXプラグイン

AnamorphicToolを発売 - 光学的な問題を修正し、アナモフィックレンズの特性を追加する2つのDaVinci Resolve用OFXプラグイン

独立系デベロッパーのBruceは、 アナモフィックレンズの光学物理学に特化して設計されたDaVinci Resolve用の2つのOFXプラグイン一式、AnamorphicToolをリリース した。このスイートには、実際のアナモフィック映像用の補正パイプラインであるAnamorphicUtilityと、あらゆる映像に対応するビンテージ風のエミュレーションツールであるAnamorphicFXが含まれている。

アナモフィック撮影は、BLAZARSIRUIといったメーカーの手頃な価格のレンズや、専用のオープンゲートやアナモフィック撮影モードを備えたカメラによって、ここ数年で大きく成長した。ヴィンテージアナモフィックレンズや格安アナモフィックレンズを使用するカメラマンが増えるにつれ、デスキーズによる水平方向のソフトネス、広角プライムのエッジでの「スイミング」または「フィッシュボール」歪み、アダプターベースのセットアップによるアライメントの歪みなど、ポストプロダクションでの頭痛の種が後を絶たない。AnamorphicToolは、アナモフィック効果をあらゆる映像にエミュレートするための独立したクリエイティブなツールセットを追加しながら、これらの特定の問題をターゲットにしている。

自らを独立系開発者でありアナモフィックレンズ愛好家であると語るBruce氏は、DaVinci Resolve用のOFXツールとして両プラグインを構築した(OFX = ソフトウェアの機能を拡張するサードパーティの視覚効果プラグイン)。現在、Premiere Proのサポートはないが、開発者はユーザーの関心次第で変わる可能性があると述べている。ライセンスを購入しなくてもトライアルが可能で、YouTubeでチュートリアルが公開されている。

本物のアナモフィック映像のための固定補正パイプライン

AnamorphicUtilityは、固定された順序で実行される3段階のパイプラインとして構成されている: Anamorphic Sharpen、Edge Compression、Skew Alignmentの順だ。各ステージは、アナモフィック撮影に共通する明確な光学的問題に対処する。

シャープニングステージは、デ・スクイーズによって生じる解像度の非対称性を補正するために、水平方向のみのシャープニングを適用する。アナモフィックレンズは画像の水平軸を圧縮するため、ポスト処理でデ・スクイーズをかけるとその軸が引き伸ばされ、水平方向のディテールが垂直方向に比べてソフトになる傾向がある。均一なシャープネス処理を適用すると、垂直方向の処理が過剰になるため、AnamorphicUtilityではシャープネス処理を水平軸のみに制限している。

エッジコンプレッションステージは、多くのアナモフィックシューターが「スイミング」または「フィッシュボウル」ルックとして知っている、フレームの周辺に向かって直線を歪ませる顕著なエッジの過圧縮をターゲットにしている。これはBLAZAR Remus 35mmと45mm、BLAZAR Cato 40mmと55mmの特徴だ。この補正は、手動キーフレームやワーピングツールを必要とせずに、エッジをより直線的な外観に戻すように設計されている。

第3ステージは、アナモフィックアダプターを使用する際によくある問題であるスキューアライメントを処理する。アダプタはわずかでも軸から外れて取り付けられると、画像に回転スキューが生じ、デ・スクイーズ後にそれが見えるようになる。このステージでは、このズレを補正することができるため、クリップを手動で回転させ、トリミングして補正するという代替手段を省くことができる。

AnamorphicFX Full Comparison 2.4.1 Before
AnamorphicFX Full Comparison (A9III Blazar Talon 50mm)、2.4.1 Before。クレジット:AnamorphicTool
AnamorphicFX Full Comparison 2.4.1 After.
AnamorphicFX Full Comparison (A9III Blazar Talon 50mm)、2.4.1 After。出典:AnamorphicTool

AnamorphicUtility v1.0の概要:

3つのアナモフィックユーティリティ効果を固定パイプライン順(シャープ→エッジ圧縮→アライメント)で適用する:

  • アナモフィックシャープ: X軸アンシャープマスクは水平レンズのソフトネスをターゲットにする。
  • アナモフィックエッジ圧縮: アナモフィックエッジスクイーズを補正するための相対的な変位ワープ、なし/低/中/高/カスタムプリセット
  • グリッドライン: エッジ圧縮を調整するためのオプションのガイドオーバーレイ。
  • アナモフィックアライメント: 正規化座標空間を使用したコーナーピン/ホモグラフィベースの傾き補正
  • 品質設定: ドラフト、ノーマル、ハイクオリティモード
  • GPUアクセラレーション: Appleシリコン上のMetal、NVIDIA GPU(RTX 20+)上のCUDA、CPUフォールバック

AnamorphicFX:あらゆる映像のビンテージレンズエミュレーション

AnamorphicFXは、スイートのクリエイティブな半分であり、AnamorphicUtilityとは異なる動作をする。既存の光学特性を補正するのではなく、追加する。重要なのは、アナモフィック映像に限定されないことだ。球面レンズの映像も同様に有効な入力であるため、アナモフィックレンズで撮影したことがなくても、デジタル映像にアナログに近いクオリティを与えたいカラリストやエディターに、このツールを開放することになる。プラグインは5つの折りたたみ可能なグループに分かれている:

Edge Compression、Lens Geometry、Smearing、Chromatic Aberration、Vignetteである。各グループは独立して切り替えることができ、全体的なルックへのモジュラーアプローチを可能にする。エッジ圧縮グループは、補正ツールのロジックを反転させ、代わりに映像にエッジの過圧縮を加え、ビンテージアナモフィック広角レンズに関連する「泳ぎ」を再現する。Lens Geometryグループは、DaVinci Resolveのネイティブディストーションツールよりも効果的で、アナモフィック愛好家が好むタイプの幾何学的変形を作り出すことができると開発者は説明している。

スミアリングは、高コントラストの水平エッジがにじんだり跡がついたりする、ビンテージアナモフィックレンズに関連する視覚的アーチファクトをシミュレートする。色収差とビネットのグループと並んで、これらのコントロールは、まとまったルックを得るために個々のパラメーターを微調整することなく、一緒に機能するように設計されている。開発者は、AnamorphicFXが特定のレンズのシミュレーションとして意図されているのではなく、制御可能で微妙な結果を目標としていると明言している。

AnamorphicFXのスタンドアロンデモはYouTubeで公開されており、2つ目のデモでは、富士フイルム GFX ETERNA 55SIRUI IronStarアナモフィックレンズで撮影したショートドキュメンタリーの映像にプラグインを適用している

AnamorphicFX v1.0の概要:

高度な光学エフェクトを備えた完全なアナモフィックレンズのエミュレーション:

  • 入力スクイーズ比: 入力スクイーズ比:タイムライン上でスクイーズされたアナモフィック映像を補正する(1.0×-2.0×、9つのプリセット)
  • エッジ圧縮: 強さ、範囲、フォールオフコントロールを備えたアナモフィックスタイルのエッジ圧縮、なし/低/中/高/カスタムプリセット
  • レンズジオメトリー: なし/低/中/高/カスタムプリセット。
  • スミア: フィールド曲率スミア(アナモフィックバイアス付き):なし/低/中/高/カスタムプリセット
  • 色収差: 統合CAグループ(ラテラル/ラジアルモード、エッジ強調); なし/低/中/高/カスタムプリセット
  • ヴィネット: 真の楕円ビネット(強さ、バイアス、範囲、形状コントロール付き):独立グループ、常にライブ、プリセットなし
  • 折りたたみ可能なパラメータグループ: Resolveインスペクタの5つのセクション(エッジ圧縮、レンズジオメトリ、スミアリング、色収差、ビネット)
  • 画質設定: ドラフト、ノーマル、ハイクオリティモード
  • GPUアクセラレーション: Apple Silicon上のMetal、NVIDIA GPU(RTX 20+)上のCUDA、CPUフォールバック

プラットフォームのサポートとパフォーマンス

どちらのプラグインも、DaVinci Resolve内でOFXツールとして動作する。Windowsでは、GPUアクセラレーションはCUDAを使用し、RTX 20シリーズまたはそれ以降のカードが必要だ。macOSでは、プラグインはMetalを使用し、Apple SiliconとIntelシステムの両方をサポートする。CPUフォールバックはすべてのプラットフォームで利用可能で、追加の設定は必要ない。OFX規格は、両プラグインが他のカラーノードやエフェクトノードと同様にResolveのノードグラフに統合されることを意味し、個別の起動や外部レンダリングは必要ない。このため、ワークフローはResolve内で完結し、オプティカルコレクションのために他のアプリケーションにフッテージをラウンドトリップしたくないカラリストやエディターにとって重要だ。

AnamorphicToolは現在、anamorphictool.comで19.99ドルで入手可能で、購入前に無料トライアルが利用できる。

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