
Color Finaleの開発者であるDenver Riddleが手がけるポイント&クリック式のカラーグレーディングツール「CineDream」が、Adobe Premiere Pro、After Effects、Final Cut Pro、DaVinci Resolve向けのネイティブプラグインとして利用可能になった。今回のリリースにより、ACES 2.0 ベースのパイプラインと画像上でのダイレクトグレーディングが、4つのホストすべてに導入され、別のグレーディングアプリケーションへの往復処理が不要になった。NLEでのカラーマネジメントを長らく後回しにしてきた編集者にとって、このリリースはまさにそのギャップを埋めるものだ。
このプラグインにより、CineDreamのツールセットが各ホストに完全に導入される。Logおよび非Log映像用のカメラおよび入力プロファイルの選択、内部で動作するACES 2.0ベースのカラーマネジメント、そして露出、肌のトーン、密度、コントラスト、フィルムカラー、ハレーション、ブルーム、ハイライトのロールオフ、グレインの各コントロールが、すべて画像上で直接調整可能だ。対応バージョンは、Premiere Pro 2025以降、After Effects 25.0以降、DaVinci Resolve 20以降、およびFinal Cut Pro 11.1以降だ。Premiere Pro、After Effects、ResolveはmacOSとWindowsの両方に対応しているが、Final Cut Proは当然ながらmacOSのみだ。同じライセンスでPhotoshopやLightroomも利用可能で、さらにJPG、PNG、TIFF形式の静止画をグレーディングするためのスタンドアロンモードも備えている。

LUTの積み重ねではなく、管理されたパイプライン
CineDreamの核心となるアイデアは、従来のクリエイティブLUTの連鎖を、カラーマネジメントされた基盤に置き換えることだ。ユーザーがプラグインに映像素材の種類を指定すると(開発元は、ソニー、キヤノン、パナソニック、ブラックマジックデザイン、ARRI、RED、DJIのLogプロファイルに加え、標準的なRec709素材もリストしている)、ルックが適用される前に、すべての素材がACES 2.0ベースのワーキングパイプラインに変換される。同社によれば、これにより、すべてのクリップが同じ起点からフィルムルックの段階に入るため、異なるカメラを混在させた場合でも、肌のトーンやショットのマッチングが予測可能になるという。
このタイミングは業界全体の傾向と合致している。ACES 2.0の採用が進んでおり、ARRIのFilm LabプラグインもACES 2.0対応を「開発中」として挙げている。CineDreamがさらに付加する価値は、ユーザーが基礎となるカラーサイエンスに一切触れる必要がないという点だ。ACESによる変換は、ガイド付きセットアップの背後で自動的に行われる。

Premiere Proの視点
Premiere Pro用プラグインは、4つの中で間違いなく最も興味深いものと言えるだろう。AdobeのNLEはユーザーベースが広く、内蔵のカラーマネジメントは最近のバージョンで改善されているものの、Premiere内でACESを使って作業するのは決して快適な体験ではなかった。CineDreamは、そのワークフローに管理されたパイプラインを直接組み込んでいる。クリップでカメラプロファイルを選択し、タイムラインから離れることなく画像のグレーディングを行えるのだ。
DaVinci Resolveユーザーの場合、Resolveには完全なカラーマネジメントとノードベースのグレーディング環境が標準で備わっているため、事情はまた異なる。そこでCineDreamは、編集ページにとどまり、カラーページを一切開かない編集者にとって、より速く、よりシンプルな手段として位置づけられている。

画像上で直接グレーディング
インスペクタパネルのカラーホイールやカーブに代わって、CineDreamの最大の特徴は、開発者が「Click and Grade」と呼ぶ操作だ。画像上で直接クリックしてドラッグするだけで、露出、肌の色調、全体的なルックを調整できる。内蔵のフォールスカラーと肌色ガイドが技術的なチェックを処理し、バッチ処理やマッチングツールがプロジェクトレベルでクリップ全体にグレーディングを適用する。管理されたパイプラインの上に既存のルックを試したいユーザーのために、LUTプレビューとミックス機能も残されている。
フィルムキャラクターツールは、ハレーション、ブルーム、グレイン、密度、ハイライトのロールオフといった、今や馴染み深いアナログ領域をカバーしており、4種類のフィルムを模したエミュレーションから選択できる。このカテゴリへの需要は着実に高まっている。昨年12月にColor.ioがサービス終了した際、ユーザーが最も惜しんだのが、そのハレーションとグレインのシミュレーション機能だった。すべてがGPU加速されているが、開発者自身のFAQでは、グレイン、ブルーム、ハレーションは負荷の高いエフェクトであり、処理能力の低いマシンでは表示品質を下げるか、レンダリングしたプレビューを表示する必要があるかもしれないと認められている。

このツールの開発者には馴染みのある名前
デンバー・リドルは、長年のFinal Cutユーザーには説明の必要がないだろう。彼が開発したオリジナルの「Color Finale」プラグインは、Appleが独自のカラーホイールを開発する何年も前からFCPXに本格的なカラーホイールを提供しており、このツールは後に、以前当サイトで取り上げたColor Finale 2 Proグレーディングスイートへと発展した。(デンバーは現在、Color Finaleに関与しておらず、プロダクトオーナーでもない)。CineDreamは異なるアプローチをとっている。カラーリスト向けのツールボックスというよりは、そもそもカラーリストになるつもりのない編集者向けのガイド付きワークフローだ。
このガイド付きアプローチが、要求の厳しい素材でも通用するかどうかは、各ユーザーが自身の映像で判断する必要がある。無料デモにはすべての機能が含まれており、エクスポート時に透かしが入るだけなので、テストは簡単に行える。ワークフローを解説したデモ動画もある。

価格とリリース時期
CineDreamは現在、CineDreamのウェブサイトから入手可能だ。年間ライセンスは99ドル、永久ライセンスは249ドルの1回払いとなり、30ヶ月間のアップデートとサポートが含まれる。その後はオプションで年間49ドルの延長が可能だ。1つのライセンスで最大2台のコンピュータで利用可能だ。Macの場合、プラグインにはmacOS 13.4以降と16 GBのRAMが必要で、Apple Silicon搭載の統合GPUに対応している。Intel搭載のMacでは、4 GBのVRAMを備えたAMD製ディスクリートGPUが必要だ。Windows 10または11では、開発元は16 GBのRAMと、NVIDIA GeForce 1060クラス以上(CUDA 6.1+)、AMD Radeon RX 6600、またはRadeon Pro W5500以上の専用GPU、および最新のドライバーを推奨している。






























