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DaVinci Resolve 20.3リリース – Apple M5での32Kサポート、タイムラインスナップショット、メタデータの改善

DaVinci Resolve 20.3リリース - Apple M5での32Kサポート、タイムラインスナップショット、メタデータの改善

ブラックマジックデザインは、DaVinci Resolve 20.3をリリースした。このアップデートは、Apple M5 Macで最大32K解像度のサポート、名前付きスナップショットによるタイムラインバックアップ管理の強化、大規模プロジェクト向けのメタデータ処理の改善、iPadOS 26のiPadユーザー向けのバックグラウンドレンダリングを導入する重要なアップデートだ。このアップデートは現在無料でダウンロードできる。

バージョン20.3の最大の特徴は、アップルの新しいM5プロセッサーとともに登場した32K解像度のサポートである。この機能により、同社独自のURSA Cine 17K 65カメラの映像を扱うだけでなく、大判ディスプレイ、高解像度のVR体験、大規模なビジュアル・エフェクト作業を必要とする没入型プロジェクト向けのコンテンツ制作にも門戸が開かれる。Apple Siliconのエコシステムに投資している施設にとって、これは単一のワークステーション環境で可能なことの大幅な飛躍を意味する。

タイムラインのバックアップ管理が実用的にアップグレード

DaVinci Resolve 20.3のワークフロー改善で最も要望が多かったのは、エディターがプロジェクトのバージョンを管理する方法だ。新しいタイムラインバックアップシステムでは、バージョン管理のためにカスタム名のスナップショットを作成できるようになり、異なる編集段階を保存するためだけにメディアプールで複数のタイムラインを維持する必要がなくなった。

つまり、1つのタイムラインを維持しながら、以前のリビジョンを再確認する必要がある時に簡単に見つけられるように、明確にラベル付けされたバックアップバージョンを作成することができる。共同作業環境や広範囲なリビジョンサイクルを持つプロジェクトでは、これは従来やや面倒だったプロセスを合理化するはずだ。この機能は、既存のバックアップ機能に加え、プロフェッショナルなワークフローに必要な組織的な明快さが追加されている。

DaVinci Resolve 20.3。画像クレジット:Blackmagic Design

全体的な編集機能の向上

バージョン20.3では、一般的なペインポイントに対応するいくつかの編集機能が改善された。新しい編集メニューのアクションでは、再生ヘッド位置にカスタムサイズのギャップを挿入できるようになり、スピード変更とデュレーション変更のアクションは、シンクロックの動作に適切に従うようになった。

字幕とキャプションのワークフローにも注意が払われ、コンテキストメニューが改善され、カット、コピー、ペースト、削除のアクションに素早くアクセスできるようになった。クリップのカラー調整もよりアクセスしやすくなった。逆方向の映像を扱う場合、DaVinci Resolveはネガティブスピードのクリップに対してより正確なマッチフレーム結果を提供し、ページを切り替える際にソースタイムラインの選択を記憶するようになった。

割り当て可能な新しいキーボードショートカットには、メディアプールの検索を開始したり、ソースビューアでタイムラインのクリップを開いたりする機能がある。これらは些細な追加に思えるかもしれないが、スピードで作業するエディターにとっては、保存されたキーストロークのひとつひとつが、長時間のセッションで効果を発揮する。

大規模制作のためのメタデータ処理

大規模なプロジェクトを管理するポストプロダクション施設にとって、おそらく最も重要なワークフローの強化は、メタデータ機能の拡張だろう。DaVinci Resolve 20.3では、メタデータフィールドをメディアプールビンの列として追加できるようになり、カスタム条件に基づいてクリップの表示や並べ替えが容易になった。

このアップデートでは、メディアプールのメタデータのALE(Avid Log Exchange)インポートおよびエクスポートのサポートも導入されており、Avidベースのワークフローを使用している施設との相互運用性が向上している。ユーザーはインポート時に不明なフィールドのカスタムメタデータを作成できるようになり、エクスポートされたメタデータファイルにはカスタムメタデータフィールドが含まれる。メディア・プールのビューと状態がプロジェクトごとに保持されるようになったため、組織的な設定がセッション間で持続する。

数百、数千のクリップを扱うプロダクションにとって、これらの改善はアセット管理パイプラインの真のボトルネックに対処する。メタデータのカラムをカスタマイズし、インポート/エクスポートのサイクルを超えてその構成を維持できることは、大規模な放送や長編映画環境におけるDaVinci Resolveの実行可能性にとって、意義深い前進となる。

フィルムルックツールがアルファをサポート

クリエイティブ面では、DaVinci Resolve 20.3では、フィルムルッククリエーター、フィルムダメージ、アナログダメージエフェクトのアルファチャンネルがサポートされた。これにより、透明度が重要な合成ワークフローにおいて、これらのスタイル化されたルックをより柔軟に適用できるようになる。

このアップデートにより、Resolve FXノイズリダクションのパフォーマンスも改善され、高ISOの映像や厳しい照明条件で撮影された素材を定期的に扱う人にはメリットがあるはずだ。ブラックマジックデザインは具体的なベンチマークの数値を提示していないが、ノイズリダクション処理の改善は、これらの処理がいかに計算集約的であるかを考えると歓迎すべきことだ。

DaVinciが小さな製品から巨大なプロジェクトまで、どれだけ拡張できるかは驚異的だ。画像クレジット:ブラックマジックデザイン

HDRと没入型ワークフローの追加

ハイダイナミックレンジで作業する人のために、バージョン20.3ではQuickTimeとMP4エンコードにHDR10+メタデータを埋め込む機能が追加され、HDR VividとAudio VividフォーマットのIMFワークフローがサポートされた。2.39と2.40用の新しい放送用安全アスペクト比プリセットも追加された。

ステレオスコピック3Dユーザーは、MXFクリップのクリップ属性でステレオスコピックモードを設定できるようになり、Fusionツール使用時のイマーシブワールドポーズの問題が解決された。このアップデートでは、Fusionで高品質なデインターレースを使用した際に発生したトラッキングの問題も修正されている。

iPadユーザーはバックグラウンドレンダリングを利用可能

iPadのDaVinci Resolveでは、20.3アップデートでiPadOS 26でのバックグラウンドレンダリングが導入された。これにより、ユーザーはレンダリングを開始し、書き出しを継続したまま別のアプリケーションに切り替えることができる。これは、デスクトップ・ユーザーにとっては長い間当然のことであったが、モバイル・ワークフローにとっては大きな使い勝手の向上となる。

バグ修正とプラットフォームに関する注意事項

このアップデートでは、圧縮されたARWクリップのデコードの問題、macOS 26.1でオーディオがミュートされるAI Music Remixerのバグ、WindowsでQuickTimeのデコードがハングアップする可能性のある問題、WindowsでRemote Monitorの起動の問題など、いくつかの問題に対処している。また、一部の深いOpenEXRファイルの読み込みに関する問題も解決された。

DaVinci Resolve 20.3から、GPU処理用のOpenCLモードがmacOSでサポートされなくなった。今後はMetal互換のハードウェアが必要になる。

プロジェクトの互換性に関しては、プロジェクトライブラリはDaVinci Resolve 19.1.4と互換性を保っているが、20.3で作成または開いた個々のプロジェクトは、以前のバージョンではアクセスできなくなる。同社は、新バージョンでプロジェクトを開く前に、プロジェクトライブラリのフルバックアップと個々のプロジェクトのバックアップを取ることを推奨している。

システム要件

最小要件はほとんど変わっていない。Macユーザーは、macOS 14 Sonoma以降、8GBのRAM(Fusion作業には16GB)、Apple SiliconまたはMetal互換GPUが必要。Windowsユーザーは、Windows 10 Creators Updateと16 GBのRAM(Fusion作業には32 GB)、OpenCL 1.2またはCUDA 12.8をサポートする4 GB以上のVRAMを搭載したGPUが必要。Linuxユーザーは、Rocky Linux 8.6と32 GBのRAM、および同様の仕様のディスクリートGPUが必要となる。

WindowsのNVIDIAユーザーは、Studioドライバーを570.65以降にアップデートする必要があり、Linuxユーザーは570.26以降が必要だ。

リリース時期

DaVinci Resolve 20.3は、同社のウェブサイトから無料でダウンロードできる。無料版には、DaVinci Resolve Studioと同様の高品質な処理がすべて含まれているが、出力はUltra HD解像度に制限され、WindowsとLinuxではシングルGPUのみをサポートしている。マルチGPUサポート、4K+出力、時間的・空間的ノイズリダクション、様々なAIベースのツール、HDRグレーディングツール、カメラトラッカー、ボイスアイソレーション、サラウンドサウンドなどの機能は、Studioバージョンが必要だ。

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