
さて、DaVinci Resolve 21.1 が登場した。バージョン番号が示す以上に、はるかに大規模なリリースだ。ブラックマジックデザインは、StudioエディションにネイティブのMCPサーバーを組み込み、Claude、Claude Code、ChatGPT Codexがユーザーの代わりにメディアの整理、ハイライトリールの編集、バッチレンダリングを行えるようにした。また、Dolby Vision、HDR10+、HDR Vivid向けの個別のトリム処理を追加し、富士フイルム、Leica、ソニーのカメラを「Photo」ページに統合した。また、Pythonスクリプト機能を無料版からひっそりと削除したが、ブラックマジックデザインがこれについて挙げている理由は、リリースノート全体の中で最も興味深い一節となっている。
ブラックマジックデザインはこのアップデートで100以上の新しいツールとコントロールを数えているが、無料版とStudio版のリリースノートを一行ずつ確認したところ、この数字はマーケティング上の四捨五入ではないことが分かった。主な注目点は、AIアシスタントの統合、「写真」ページでのカメラ対応の拡大、「編集」ページにおけるマルチカムおよびトリムワークフローの刷新、「カラー」ページでのフォーマットごとのHDRトリム、Fusionにおける25種類以上の新しいKrokodoveシェイプおよび3Dツール、組み込みコンソール対応の20種類の新しいスクリプトAPI呼び出し、そして字幕、共有注釈、コメントへの返信機能を備えたBlackmagic Cloud Presentationsのアップデートだ。このアップデートは無料で、Apple Silicon搭載のmacOS 15 Sequoia以降、Windows 10 Creators Update、Snapdragon X Eliteシステム上のARM向けWindows 11、およびRocky Linux 8.6で動作する。バージョン21を初めて利用する人のために、6月のリリース時にResolve 21の全機能セットを紹介し、NAB 2026では「Photo」ページのハンズオンを行った。
平易な言葉でResolveと対話する
誰もが議論を交わすことになる機能は、ネイティブのMCPサーバーだが、これはStudio版限定だ。MCP(Model Context Protocol)とは、AIアシスタントが単に機能について話すだけでなく、別のアプリケーション内の機能を直接呼び出せるようにするオープンスタンダードであり、Resolve Studio 21.1ではこれがネイティブで提供される。Blackmagicは、サポートされるアシスタントとしてClaude、Claude Code、ChatGPT Codexを挙げており、会話形式の言語を使ってプロジェクトの分析、メディアの整理、設定の調整、バッチレンダリングが可能だと述べている。同社が提示する例は示唆に富んでいる。長尺動画からハイライト編集を作成したり、不要なクリップを削除したり、納品用ファイルをレンダリングしたりすることだ。
私は、Adobeが自社アプリに後付けしてきたチャットパネルよりも、こちらの方が興味深いと思う。その理由は、背後にあるAIモデルのせいではない。その違いはアーキテクチャにある。Adobeのアシスタントはアプリケーション内に存在し、Adobeが許可した範囲の情報しか見ることができない。ブラックマジックデザインは逆のアプローチをとっている。つまり、ユーザーがデスクトップですでに使用しているアシスタントがResolveにアクセスできるよう、扉を開いているのだ。これは、メールやスクリプトの作成にすでに使用しているアシスタントが、メディアプールの整理も行えるようになったことを意味する。
実用的な範囲は基盤となるスクリプトAPIによって定義されるため、20の新しいAPI呼び出しは見た目以上に重要だ。Resolve 21.1では、マルチカムクリップの作成とフラット化、マルチカムSmartSwitchの起動、タイムラインクリップの自動アラインメント、トランジションの追加、オーディオのノーマライズ、フェードや速度変更の設定、話者およびタイミングデータを含むメディアプールクリップの文字起こしの取得、レンダリングプリセットおよびプロジェクト設定プリセットの管理、メディアファイルのクローン作成、ソースオーディオマッピングの設定、出力ブランキングの照会と設定、DCTLファイルの検証と暗号化を行うためのAPI呼び出しが追加された。AIアシスタントを念頭に置いて、このリストをもう一度読んでみてほしい。話者データ付きの文字起こし、マルチカムクリップの作成、自動アラインメント、レンダリングプリセット――これらはまさに、「インタビューのラフカットを作成し、レビュー用コピーをレンダリングしてくれ」と指示すれば、それを実現してくれるツールキットそのものだ。それがうまくいくかどうかは別の問題であり、試してみたい人は、クライアントに見せるような重要な作業に任せる前に、まず使い捨てのプロジェクトで試してみるべきだ。
ブラックマジックデザインはまた、オリジナルファイルがオフラインの場合にAIツールがプロキシメディアを使用するようにする「メディア」ページの設定を追加した。これは、同社がこれらの分析をRAIDから離れたノートPC上で実行することを想定していることを示唆している。

Pythonスクリプト機能は無料版から削除された
ここで、一部の人にとっては痛手となる点がある。高度なスクリプト作成にはDaVinci Resolve Studioが必要となり、Python 2のサポートは完全に廃止された。無料版の21.1のリリースノートには、その理由について異例なほど率直な記述がある。「Python APIは、無料版にStudioの機能を不正に組み込むために利用されていた。DaVinci Resolveは、エンジニアリングチームの費用を賄うためにStudioライセンスの販売に依存している。」 同リリースノートではさらに、ブラックマジックデザインが月額ライセンス料との差別化を図りたいと述べている。同社の言葉によれば、月額ライセンスは支払いを続けなければユーザーの作業をロックしてしまうからだ。
「Python APIは、Studio版機能を無料版に不正に組み込むために利用されていました。DaVinci Resolveは、エンジニアリングチームの費用を賄うためにStudioライセンスの販売に依存しています。」
私はその主張に大いに共感する。何年も値上がりしていない295ドルの永久ライセンス(スタジオ版)は、本来なら無料版を使えたはずの人々からの資金も一部得ており、市場にあるどのサブスクリプションモデルよりも業界にとって有利な条件だ。また、無料版に価値を与えるエンジニアリングをいつまでも無償で提供し続けることはできないという点で、ブラックマジックデザインの主張は正しい。厄介なのは、多くの無料版ユーザーがバッチ処理のために完全に正当なPythonスクリプトを作成していたが、支払いをしない限りそれらのスクリプトが動作しなくなってしまったことだ。もしあなたがその一人なら、アップグレード費用は1日分の妥当な日当程度であり、MCPサーバーも付属する。もしブラックマジックデザインが説明するような用途でAPIを使用していたのなら、まあ、自分が何をしているかは分かっていたはずだ。(ブラックマジックデザインがこれを読んでくれていることを願う:スクリプト専用のお手頃なプランがあれば、この変更ははるかに受け入れやすくなるだろうが、それが実現しないことはほぼ100%確実だと私は思う。あくまで私の推測だが。)
「写真」ページでの富士フイルム、ライカ、ソニーのテザー撮影
Resolve 21で登場した「Photo」ページは、明らかに長期的なロードマップを念頭に置いて構築されており、21.1はその大部分を埋めるものとなっている。カメラ制御の対象に、富士フイルムのGFXおよびXシリーズ、ライカのSLシステムカメラ、そしてソニーのAlpha 7R VIが加わった。後者は、21.0.1で導入されたARW RAWサポートに対応している。DNGファイルではレンズの歪み、収差、シャドウ部の補正が可能になり、RAW画像ではデコード後のシャープネス処理が改善され、すべてのRAWパラメータに独自のインスペクターリセットコントロールが追加された。Resolve FXの「Sky Replacement」機能が、アルバム写真でも利用可能になった。
私が最も気に入っているのは、パネルのサポートだ。「Photo」ページの画像設定を、ブラックマジックデザインのカラーパネルから調整できるようになった。これには、リリース時に紹介した「Micro Color Panel」も含まれる。静止画と動画を同じプロジェクトで撮影する人にとっては、同じ操作ツールで両方をグレーディングできることを意味し、Lightroomを使い続ける理由はリリースごとに薄れていく。サイドバーも再設計され、高さの調整が可能になり、パネルを積み重ねて表示できるようになった

マルチカム、トリム、および「編集」ページ
マルチカム編集は、グローバルな切り替えではなく、独自のモードボタンを備えたタイムラインビューアーのプロパティとなった。タイムコードによる同期時にギャップでマルチカムを分割できるようになり、グリッドサイズを切り替えても、選択したアングルを含むページが保持される。キーボードショートカットでは、最大25のアングルの切り替えやカット、マルチカムの分解、最大32トラックまでのソースおよび自動選択が可能になった。また、マルチカムのショートカットは、タイムラインとソースビューアのどちらにフォーカスがあっても機能する。トークショーやマルチカメライベントの編集を行うユーザーなら、その利便性をすぐに実感できるだろう。
「Edit」ページのトリムエディタでは、ビューア上でマウスを直接ドラッグしてフレーム単位の調整や微調整が可能になったほか、ダイナミックトリムに切り替えると、編集中にループ再生を継続しながらトリムモードがデフォルトで有効になる。私が長年望んでいた2つの小さな機能も実装された。タイムライン上のギャップをカット、コピー、ペーストできるようになり、タイムライン表示オプションでクリップ名の横にクリップの再生時間が表示されるようになった。インスペクターのプリセット、新しいタイムライン比較ワークフロー、複数選択クリップにわたるFusionプロパティ編集が追加された。また、ブラックマジックデザインによると、StudioエディションのAI音楽エディタはより多くのコンテンツを保持し、繰り返しを回避できるようになった。
カラーリスト向けには個別のHDRトリムと4つの新しいログフォーマットが追加された
複数のHDRフォーマットに出力するすべての人にとって重要な「Color」ページの変更点は、Dolby Vision、HDR10+、HDR Vivid向けの個別のMultiMasterトリムだ。これまではこれら3つのフォーマットで共通のトリムパスが使用されていたが、バージョン21.1からは各フォーマットを個別にグレーディングできるようになり、トリムごとの出力サイズを上書きするオプションや、トリムごとのカラー出力キャッシュおよびタイムラインキャッシュが利用可能になった。これはStudioエディション限定の機能であり、複数のフォーマットへの納品が必要な案件において、妥協を強いられる時間を1日分節約してくれるような機能だ。

カメラの対応範囲が拡大し、DJIのD-Gamut2およびD-Log2、GoPro Log、Leica L-LogのIDTおよびLUT、Vivo Wide GamutおよびVivo Logが追加された。これらは両エディションで利用可能だ。LUTマネージャーでは、欠落しているLUTやDCTLを再リンクできるようになり、欠落したDCTLはエラー表示されずにビューアーのオーバーレイとして表示されるようになった。Studioユーザーには、Resolve FX Panomap、CineFocus用のナチュラルエフェクトおよび高精度オプション、Beauty、CineFocus、Film Grain用のソフトネスコントロールも提供される。
Fusion、Cloud Presentations、およびメンテナンス機能
Fusionには、Resolve 21で導入されたKrokodove統合を基盤として、25種類以上の新しいKrokodoveベースのシェイプおよび3Dツールが追加された。さらに、OpenPBRマテリアルシェーダー、複数のテンプレートを含むDRFXファイルを読み込み・保存できるマクロエディタ、外部でトラッキングされた結果をCamera Trackerにインポートする機能も搭載されている。Studioユーザーは、ビューアー上で手動で描いた線からレンズの歪みを補正できる。また、ディープコンポジティングツールセットには、フリップブックプレビュー、マットオブジェクト、Renderer3D向けのディープモーションブラーが追加され、ブラックマジックデザインによれば、ハードウェアアクセラレーションによるディープレンダリングが最大8倍高速化されたという。この数値はメーカーの主張であり、GPUに大きく依存する。
Blackmagic Cloud Presentationsは、字幕のエクスポート、注釈の共有、コメントへの返信に対応するようになり、以前よりも信頼性の高いクライアント向けレビューツールとなった。一般的な機能一覧としては、Windows上のNVIDIA RTX Sparkシステムへのネイティブ対応、Apple SiliconでのハードウェアアクセラレーションによるHEICデコード、HTJ2K圧縮を用いたEXRレンダリング、Canon PLレンズのメタデータ埋め込み、およびQuickTimeやMXFレンダリングへの複数のキャプション埋め込みが挙げられる。Studioでは、NVIDIAハードウェアでのGPUアクセラレーションによるJPEG 2000およびHTJ2Kデコード、ならびにExtrasダウンロードマネージャー経由のオフラインインストールパッケージが追加された。Project ServerにはPostgreSQL 18が同梱されるようになったが、PostgreSQL 13以降のライブラリも引き続き動作する。

インストール前に
いつもの警告が適用されるが、今回はその警告が現実のものとなる。プロジェクトライブラリはDaVinci Resolve 20.3.2との互換性を維持するが、21.1で作成または開かれたプロジェクトは、20.3.2では開けなくなる。20.3.2を使用している施設やフリーランサーとライブラリを共有している場合は、まずプロジェクトライブラリ全体と個々のプロジェクトをバックアップしておくこと。基本的な最小要件に変更はないが、AIツールを実行するStudioユーザーは、WindowsおよびLinuxではGPUメモリが16GB以上、Macではシステムメモリが16GB以上必要となる。また、バックグラウンドでのレンダリングや分析には、32GBのRAMに加え12GBのVRAMが必要だ。NVIDIAユーザーは、WindowsではStudioドライバー581.57以降、Linuxでは580.119.02が必要だ。
DaVinci Resolve 21.1は、ブラックマジックデザインのサポートページから今すぐ無料でダウンロードできる。無料版では引き続き、単一のGPUでUltra HD以下のマスター作成と出力が可能だ。一方、DaVinci Resolve Studioは引き続き295ドルの1回限りのライセンス制であり、これにはMCPサーバーへのアクセス権や、スクリプト機能全般の利用権も含まれるようになった。






























