
「CornerCut」という新しいポストプロダクションツールは、Adobe Premiere Proのプロジェクトファイル(.prproj)を、XMLを介さずに直接DaVinci Resolveのプロジェクトファイル(.drp)に変換することで、異なるNLE間でのワークフローにおける最も厄介な工程の一つを解消すると約束している。編集者兼開発者のサーシャ・シブリーによって開発されたこのソフトウェアは、現在ベータ版として無料で提供されており、XMLが日常的に破損させてしまうカット、トランジション、スピードランプ、オーディオオートメーション、キーフレームを保持することを目指している。
異なる2つのノンリニア編集システム間で編集データを往復させた経験がある人なら、その過程でXMLがいかにひどく崩壊してしまうかを知っているだろう。スピードランプが消失し、トランジションの位置がずれてしまい、マルチトラックオーディオのルーティングが崩壊し、複雑なキーフレームデータは完全に消失するか、相手側で認識不能な形式に変換されてしまう。その結果、カラーリストやフィニッシングアーティストが実際の作業に着手するまでに、数時間、時には数日もの手作業による再構築が必要になることがよくある。CornerCutは、中間フォーマットを完全に省略し、あるアプリケーションの独自プロジェクト構造を別のアプリケーションの構造に直接変換するという、異なるアプローチを採用している。
CornerCutとは
CornerCutは、開発者によって純粋なデータ変換ツールと説明されている。XMLやAAFをエクスポートして、受け取るNLEが正しく解釈してくれることを期待するのではなく、このソフトウェアはAdobe Premiere Proのネイティブ.prprojファイルを読み込み、対応するDaVinci Resolveの.drpプロジェクトとして書き出す。その意図は、編集者がResolveで変換されたプロジェクトを開いた際、Premiereでの表示通り、オートメーション、キーフレーム、オーディオルーティング、リマップがそのまま維持された状態でタイムラインが表示されるようにすることだ。
現役のカラーリストやコンフォームアーティストにとって、この提案は現実的かつ繰り返し発生する問題に直結する。XMLは、現代のNLEが持つ独自の複雑さを想定して設計されたものではない。汎用的なデータ交換フォーマットとして考案されたが、長年にわたり拡張が繰り返された結果、PremiereやResolveが内部でエフェクト、タイムリマップ、混合フレームレート、オーディオルーティングを処理する際のあらゆるニュアンスを捉えきれない状態になっている。CornerCutは、受信アプリケーションがすでに理解できるネイティブコードを記述することで、このフォーマットの問題を回避している。

ベジェかリニアライズか:キーフレームを扱う2つの方法
CornerCutの特に興味深い点の一つは、キーフレームの補間処理の扱い方だ。これは、PremiereとResolveが内部的に根本的に異なる領域である。このツールは、オートメーションとモーションデータを扱うために2つのモードを提供している。ベジエオプションは編集可能なベジエ曲線を保持するため、Resolve側での作業がよりモジュール化される。その代償として、2つのアプリケーションがベジエ補間を異なる方法で解釈するため、変換の精度は低下する。リニアライズドオプションはフレームごとのマッピングを行い、より多くのキーフレームを生成し、全体的な精度を高めるが、Resolveに取り込んだ後の編集が難しくなるという代償を伴う。
これは単なるマーケティングの飾りではなく、意味のある選択肢だ。まだ編集を繰り返している段階で、Resolve内でカーブを掴んで形を変えたい編集者は、おそらくベジエパスを好むだろう。一方、ロックされたPremiere編集データをもとに作業し、フレーム単位で元のクリエイティブ意図を忠実に再現することを優先するコンフォームアーティストは、おそらくリニアライズドをデフォルトで選ぶだろう。いずれにせよ、作業者が選択肢を事前に確認できるため、作業が終わってから解釈の不一致に気づくような事態は避けられる。
明確な要望を伴う無料ベータ版
CornerCutは現在、オープンベータ版として無料で利用可能だ。変換されたプロジェクトファイルをダウンロードするには、ユーザーはCornerCutのウェブサイトで無料のベータアカウントを作成する必要がある。開発者は、編集者やコンフォームアーティストに対し、エンジンのストレステストに役立てるため、実世界の複雑なタイムラインを投入するよう明確に求めている。このソフトウェアが目指す範囲を考えると、このベータフェーズは不可欠だ。数百ものスピードランプ、ネストされたシーケンス、複雑なオーディオサブミックスを含むプロジェクトは、まさにXMLパイプラインが機能不全に陥りがちなタイムラインであり、同時にダイレクトバイナリトランスレータが真価を発揮すべき場面でもある。
現時点では、Premiere ProからDaVinci Resolveへの一方向のみがサポートされている。CornerCutは追加エンジンの計画を示唆しているが、次にどのNLEペアが対応されるかは未確定だ。Avid Media ComposerからResolveへ、ResolveからPremiereへ、あるいはFinal Cut Proとの間でやり取りが行われるケースは、プロの現場では頻繁に発生するため、これらはいずれも有力な候補となるだろう。
ポストプロダクション業界全体における位置づけ
CornerCutは、主要なNLEを置き換えようとするのではなく、それらと連携して機能するポストプロダクションツールの増加する潮流に加わっている。我々は最近、Premiere ProとResolve向けのNice Touchのワークフローアシスタント、両NLEに対応したEddie AIのダーティマルチカム機能、そしてAutoCutプラグインの機能拡張について取り上げた。CornerCutが他と一線を画す点は、AI駆動のアシスタントでも、クリエイティブツールでも、プラグインでもないことだ。これは特定の2つのアプリケーション間の技術的な引き継ぎを真っ向から狙った変換ユーティリティであり、その狭い焦点こそが魅力の一部である。NLE間の連携で生じる問題の多くは、クリエイティブな解釈の違いではなく、データの忠実度に関するものだ。そして、CornerCutはまさにその問題を解決するために開発された。
また、このツールが登場したのは、DaVinci Resolveがその機能をポストプロダクション・パイプラインのほぼすべての領域へと拡大し続けている時期と重なる。つまり、オフライン編集が他の場所で行われたとしても、より多くの編集者やプロデューサーが仕上げの最終工程としてDaVinci Resolveを選んでいるということだ。その引き継ぎを円滑にするツールには、明確な需要がある。
CornerCutは現在、cornercut.comから無料ベータ版として利用可能で、無料アカウントを作成すればPremiere ProからDaVinci Resolveへの変換エンジンにアクセスできる。開発者は、ソフトウェアの負荷テストを行うため、実プロジェクトを積極的に募集している。




































