
ARRI ha lanzado LUKA, un plugin para Unreal Engine que incorpora réplicas virtuales precisas de sus equipos de iluminación y cámaras de cine en un entorno Lumen en tiempo real. Esta herramienta abarca la previsualización, la producción de pantallas LED y la postproducción, y actualmente está disponible como licencia de prueba gratuita de tres meses para clientes comerciales.
Para quienes hayan reservado un set, instalado una docena de SkyPanels y descubierto que el resultado final no era del todo satisfactorio tras ajustar el lente y el diafragma, LUKA es la solución ideal; Se trata de un entorno de planificación donde la iluminación y la cámara comparten la misma escena, lo que permite definir la exposición, el color y la forma antes de que comience el alquiler. ARRI lo presenta como una solución inclusiva para usuarios con poca o ninguna experiencia previa en Unreal Engine, por lo que abarca desde estudiantes de cine hasta técnicos de iluminación y directores de fotografía de alto nivel. Este enfoque es notable para una empresa cuyo software históricamente ha dado por sentado que hay un operador técnico al otro lado.
Luces virtuales basadas en datos fotométricos reales
La base de LUKA es el sistema ARRI Virtual Fixtures, un conjunto de actores de luz creados a partir de los datos fotométricos de las luces reales. Según ARRI, esto significa que las luces virtuales reproducen el mismo color, intensidad y distribución de luz que las unidades físicas, con sombras que se comportan de forma realista, ya sean definidas por una lámpara de cara abierta, suavizadas por un accesorio o proyectadas por múltiples fuentes. Estas afirmaciones se basan en las propias mediciones de ARRI y aún deben confirmarse mediante pruebas independientes.
El plugin incluye 21 actores de luz ARRI diferentes, agrupados por tipo de fuente (HMI, tungsteno, LED) y por la generación de firmware que controla sus opciones. El catálogo abarca toda la historia de la iluminación de ARRI: Fresnels TrueBlue de luz diurna (D5, D12, D25, D40), unidades de luz diurna de cara abierta de la serie M (M8, M18, M40, M90, ARRIMAX 18/12), la familia SkyPanel Classic (S30-C, S60-C, S120-C, S360-C), los Fresnels de las series L y L Plus, y los dispositivos actuales con firmware LiOS, incluyendo el Orbiter, el SkyPanel X21 y el SkyPanel S60 Pro. Los modelos L5-C, L7-C y L10-C, ya descatalogados, también están presentes, funcionando con su firmware de generación anterior y el mismo conjunto de controles limitado que tenían en la práctica, un nivel de fidelidad que resultará importante para cualquiera que previsualice una configuración basada en el inventario de alquiler existente.

La profundidad de control se ajusta a la escala de la luz. Las luces LED LiOS y FW45 ofrecen modos de color CCT, HSI, RGBW calibrado, CIE xy, Directo y Gel, control de punto blanco, modo de secuencia con fundidos cruzados y las mismas cuatro curvas de atenuación (lineal, curva S, exponencial y logarítmica) que las unidades reales. Las luces con motores de luz direccionables de forma independiente se pueden renderizar con todas sus zonas: dos zonas en la S60-C, cuatro en la S120-C y la S60 Pro, ocho en la X21 y doce en la S360-C. ARRI señala que las versiones multizona producen una distribución de campo cercano más realista, pero su renderizado es más costoso, mientras que las versiones de una sola fuente priorizan el rendimiento sobre el realismo.
Accesorios, viseras y comportamiento del yugo
Al igual que en un equipo real, el carácter espacial de cada luz se puede modificar con accesorios, y ARRI afirma que la biblioteca ya es extensa y seguirá creciendo. El SkyPanel X, por ejemplo, puede equiparse con el HyperOptic para un haz direccional y potente, el Dome para una fuente de luz suave o aletas para recortar la luz. Las aletas se pueden ajustar en la rotación de la base y las hojas, aunque ARRI advierte que aún no se ha implementado una detección de colisiones adecuada, por lo que es posible que las hojas se superpongan de forma físicamente imposible. Para los focos Fresnel puntuales y las unidades de cara abierta, el plugin almacena los radios de la fuente de luz medidos por accesorio, de modo que la proyección de sombras de las aletas se mantiene realista, un detalle que suele fallar con las herramientas de iluminación 3D genéricas.

Cada dispositivo incluye un soporte manual con montaje superior o inferior, y el punto de montaje del soporte define el origen de coordenadas del actor, lo que facilita la colocación intuitiva al instalar los dispositivos en estructuras o soportes. La selección automática del soporte decide entre el montaje superior e inferior en función de la geometría circundante, y el paneo y la inclinación se pueden controlar manualmente, mediante la vista Pilot Actor de Unreal o siguiendo a un actor seleccionado en la escena. El yugo motorizado Claypaky del SkyPanel X21 se replica y se puede controlar mediante DMX.

DMX, ArtNet y un flujo de trabajo que se traslada al escenario real
Aquí es donde LUKA deja de ser una novedad de previsualización y comienza a parecer una herramienta de producción. Los dispositivos virtuales se integran en las redes de iluminación mediante ArtNet y sACN, y cada actor de luz lleva un DMXComponent que utiliza el sistema DMX nativo de Unreal Engine. El plugin incluye archivos GDTF analizados para todos los dispositivos ARRI, de modo que se puede crear una biblioteca DMX y un parche para el dispositivo, y el actor de luz leerá el parche, detectará el modo correcto y se configurará automáticamente. La ventaja práctica, según ARRI, es que un programa de iluminación diseñado en el mundo virtual se puede guardar y aplicar directamente al equipo físico en el set, y los diagramas de iluminación exportados de la escena se pueden usar para configurar el equipo real con gran precisión.

La compatibilidad con los modos DMX es amplia, pero no total. El SkyPanel X, por ejemplo, admite su modo CCT+RGBW clásico, los distintos modos de 8 zonas, CCT+HSI y CCT+XY, mientras que los modos de 16 y 24 zonas y los modos Ultimate aún no están implementados. En todos los dispositivos, atributos como la selección de efectos, la selección de geles, la curva de atenuación, el estroboscopio y el control del ventilador no son compatibles actualmente con DMX. Quienes planeen usar modos de matriz basados en zonas deben asegurarse de seleccionar primero un accesorio con el número adecuado de fuentes de luz.
Más allá del catálogo, LUKA ofrece como base una luz práctica personalizada, que puede controlarse mediante un archivo IES o definirse manualmente, con control sobre la intensidad luminosa en candelas, la temperatura de color correlacionada (CCT), el filtro de color, el tipo de fuente de luz y una malla de cuerpo y emisor personalizada. También dispone de una creciente biblioteca de luces prácticas predefinidas: bombillas incandescentes de 25W a 1.000W, tubos fluorescentes, apliques de pared, focos de interior con ángulos de haz fijos, farolas y lámparas colgantes de oficina, cada una con iluminancia, temperatura de color y filtros de color ajustables.

Cámaras ARRI virtuales con una interfaz de usuario ALEXA real
En cuanto a las cámaras, LUKA implementa versiones virtuales de la AMIRA, ALEXA Mini, ALEXA Mini LF, ALEXA 35 y ALEXA 265. La interfaz de configuración de la cámara está basada en la ALEXA 35 y se comparte entre todos los modelos, por lo que la experiencia en pantalla reproduce fielmente el manejo de una cámara ARRI real, incluyendo la simulación de exposición basada en FPS, el ángulo de obturación en función del tiempo de exposición, el índice de exposición, los filtros ND internos específicos de cada modelo y el balance de blancos por CCT y tinte.
Las cámaras virtuales incluyen herramientas de exposición realmente útiles. El falso color está disponible con la escala estándar de ARRI, el procesamiento de la ventana gráfica reproduce lo que mostraría una salida SDI real, incluyendo líneas de encuadre y superposiciones de estado, y la imagen se puede exportar como Look referido a la pantalla (sRGB, Rec 709, Rec 2020 o las transformaciones Rec 2100 PQ y HLG HDR) o como LogC3 y LogC4, según la cámara. El comportamiento del lente se modela mediante los lentes propios de ARRI: Signature Prime y Zoom, Enso Prime, Master Prime y Master Anamorphic, con la distancia focal, la distancia de enfoque, la apertura, el viñeteado y la compresión anamórfica en juego. El manejo anamórfico es extremadamente preciso, por lo que un lente de 2.0x con una compresión de proyecto de 1.0 produce la misma imagen estirada verticalmente y sin descomprimir que se vería en un monitor real hasta que se ajuste correctamente la compresión del proyecto.

ARRI es sincera sobre las limitaciones actuales. La cámara virtual aún no simula el ruido del sensor, por lo que la imagen con un índice de exposición determinado no reflejará el grano real, y el ajuste del balance de blancos se describe como menos preciso que el color emitido por las luces. Sin embargo, la compañía afirmó que ambos aspectos serán optimizados en el futuro. Los menús de resolución de grabación y modo del sensor actualmente solo son informativos, e indican las velocidades y los formatos disponibles en la cámara real sin modificar el renderizado del motor.

Renderizado, canalización de color y duplicación de pantalla LED
Para la salida final, LUKA se basa en la cola de renderizado de películas, el secuenciador y OpenColorIO de Unreal Engine. La cámara ARRI inserta su propia canalización de imagen antes de OCIO, desactivando la curva tonal de Unreal Engine pero manteniendo intactos el posprocesamiento y la corrección de color, para luego procesar la escena mediante la conversión LogC y la transformación de pantalla de ARRI. Desde ahí, podrás renderizar entregables de 8 bits referidos a la pantalla, secuencias codificadas en LogC o transformaciones OCIO a ACES Rec 709 o ACEScg para un flujo de trabajo de postproducción lineal. El plugin incluye su propio archivo de configuración OCIO que hace referencia a ARRI LogC3 y LogC4.

La función que probablemente más le interese a los estudios de producción virtual es la duplicación de cámaras LiveLink. LUKA puede emparejar una cámara virtual con una cámara ARRI física a través de LiveLink, sincronizando la configuración de la cámara y el lente en tiempo real para la salida en directo, y se integra con la herramienta de calibración de gestión del color de ARRI para mejorar los resultados en pantallas LED. Esto sitúa a LUKA junto al conjunto de herramientas de producción virtual de ARRI y su gemelo digital SkyPanel S60 Pro, y se ajusta a la dirección estratégica más amplia que el liderazgo de ARRI nos presentó en la NAB 2026, donde el software, los servicios y las tecnologías integradas aportarán una mayor parte del valor de la empresa. Si quieres ver una introducción a la disciplina, nuestra descripción general del trabajo con pantallas LED en realidad mixta y el nuevo curso de Producción Virtual para Principiantes en MZed son buenos puntos de partida.
LUKA es un plugin para Windows (Win64) que ya está disponible con su manual de usuario y licencia de prueba en la página de ARRI LUKA. Se ofrece solo a clientes comerciales, con una licencia de prueba gratuita, válida por tres meses; ARRI no ha publicado precios comerciales. El plugin requiere Unreal Engine, y hay varias funciones, como la compatibilidad con MegaLights, que están vinculadas a Unreal Engine 5.5 y versiones posteriores. Encontrarás todos los detalles y el enlace de descarga en la página de ARRI LUKA.
¿Podría un sistema de iluminación virtual en tiempo real como este cambiar la forma en que planificas tus configuraciones de iluminación y cámara, o prefieres seguir confiando más en tu criterio que en la vista previa de Lumen? ¡Cuéntanos tu opinión en los comentarios!




































