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Appleの50周年:私を映画製作者にし、業界全体を変えた企業

Appleの50周年:私を映画製作者にし、業界全体を変えた企業

2026年4月1日、Appleは50周年を迎える。映画の制作、編集、配信のあり方をこれほどまでに変革したテクノロジー企業は他にない。デスクトップパブリッシングの幕開けとなったMacintoshから、ゲンロック同期でProRes RAWを記録するiPhone 17 Proに至るまで、Appleの半世紀にわたる歩みは、映画制作ツールの完全な民主化の軌跡そのものだ。この記事はその物語を語るものであるが、同時に極めて個人的なものでもある。なぜなら、Appleの歴史は、映像クリエイターとしての私自身の歩みと切り離せないものだからだ。

正直に言おう。私は筋金入りのAppleユーザーであり、生涯そうであり続けてきた。Appleは、私という人間、そして映像作家としての私を根本から形作った。したがって、本稿はCineDに期待される事実に基づく厳密さをもって、この50年間にわたり業界に与えてきたAppleの影響をたどる一方で、あるオーストリアの少年がAppleのエコシステムの中で成長し、その先で映像制作専門誌を運営するに至った物語でもある。この二つの糸は切り離すのが難しく、私はそれを試みるつもりもない。

かつて映画制作技術がいかに手の届かないものだったか、忘れがちだ。1990年代半ば、プロ向けのノンリニア編集システムは8万ドル以上もした。フィルム撮影には現像所での処理、 テレシネ転送が必要で、スタジオや裕福なパトロンに支えられていない限り、手が出せないような予算が求められた。今日では、M5 Maxチップ搭載のMacBook Proがバッテリー駆動で8K ProResを編集し、iPhoneはApple Log 2でProRes RAWを撮影でき、リファレンスグレードのHDRディスプレイは3,299ドルだ。25年前には想像もできなかった「撮影から納品」までのパイプラインの総費用は、今や1万ドルを余裕で下回っている。Appleがこれらすべてを単独で成し遂げたわけではないが、実現に向けて誰よりも大きな役割を果たした。そしてこの物語は、多くのAppleの物語と同様、ビデオではなく、出版から始まる。

デスクトップパブリッシングがクリエイターにAppleへの信頼をもたらした経緯

1984年1月24日、スティーブ・ジョブズが初代Macintoshを発表した際、そのグラフィカルインターフェースとマウスは目新しいものであった。しかし、Macをクリエイティブプロフェッショナルにとって真に不可欠なものにしたのは、その1年後に登場したApple LaserWriterと、パーソナルコンピュータ向け初のページレイアウトアプリケーションであるAldus PageMakerだった。PageMakerの開発者であるポール・ブレイナードが「デスクトップパブリッシング」という用語を考案し、Macはその唯一のプラットフォームとなった。

スティーブ・ジョブズとマッキントッシュ、1984年1月、撮影:バーナード・ゴットフリッド – 編集済み。パブリックドメインの画像

Adobe Illustrator 1.0(1987年)、QuarkXPress(1987年)、Adobe Photoshop 1.0(1990年)はすべて、Mac専用ソフトウェアとして発売された。1990年代初頭までに、Macは出版、デザイン、プリプレス分野でほぼ完全な支配力を確立していた。これは単なる市場シェアの問題ではなかった。それはアイデンティティそのものだった。Appleはクリエイティブのプロフェッショナルから信頼される企業となり、その信頼は同社が動画分野へ軸足を移す際に不可欠なものとなった。

私はそのアイデンティティの中で育った。1982年、オーストリアの美しいインスブルックで生まれ、小さな広告代理店を経営するグラフィックデザイナーの両親のもとで育った。子供時代から10代にかけては両親のオフィスで多くの時間を過ごし、絵を描くことやMacromedia Freehandを使ってMac上で画像を作成するのが大好きで、やがて学校の雑誌のレイアウトも手がけるようになった。グラフィカルユーザーインターフェースを使うことは私にとってごく自然なことであり、学校でDOSや、ある時期にはWindows 3.11、そしてWindows 95に戻ることは、まるで石器時代に戻ったような気分だった。我が家にとってMacは単なる道具ではなかった。それは私たちがコンピュータについて考える方法そのものだった。

Apple社内では、静止画から時間軸に基づくメディアへの哲学的な飛躍がすでに進行していた。同社のAdvanced Technology Group(ATG)は 1988年に『ペンシル・テスト』を制作した。これはMacintosh上で完全にレンダリングされた3Dアニメーション映像であり、連続的な画像処理におけるプラットフォームの可能性を証明すると同時に、その深刻なハードウェアの限界も露呈させた。その初期の概念実証に取り組んだブルース・リークのようなエンジニアたちは、まもなくデジタルビデオを一般向けハードウェアに導入する任務を任されることになる。コンピュータ歴史博物館のQuickTime開発に関するオーラル・ヒストリーは、この時期に関する興味深い第一手資料を提供している。

「Pencil Test」 – 1988年の3Dアニメーション映像。Macintosh上でレンダリングされた。

転換は、多くの人が思っているよりも早く起こった。1990年のWWDCで、Appleのマーケティングマネージャーであるドン・ケイシーは、今後登場するマルチメディアプラットフォームとして「QuickTime」を公に発表した。しかし舞台裏では、外部開発のペースに不満を抱いたシステムソフトウェアエンジニアの一派が、中核となるSystem 7プロジェクトから離脱し、独自に開発を進めることになった。コードネーム「Warhol」と名付けられた ブルース・リーク、ピーター・ホディ、ダグ・キャンプルジョン率いるこの秘密チームは、1991年12月2日にQuickTime 1.0をリリースした。これは、専用ハードウェアなしでパーソナルコンピュータ上で同期したカラービデオ再生を可能にした、初の一般向けソフトウェアであった。

QuickTimeの初期機能は控えめなものだった。Mac IIci上で「Road Pizza」 (Apple Video)コーデックを用いて動画をリアルタイムで圧縮し、16~40MHzのCPUと平均40メガバイトのハードドライブを搭載した環境下での動作だった。しかし、そのアーキテクチャは真に先見的であった。QuickTimeは動画をシステムレベルのデータ型として抽象化し、クリップをテキストと同じような滑らかさでアプリケーション間で切り取り、コピー、貼り付けが可能にした。その再生エンジンは、オーディオを絶対的な時間基準として扱い、同期が崩れるよりはビデオフレームを省略するという設計を採用した。この決定こそが、真の編集ワークフローを可能にしたのだ。また、標準化されたAPIを提供することで、QuickTimeは開発者をオーディオとビデオの同期という数学的な複雑さから解放し、マルチメディアCD-ROMや『Myst』のようなインタラクティブタイトル、そして初期のノンリニア編集ツールといった、マルチメディアのエコシステム全体を育んだ。

QuickTime 1.0は、Macでのノンリニア編集、ひいてはMPEG-4を可能にしたマルチメディア革命、そしてそれに伴って展開したビデオ革命の火付け役となった。Macintoshのスクリーンショット。

さらに重要なことに、QuickTimeのコンテナ形式(.mov)は階層的なアトムベースの構造を採用しており、これがそのままMPEG-4ファイル形式や、今日存在する事実上すべてのデジタルビデオファイルの基盤となっているISOベースメディアファイル形式の基礎となった。Apple Inc.は現在もMP4ファミリーのコードポイントに関する公式登録機関だ。QuickTimeをWindowsに移植するという戦略的決定は、クロスプラットフォームでの普及を確実なものにしたが、摩擦がなかったわけではない: Appleは、委託先であるSan Francisco Canyon Companyが開発したソースコードが、競合製品「Video for Windows」のためにIntelによって不正流用されたと主張し、その結果、1997年に和解に至った数年間にわたる訴訟が発生した。

QuickTimeはMacでのノンリニア編集を可能にした。Avid Media Composerは、1988年にAppleからプロトタイプのMacintosh IIxコンピュータを受け取って以来、Macハードウェア上で開発が進められてきたが、5万ドルから8万ドルの価格帯で、Mac専用のターンキーシステムとして出荷された。エンジニアのランディ・ウビロス(当初はSuperMac Technology向けに「ReelTime」として開発)が作成したAdobe Premiere 1.0は、QuickTimeと同時に495ドルで発売された。1990年代初頭を通じて、ノンリニア編集のほぼすべてがMacintosh上で行われていた。しかし、これらのシステムには依然として高価なアナログ-デジタル変換キャプチャカードが必要であり、プロの予算を持たない者にとってはビデオ編集は手の届かないものだった。

そのボトルネックはまもなく完全に解消されることになっていた。だがその前に、クリエイティブな人生をAppleに賭けていた我々にとっては、生き延びなければならない恐ろしい数年間があった。

ランディ・ウビロスによって開発されたPremiere 1.0。彼は後にAppleでFinal Cut ProとiMovieの開発を率いた。画像提供:Computer Clan YouTubeチャンネル

衰退しつつある企業への信頼

1990年代半ば、Appleは深刻な危機に直面していた。目立ったイノベーションはなく、ハードウェアは陳腐化し、市場シェアは低下し、破産説が絶えなかった。1995年頃、私は中学生だったが、これほど先進的なコンピュータの使い方を生み出した企業が、どうしてこれほど深刻な財政危機に陥っているのか、到底理解できなかった。自宅で初めて手にしたMacは、両親のオフィスから譲り受けた旧式のPowerMacタワーで、その後、小銭を貯めて自費で購入したPerforma 5200だった。私はアップルに関する新聞記事を切り抜き、自分が「死にゆく馬」に賭けているわけではないと自分に言い聞かせるために、どんな些細な情報にもすがりついていた。周囲の誰もが、いつ倒産してもおかしくない、小規模でニッチ、かつ高すぎる会社だと見なしていたものを信じているという理由で、私は学校で文字通り、絶えずからかわれた。アップルの未来を信じる者は誰もいなかった。私はそうではないと自分に言い聞かせていたが、心の奥底では時間が尽きつつあることを悟っていた。

学校では、Macを使っていることで絶えずからかわれた。アップルの未来を信じる者は誰もいなかった。

1997年にスティーブ・ジョブズが復帰した時、それは奇跡のように感じられた。新製品が発売される前に、彼は「Think Different」キャンペーンを立ち上げた。「クレイジーな連中へ」 まるで私の心の内を代弁しているようだった。私は、過去数年間、アップルが私たちに愛されることを極めて困難にさせた後も、なおこの会社を信じ続けた「クレイジーな連中」の一人だった。そのキャンペーンは希望を与えてくれた。それ以来、私はアップルの基調講演をすべて、特にスティーブ・ジョブズ時代には欠かさずライブで視聴した。どのキーノートも、単なる製品発表としてだけでなく、私がクリエイティブな人生を賭けてきたこの会社が生き残るという証拠として、重要な意味を持つように感じられた。

ぜひ15分ほど時間を割いて、1997年にアップルに復帰してからわずか8週間後にスティーブ・ジョブズが「Think Different」キャンペーンを発表したこの動画を見てほしい。最も本質的なことに焦点を当てるための、まさにマスタークラスだ:

そして最初のiMac、ボンディ・ブルーが登場し、私は即座に購入した。それはインターネットを最優先したマシンで、フロッピーディスクドライブはなく、CD-ROMドライブのみ(CD書き込み不可)だった。しかしUSBポートは備わっていたため、実家のオフィスと自宅の間でデータをやり取りするためにZipドライブを購入した。高校卒業に向けたAレベル試験の勉強も、散らばった書類に囲まれながら、そのマシンで行った。

当時、私はすでに映像制作に惹かれていた。友人たちと父のHi-8ビデオカメラでミュージックビデオを撮影し、VHSデッキ間でダビングして編集していた。特に記憶に残っているのは、エルトン・ジョンの「キャンドル・イン・ザ・ウィンド」を風刺した作品だ。ダイアナ妃の死後間もなく、ラジオ局がこの曲を延々と流し続け、誰もがうんざりしていた時期のことだ。古い廃倉庫で、紙にピアノの鍵盤を描いた偽物のピアノを弾き、窓から差し込む日差しの中で、友人たちが私に向かって埃を吹きかけている様子を撮影した。周囲にはアスベストのような物質が大量にあったので、それがアスベストでなかったことを心から願っている。当時、これをデジタルで編集する手段などなかった。だが、その状況は変わりつつあった。

iMac DV:映画制作が一夜にして手頃な価格になった時

映画制作を真に民主化した瞬間は、1999年10月5日、スティーブ・ジョブズがクパチーノのフリント・センターでiMac DVを発表した時に訪れた。価格は1,299ドルで、400 MHzのPowerPC G3プロセッサを搭載し、2つのFireWire 400ポートを備えた初の民生用コンピュータであり、iMovieという無料アプリケーションが同梱されていた。

FireWire (IEEE 1394)は、Appleのエンジニアが1986年に開発を開始したもので、400 Mbpsの帯域幅を提供し、USB 1.1の約30倍の速度を誇った。決定的なのは、アイソクロナスデータ転送を実現し、映像が要求するリアルタイムかつ確定的なデータ転送を保証した点だ。DVカムコーダーを1本のFireWireケーブルで接続すれば、デジタルビデオはビット単位で転送され、画質の劣化は一切なく、追加のキャプチャハードウェアも不要だった。アナログからデジタルへの変換におけるボトルネックそのものであり、10年間にわたりビデオ編集の参入障壁となっていた500ドルから5,000ドルもするキャプチャカードは、単に消え去ったのだ。

ランディ・ウビロスは、初代Adobe Premiere、iMovie、そしてFinal Cut Proを開発した人物だ。彼の経歴に関する洞察に富んだインタビュー。

価格の差は圧倒的だった。Avid Media Composerシステムは5万ドルから10万ドルもした。Media 100のセットアップには1万5,000ドルから4万ドルかかった。Adobe Premiereを搭載したMacにキャプチャカードを加えた総額は、およそ1万5,000ドルから2万ドルだった。iMac DVと市販のDVカムコーダーの組み合わせは、およそ2,000ドルから3,000ドルだった。これは20倍から50倍のコスト削減であり、無料の編集ソフトも付属していた。

Appleのランディ・ウビロス率いるチームによって開発されたiMovieは、視覚的なタイムライン上でのドラッグ&ドロップ編集、トランジション、タイトル、オーディオミキシング、そしてFireWire経由でのテープへの書き出し機能を提供した。ジョブズは自ら、DVカムコーダーをグレープ色のiMac DVに接続し、ワンクリックで映像をインポートし、数分で洗練されたシーケンスを組み立てるというデモンストレーションを行った。2001年にAppleがiDVDと共にSuperDriveを発表したことで、クリエイターは完成した映像を光学メディアに直接オーサリング・書き込みして配布できるようになり、コンシューマー向けハードウェア上でエンドツーエンドの制作パイプラインが完成した。2001年、AppleはFireWireがテレビ業界にもたらした貢献に対し、プライムタイム・エンジニアリング・エミー賞を受賞した。その傾向は明白だった。Appleは14年前に出版業界で行ったのと同じことを映像業界でも成し遂げたのだ。その結果、プロ並みの美的感覚を持ちながら、従来のスタジオの資金調達システムとは全く無縁で活動する、しばしば「プロシューマー」と呼ばれる大規模な新たなクリエイター層が生まれた。

2000年、18歳の私がiMac DVの前に座っている。このマシンが私の映画制作キャリアのきっかけとなった。写真には他にも、高校卒業時のAレベル試験(オーストリアの「マトゥーラ」)に向けた準備で積み上げられた無数のバインダーや本が写っている。写真提供:たぶん父!

私にとって、iMac DVはすべてを変えた。ボンディ・ブルーのモデルからアップグレードし、初代を売却して、 「スモークガラス」デザインの新型モデルは、あらゆる面で革命的だった。その時代の自分が見つけた唯一の写真には、iMac DVを前に、机の上に書類が散らばり、すでに私のキャリアを始動させることになるそのマシンに没頭している私が写っている。FireWire 400の入出力端子を備え、CDの書き込みが可能で、DVDも読み込めたため、これが私の最初のDVDプレーヤーとなった。2000年頃、父が新しいソニーのMini-DVカムコーダーを買った時、私は突然、iMovieを使ってFireWire経由で映像をキャプチャし、画質を損なうことなくデジタル編集し、エフェクトやタイトルを追加し、完成した映像を同じカメラを通じてフルクオリティで新しいMini-DVテープに書き戻せるようになった。そのテープは完璧なアーカイブ媒体としても機能した。カメラからコンピュータ、そして完成したテープに至るまでのワークフロー全体が、シームレスでロスレスであり、一般向けのデスクトップコンピュータ上で動作した。私は映画制作にますます興味を持つようになり、iMac DVこそがそれを真に可能にしてくれたマシンだった。

「ティントウィンドウ」を備えたiMac DV Special Editionは、2つのFireWireポートを搭載し、専用のキャプチャハードウェアなしでも、MiniDVカメラからの取り込みや、カメラへの書き出しを極めて簡単に行えるようにした。画像提供:Apple

Final Cut Proの急成長

iMovieが一般消費者向けであった一方で、Appleは同時にプロ向けの武器を構築していた。1995年、MacromediaはRandy Ubillosを雇い、コードネーム「KeyGrip」と呼ばれるプロ向けNLEの開発に着手した。Truevisionとのライセンス紛争によりプロジェクトは停滞し、MacromediaがWeb技術へと軸足を移した際、このソフトウェアは「Final Cut」と改名され、1998年のNABで0.9アルファ版として披露された。Adobeに一般向けPremiereバンドルの提供を要請したが拒否された(当時、AdobeはAppleが衰退しつつあると考えていたと伝えられている)スティーブ・ジョブズは、1998年5月にFinal Cutのソースコードと開発チームを買収した。その後、Adobeは主要なMacintoshソフトウェアベンダーとしての地位を利用してAppleにプロジェクト中止を迫ったが、ジョブズは開発を継続した。Windows版は中止され、FireWireのサポートが追加され、UIは全面的に刷新された。

1999年4月のNABで、Final Cut Pro 1.0が999ドルで発売された。一方、同等のAvidシステムは10万ドル以上もした。市販のPower Mac G3ハードウェアで動作し、FireWireをネイティブでサポートしており、Macworld誌はこれを「驚異的な成果」と評した。Appleは60都市で数百回の無料セミナーを開催し、Avidには到底及ばない草の根的な普及を築き上げた。

Final Cut Proは編集に革命をもたらし、プロ級の映像制作を膨大な数の人々の手の届くものにした。画像提供:Apple

AppleがFinal Cut Proをリリースした時、私はほぼ即座にiMovieから乗り換えた。確かFinal Cut Pro 1.2.5から使い始めたと思うが、それによって編集という世界全体が私の前に開かれた。もはや何でも可能になった。短編映画、ミュージックビデオ、小さなドキュメンタリー、両親の会社に関する企業映像などを撮影した。決意は固まった。私は映像作家になるのだ。

PowerMac G3タワー(これも両親のオフィスから譲り受けたもの)にアップグレードし、その後チタニウム製のPowerBook G4へと移行し、FHザルツブルクのマルチメディアアート学科に応募した。その後、イギリスのサウサンプトン・インスティテュート(現ソレント大学)で1年間、映画・テレビ制作を学び、そこでドキュメンタリー映画制作に魅了された。私の最初の長編ドキュメンタリー『Every Step You Take,』は、英国におけるCCTV監視の普及について取り上げた調査映画だった。撮影にはパナソニック DVX100Aを使用した。これは私が初めて購入したプロ用カメラであり、修士論文として約2年かけてFinal Cut Proで編集を行った。プロシューマー向けDVカメラからFireWire経由でのキャプチャ、そしてMac上のFCPに至るまでの制作プロセス全体は、わずか数年前にAppleが推進した民主化の直接的な成果であった。

そのエコシステムがなければ、私はあの映画を制作することはできなかっただろう。

その台頭は急速だった。2002年、Final Cut Proはプライムタイム・エミー賞のエンジニアリング賞を受賞した。2003年、AppleはAdobe PremiereユーザーがディスクをFinal Cut Expressと無料で交換できる下取りプログラムを開始し、これに対しAdobeはMac版Premiereを完全に廃止し、Windows専用のPremiere Pro 1.0をリリースした。同年、伝説的な編集者ウォルター・マーチは、市販のPower Mac G4を使用して『コールド・マウンテン』の編集を行い、アカデミー賞編集賞にノミネートされた。これにより、FCPが劇場用長編映画の編集に対応できることが証明された。チャールズ・コッペルマンは、その経験を著書『Behind the Seen: How Walter Murch Edited Cold Mountain Using Apple’s Final Cut Pro and What This Means for Cinema』に記している。

ウォルター・マーチがFinal Cut Proで『コールド・マウンテン』を編集した経緯を描いた『Behind the Seen』。画像提供:New Riders Publications

2007年までに、SCRIの調査によると、FCPは米国のプロ向け編集市場で49%のシェアを占め、Avidの22%を上回っていた。同年4月にリリースされた『Final Cut Studio 2』では、Apple ProRes 422コーデックとカラーグレーディングアプリケーション(Silicon Colorから買収)が導入された。コーエン兄弟は『ノーカントリー』をFCPで編集し、同作は作品賞を受賞した。カーク・バクスターとアンガス・ウォールは、『ソーシャル・ネットワーク』(2010年)と『ドラゴン・タトゥーの女』(2011年)で、FCPを用いた編集によりアカデミー編集賞を2年連続で受賞した。2009年7月にリリースされたFCP 7は、その黄金期を象徴する存在だった。安定しており、機能も充実し、999ドルの包括的なスイートの基幹をなしていた。

そしてAppleはその架け橋を爆破した。

Final Cut Pro Xの惨事

Final Cut Pro Xは2011年6月21日にリリースされたが、これは完全な書き換え版だった(こちらが当時の私の個人制作ブログへの投稿だ――画像が欠落していて申し訳ない!)。FCP 7と共通していたのは名前だけだった。従来のトラックはマグネティック・タイムラインに置き換えられた。キーワードタグ付けがビンの代わりとなった。バックグラウンドレンダリング、64ビットアーキテクチャ、OpenCLによるGPUアクセラレーションは真の革新だった。しかし、そのリリースはプロにとって壊滅的だった。

マルチカム編集機能が欠けていた。プロフェッショナルなワークフローに不可欠なXML、EDL、OMF/AAFのエクスポート機能もなかった。サードパーティ製のI/Oハードウェアは動作しなかった。最も致命的だったのは、FCP XがFCP 7のプロジェクトを開くことができず、Appleが同時にFCP 7の販売を打ち切ったことで、制作が途中で立ち往生してしまったことだ。3,700人以上の編集者がFCP 7の復活を求める請願書に署名した。コナン・オブライエンの編集チームは、このソフトウェアを揶揄する風刺動画を作成した。編集者たちはこれを「iMovie Pro」と呼んだ。アドビは積極的な移行キャンペーンを展開し、Premiere Pro(後にDaVinci Resolveも加わった)への流出により、Appleの編集市場における支配力は永久に崩壊した。

コナン・オブライエンでさえ、Final Cut Pro Xのリリース後にこれを揶揄した……

Appleは信頼回復に数年を費やした。2012年1月、マルチカム機能が復活した。XMLエクスポート、REDカメラのサポート、そしてプロ向けのカラーツールが徐々に追加されていった。2020年11月、FCPはバージョン10.5で「X」を外し、Apple Siliconに対応した。2024年11月にリリースされたFinal Cut Pro 11では、AIを活用した被写体切り抜きツール「Magnetic Mask」が導入され、我々はこれを「これまでで最も直感的で、最も優れたマスクツールの一つ」としてレビューした。バージョン11.1では、長らく要望されていた調整クリップが導入された。そして直近では、今年の1月、Apple Creator StudioがFinal Cut Pro 12と共にリリースされ、トランスクリプト検索(ソースクリップ内の音声対話を通じた自然言語検索)、ビジュアル検索(物体や動作を記述して映像を探す機能)、音楽主導の編集のためのビート検出機能が追加された。Creator StudioにはFCP 12、Logic Pro、Motion 6、 Compressor 5、Pixelmator Proを月額12.99ドルで提供している。一方、AppleへのCreator Studioに関する独占インタビューにおいて、同社はすべての新機能が299ドルの単体購入版でも引き続き利用可能であることを確認した。

Apple Creative Studioは、Final Cut Proを含むAppleのクリエイティブアプリを1つのサブスクリプションにまとめたものだ。画像提供:CineD / Apple構成

しかし、かつてAppleが支配していた市場は、今や恒久的に多様化している。現在、Premiere Proのシェアは約35%、FCPは約25%、DaVinci Resolveは約15%で、そのシェアは拡大している。Appleの取り組みが強化されていることを示す最新の兆候は、ほんの数週間前に見られた。AppleがMotionVFXを買収したのだ。同社はFCPエコシステムにおいて最も著名なプラグインおよびVFX開発企業の1つであり、70名の従業員と15年以上にわたるモーションデザインおよびAI搭載トラッキングツールのノウハウがApple傘下に入った。

私はFCP Xへの移行を身をもって経験したが、それは胸が張り裂けるような思いだった。私はすぐにFCP Xを使い始め、自分に合うようにしようと試みた。多くの点でそれは実現した。今でも、FCP Xは私が最も速く作業できるNLEであり、一人で編集する際のデフォルトツールであり続けている。しかし、主要な分野、特に他のプロフェッショナル向けエコシステムとの相互運用性において、これがダウングレードであることもすぐに認識した。時折Premiere Proも使用したが、長年にわたりFCP Xが必要なアップグレードを受けてきたのを見て安堵した。Appleがプロフェッショナルコミュニティに対して時折一貫性を欠くサポートを行うことについて、多くのプロが今も抱えている不満には、私は完全に共感する。そしてFCP Xのリリースは、その傾向を示す最も明白な例の一つであり続けている。

2011年のFinal Cut Pro Xの発表。画像提供:Emmanuel Pampuri

FCP Xの惨事が展開される頃には、私はすでに新たな章を築き始めていた。19歳でインスブルックからザルツブルクへ留学し、2005年には商業映像制作会社での大学インターンシップのためウィーンへ移り、2006年末にザルツブルク応用科学大学(FH Salzburg)を卒業した後もそのまま現地に残った。その直後にDSLR革命が到来し、私はキヤノン 550D(米国ではT2i)を購入し、 企業向け映像やドキュメンタリー制作の傍ら、映像制作のための機材選びについて自身のブログで書き始めた。2011年、NABでセバスチャン・ヴェーバーと出会った。彼は、DSLRを本格的な映画制作ツールとして可能性を見出した「狂った」DSLR映像作家たちのためのフォーラム「cinema5D」の創設者だ。私はすでに同じようなことをする自身のブログを運営しており、DSLR映像作家にとって「何が有効か」をレポートしていた。彼は、同じ分野で活動していたジョニー・ベヒリを紹介してくれた。私たちはすぐにウィーンで3人の独立系カメラマンとしてオフィスをシェアするようになったが、すぐにサイトを共同で運営し始めた。やがてセバスチャンが次のステップへ進むことを決めた際、ジョニーと私はサイトを次の段階へと引き上げ、新しい有限責任会社(LLC)を設立し、CineDとして再始動させた。

最初のブログ記事から、今あなたが読んでいるこの出版物に至るまで、すべての記事、すべてのレビュー、すべてのテストは、Appleのハードウェア上で制作されてきた。

Velocity Engineと、編集を高速化したハードウェア

Appleの編集ソフトウェアの急速な進化は、その基盤となるハードウェアの絶え間ない進歩と切り離せないものであった。ビデオのレンダリングは本質的に並列処理タスクであり、数百万のピクセルに対して同一の数学的演算を同時に実行する必要がある。Appleは、他社よりも早くその現実を捉えていた。

1999年後半、モトローラのPowerPC 7400プロセッサを搭載したPower Mac G4は、AltiVec技術を導入し、Appleはこれを「Velocity Engine」と名付けた。これは128ビットのデータブロックを処理できるSIMD(単一命令・複数データ)ベクトル処理ユニットであり、1クロックサイクルで最大16個の8ビット値、あるいは4個の32ビット浮動小数点数を処理できた。編集者にとって、その実用的な影響は画期的だった。Final Cut ProやPhotoshopなど、AltiVec向けに最適化されたソフトウェアは、同等のPentium搭載PCに比べて最大300%高速にデジタルビデオを処理でき、プリレンダリングなしでも複雑なトランジションや多層コンポジットのリアルタイム再生を可能にした。

象徴的な「チーズグレーター」デザインのPower Mac G5はユーザーがアップグレード可能で、私も自分のマシンを長く使い続けた。実は今でもCineDオフィスの片隅に置かれている。画像提供:Apple

Power Mac G5 (2003年)は完全な64ビット処理を実現し、最適化されたバージョンのFinal Cut Proで、最大7つの非圧縮標準画質ストリームを同時にリアルタイム再生できるようになった。しかしG5の放熱制限は厳しく、精巧な内部水冷システムが必要だったため、AppleはこのチップをノートPCに搭載することは決してなかった。この放熱の限界が、最終的に2006年のIntelプロセッサへの歴史的な移行と、それに続くMac Proタワーシリーズの誕生を後押ししたのだ。

AltiVecからインテルのマルチコアXeon、そして現在のApple Siliconメディアエンジンに至るこの変遷を理解することは、なぜAppleの編集ツールが常に競合他社よりも高速に感じられたのかを説明する助けとなる。Appleは単にソフトウェアを開発していたわけではない。その基盤となるシリコンを設計していたのだ。この垂直統合戦略は、20年後にMシリーズチップによってその真価を発揮することになる。

ProResはカメラが話す言語となった

Final Cut Proの歴史が勝利と自滅の物語であるとするなら、Apple ProResはほぼ文句なしの成功だ。2007年4月にFinal Cut Studio 2と共に導入されたProResは、扱いやすいファイルサイズでありながら、ほぼ非圧縮に近い品質を実現する中間コーデックとして設計された。フレーム内圧縮(各フレームを独立してエンコードし、ランダムアクセスを瞬時に行う)、中核となる10ビット4:2:2カラー、可変ビットレートエンコーディングを採用したProResは、編集者が切実に求めていたもの、すなわち高品質でありながらデコードが高速で、リアルタイム編集に適したコーデックを提供した。

Appleは、あらゆるプロフェッショナルのニーズを網羅する完全な製品群を構築した。ProRes 422 Proxy(1080/29.97で約45 Mbps)は、軽量なオフラインワークフローを可能にする。ProRes 422 HQ(約220 Mbps)は、マスタリング向けに視覚的にロスレスな品質を提供する。ProRes 4444(約330 Mbps、 最大12ビット+16ビットアルファ)は、コンポジティングやモーショングラフィックスに対応する。2014年に導入されたProRes 4444 XQ(約500 Mbps)は、極端なHDRグレーディングを処理する。そして、2018年4月にAtomosとの提携でリリースされたProRes RAWは、ProRes圧縮をRAWベイヤーセンサーデータに直接適用し、デベイヤー処理をポストプロダクションに先送りする。

ProRes RAW
ProRes RAWは、Atomosと共にNAB 2018で発表された。画像提供:CineD

このコーデックの真価は、サードパーティによる採用を通じて明らかになった。2010年にARRIが、その後10年間にわたりハイエンド映画撮影を席巻することになるカメラ「ALEXA」を発売した際、このカメラは内部でApple ProResをSxSカードに記録していた。突如として、業界で最も権威あるデジタルシネマカメラが、Appleのエコシステムに最適化されたファイルをネイティブで生成するようになったのだ。ブラックマジックデザインもこれに続き、Cinema CameraおよびPocket Cinema CameraシリーズにProResを採用した。Atomosの外部レコーダーは、HDMIやSDI出力を備えたほぼすべてのカメラにProRes記録機能をもたらした。ProResはSMPTE RDD 36:2015として標準化され、2020年には技術分野における卓越した功績に対してエンジニアリング・エミー賞を受賞した。これは、AppleがFinal Cut Proの補完として構築したものが、普遍的な制作標準となったことを示す評価であった。

2021年にM1 Proを皮切りに、Apple Siliconが専用のProResエンコード/デコードエンジンを搭載して登場すると、このコーデックはプロフェッショナルなワークフローにさらに深く浸透した。2021年9月にiPhone 13 ProがProRes動画記録を導入し、2023年にiPhone 15 ProがApple LogエンコードとUSB-C経由の外部記録機能を追加したことで、その輪は完全に閉じられた。

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iPhone 13 Proは、iPhoneにProRes動画撮影機能をもたらした。画像提供:Apple

ワークフローを形作ったProRes RAWの特許争い

ProRes RAWが広く普及するまでの道のりは、業界におけるこのコーデックの利用方法を根本的に形作った法的紛争によって複雑化していた。RED Digital Cinemaは、4K解像度以上のデジタルシネマカメラ内で、視覚的にロスレスなRAW動画データをキャプチャ、圧縮、 保存する概念を網羅する広範な米国特許(第9,245,314号)を保有していた。2019年5月、Appleは、当該特許が先行技術に依拠しているとして、その無効を請求する申し立てを行った。米国特許商標庁はこの異議申し立てを却下し、REDの主張を支持した。

AppleによるRED RAWへの異議申し立ては却下された。CineDによる構成

実用上の影響は甚大だった。内部で圧縮RAWビデオを記録したいカメラメーカーは、REDから技術ライセンスを取得する必要があった。業界は外部ハードウェアによる回避策で対応した。ニコン、 パナソニック、ソニー、Z CamといったカメラメーカーはAtomosと提携し、HDMIやSDI経由で非圧縮RAWデータを出力し、外部のAtomos NinjaデバイスでSSD上にProRes RAWとしてエンコードした。このエコシステムは、手頃な価格のProRes RAWワークフローを提供しつつ、カメラ内圧縮の法的制限を回避した。Z6およびZ7からHDMI経由でProRes RAWを出力可能にしたニコンとAtomosの提携は、このフォーマットをインディペンデント映画製作者に普及させる上で画期的な出来事であった。

AppleがMシリーズのメディアエンジンにProRes RAW専用のハードウェアアクセラレーションを開発したことで、特許上の制約にもかかわらず、このコーデックはハイエンド制作において実用性を維持できた。そして、iPhone 17 Proが(シネマカメラではなくスマートフォンとして、これは法的に重要な区別だ)ProRes RAWを直接記録できるようになったことで、このフォーマットはついに可能な限り広範なユーザー層に届いた。

iPhone 17 ProはProRes RAWをネイティブで記録できる。画像提供:Apple

Appleが未だ完全には解決できていないカラーマネジメントの頭痛の種

映像制作ツールへの多大な貢献の一方で、Appleはプロのポストプロダクションにおいて最も根深い課題の一つ、すなわちmacOSのカラーマネジメントも導入してしまった。この問題は、初心者には理解しがたく、経験豊富なカラーリストを激怒させるほど苛立たしいものだ。

macOSのColorSyncは、動画ファイルの色空間を接続されたディスプレイのICCプロファイルに動的に合わせ、コンテンツが消費者に魅力的に見えるようにする。しかし、ビデオ編集者にとっては、これが悪名高い「ガンマシフト」問題を引き起こす(これについては以前詳しく報じた)。ColorSyncは、放送規格の2.4ではなく、ガンマカーブが約1.96の独自Rec. 709-Aプロファイルを使用して、標準的なRec. 709ビデオを解釈する。その結果、DaVinci ResolveやPremiere Pro内で見たときと比較して、QuickTime PlayerやSafariで再生した際に、エクスポートされた動画が色あせたり彩度が低下したりして見えることが頻繁に起こる。

さらに、標準的な8ビットRetinaノートPCパネル上で10ビットの色深度をシミュレートするため、Appleはフレームレート制御(FRC)を採用している。これは時空間ディザリングの一種であり、隣接する色を高速で点滅させることで、ディスプレイが本来再現できない色相を視覚的に作り出す技術だ。一般的な視聴には有効だが、Apple製ノートパソコンで作業する厳格なカラーリストは、macOSを完全にバイパスして、キャリブレーション済みの外部リファレンスモニターに非管理信号を送るために、専用のハードウェアI/Oインターフェース(Blackmagic DeckLinkやUltraStudioデバイス)を使用しなければならない。

Appleは進歩を遂げている。Pro Display XDRの「リファレンスモード」、iPad Proの「リファレンスモード」、そして新しいStudio Display XDRの16種類のキャリブレーション済みリファレンスプリセットは、適切なハードウェアへの投資を厭わないユーザーにとって、この問題に対処するものだ。しかし、Appleの消費者向けカラーマネジメント哲学とプロのカラーリストのニーズとの間の根本的な対立は、Appleのエコシステムがワークフローの摩擦を解消するどころか、むしろ積極的に生み出している数少ない領域の一つであり続けている。

Shake:Appleが見捨てたVFXの傑作

Appleによる映画制作への貢献の中で最も複雑な思いを抱かせるものは、Shakeかもしれない。これは2002年2月7日、カリフォルニア州ベニスに拠点を置くNothing Real社から買収したノードベースの合成ソフトウェアだ。両創業者はWeta Digitalで『フライトナーズ』に携わった後、ShakeをVFX分野で最も強力な合成アプリケーションの一つへと育て上げた。

2009年にAppleによって販売終了となったノードベースのコンポジター「Shake」。画像提供:Six Colors(スクリーンショット)

Shakeは、『What Dreams May Come』(1998年)から『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』(2003年)に至るまで、アカデミー賞視覚効果賞を7年連続で受賞する作品に貢献した。主要なVFXスタジオは、『マトリックス』、『キング・コング』、『スター・ウォーズ エピソード3』をはじめ、その他数十本の大型作品でShakeを採用した。買収後、AppleはMac版ライセンス価格を約9,900ドルから4,950ドルへ、さらに2,999ドルへと値下げし、2006年6月のバージョン4.1では驚異的な499ドルにまで引き下げた。

同月、AppleはShakeの積極的な開発終了を発表した。同ソフトウェアは2009年7月30日に正式に販売終了となった。「Phenomenon」というコードネームの後継機に関する噂は、結局実現しなかった。デジタル・ドメインで開発されたファウンドリーのNukeがその空白を埋め、業界標準のコンポジターとなった。Shakeは今なお教訓として語り継がれている。アップルは、iPhone(2007年発売)が同社の注力を独占するにつれ、最終的に優先順位を下げた業界向けのツールを買収してしまったのだ。Shakeの機能の一部はMotionやFinal Cut Proに組み込まれたが、VFXのプロフェッショナルたちはこの見捨てられたことを未だに完全に許してはいない。

Mac Pro:チーズおろし器、ゴミ箱、そして稀な公の謝罪

Appleの設計への野心とプロの映像制作者のニーズとの間の緊張関係を、Mac Proほど如実に物語る製品ラインはない。2006年8月に発売された初代Intel版Mac Proタワーは、プロが重視するあらゆる点で愛されていた。キャプチャカードやGPU用のPCIe拡張スロット、RAID構成のための内蔵ドライブベイ、ユーザーが自分で交換可能なCPU、そしてポストプロダクション施設が求めるような、24時間365日稼働する堅牢な信頼性だ。

そして2013年、悪名高い「ゴミ箱」ことMac Proが登場した。フィル・シラーはWWDCでこの円筒形のマシンを披露し、「もう革新なんてできないなんて、ふざけるな!」と発言した。これは工業デザインの傑作だった。高さ9.9インチ、単一のファンを備えた三角形の熱コアを中心に設計されていた。しかし、プロにとっては災難でもあった。この熱設計は、単一GPUでの持続的なワークロード下でパフォーマンスが低下した。内部PCIeスロットがゼロだったため、拡張にはすべて外部のThunderboltエンクロージャーが必要だった。GPUはアップグレード不可だった。そしてAppleは2,100日以上にわたり、このマシンを実質的にアップデートしなかった。これはMac製品史上、最も長い停滞期間である。

2013年の「ゴミ箱」型Mac Proには熱問題があった。画像提供:Apple

2017年4月4日、Appleは異例の措置として5人のジャーナリストを招き、90分間の円卓会議を開催した。クレイグ・フェデリギは、Appleが自らを熱設計の袋小路に追い込んでしまったことを認めた。フィル・シラーは、Mac Proには制約があり、顧客を失望させてしまったことをAppleは残念に思っていると言った。Appleは、完全に再設計されたMac Proを事前発表したが、これはめったに過ちを認めない同社にとって前例のない失敗の告白であった。

2019年型Mac Proはその約束を果たした。8つのPCIeスロット、最大28コアのXeon、最大1.5TBのRAMを備えたステンレススチール製のタワー型で、オプションのApple Afterburnerカードは、 これはFPGAベースのProResアクセラレータであり、8K ProRes RAWの3ストリームを同時に処理できる。Pro Display XDR(32インチ6K、1,000ニット持続/1,600ニットピーク、576のローカルディミングゾーン)と組み合わせることで、これは過去10年間でAppleが示した最も本格的なプロフェッショナル向けコミットメントとなったが、999ドルのPro Standは瞬く間にネットミームとなった。

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2019年モデルのMac Proは、アップグレード性を含め、より古典的なタワー型デザインに戻った。画像提供:Apple

Apple Siliconへの移行は、パワーと妥協の両方をもたらした。M2 Ultra搭載のMac Pro(2023年6月)は、専用のメディアエンジンによって驚異的なパフォーマンスを発揮したが、PCIe GPUのサポートを廃止したため、ほとんどのポストプロダクション施設がMac Proを選んでいた主な理由が失われた。我々の分析で問いかけたように、 ポストプロダクションユーザーは、依然としてMac Proを必要としているのか? 結局のところ、Appleの答えはMac Studioだった。2022年3月に発表されたこのコンパクトな高性能マシンは、より低価格でMac Proを上回る性能を発揮する。

Mac Studio:多くのユーザーにとってMac Proの代わりとなる存在。画像提供:Apple

Apple Siliconはノートパソコンで可能なことを変えた

2020年11月10日に発表されたM1チップは、ポストプロダクションのワークフローを根本から変えた。TSMCの5nmプロセスで製造され、160億個のトランジスタを搭載したM1は、ユニファイドメモリアーキテクチャを導入し、数十年にわたり動画編集のパフォーマンスを制約していたCPUからGPUへのメモリコピーというボトルネックを解消した。M1搭載の999ドルのMacBook Airなら、フレーム落ちなしで4K動画を編集でき、Intel搭載の前世代機と比べてエクスポート速度は約2倍になった。

映像制作者にとっての真の転換点は、2021年10月のM1 ProとM1 Maxの登場だった。これらはSoC上に専用のProResエンコード/デコードエンジンを搭載し、コンシューマー向けプロセッサとしては初の試みとなった。その後の各世代でその性能はさらに向上した。M3ファミリー(2023年10月)はTSMCの3nmプロセスに移行し、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング機能を追加した。M4 Pro(2024年10月)は、一部のベンチマークにおいてM2 Ultraを上回る性能を示した。

AppleのM5 ProおよびM5 Maxチップ。画像提供:Apple

2026年3月に新型MacBook Proと共に発表されたM5 ProおよびM5 Maxは、Appleが 「Fusion Architecture」と呼ばれる2つのダイを組み合わせたアーキテクチャを採用しており、6つの「スーパーコア」を備えた最大18コアのCPUを搭載することで、M4世代と比較して最大30%高速なCPU性能と最大4倍のAI性能を実現している。最大128GBのユニファイドメモリ(帯域幅614GB/s)への対応とThunderbolt 5の組み合わせにより、ノートパソコンでのリアルタイム8K編集は、理論上のベンチマークではなく、現実的なものとなった。

新しいStudio Display XDR(27インチ5K、2,304のローカルディミングゾーンを備えたmini-LED、2,000ニットのピークHDR、120Hz、P3+Adobe RGB+Rec. 2020のカバー率、16のリファレンスモード、価格3,299ドル)と組み合わせることで、Apple Siliconはプロ向けのポストプロダクションを真にポータブルなものにした。DITはケーブルに縛られずにデイリーを管理する。編集者はセットの合間にラフカットを行う。カラーリストはロケ先でグレーディングを行う。10年前ならMac Proタワー、専用のRAIDストレージ、専用のスイートが必要だった作業が、今では飛行機の座席でバッテリー駆動だけで行える。

iPhoneはシネマカメラとなった

2011年、パク・チャヌクがiPhone 4で33分の短編『Night Fishing』を撮影し、ベルリン国際映画祭で短編映画部門の金熊賞を受賞した際、 それは単なるパフォーマンスのように見えた(彼は2022年、iPhone 13 Proで武術ファンタジー『Life is But a Dream』を監督し、再びこの形式に戻った)。ショーン・ベイカーがFiLMiC ProとMoondog Labsのアナモルフィックアダプターを装着した3台のiPhone 5sで10万ドルの予算で『タンジェリン』を撮影し、2015年のサンダンス映画祭で初公開した時は、それは単なる珍事だった。スティーヴン・ソダーバーグが『アンセイン』(2018年)をiPhone 7 Plusで撮影した際も、懐疑的な声は残っていた。

撮影監督アンソニー・ドッド・マントル(左)とダニー・ボイル監督(右)が、『28日後…』の撮影現場で、特製リグに20台のiPhoneを取り付けている様子。画像提供:コロンビア・ピクチャーズ

今では、そうした声は静まり返っている。ダニー・ボイルとアカデミー賞受賞撮影監督のアンソニー・ドッド・マントルは、7500万ドルという予算(スマートフォンで撮影された映画としては史上最高額)を投じ、iPhone 15 ProとiPhone 15 Pro Maxを用いて『28 Years Later』(2025年)を撮影した。撮影チームは、iPhoneをそのまま使用するのではなく、特注のアルミニウム製ケージに収納し、専用の光学アダプターを使って従来のフルフレームPLマウントシネマレンズを取り付けた。これにより、高品質なシネマレンズを活用して、スマートフォンの小型センサーが持つ光学的な限界を克服したのだ。ダイナミックなショットを撮影するため、最大20台のiPhoneを搭載したリグが使用されることもあった。Apple自身が制作した「Scary Fast」基調講演のメイキングドキュメンタリーは、Blackmagic CameraアプリとTentacle Syncタイムコードを用いてiPhone 15 Pro Maxのみで撮影されたもので、同様のプロフェッショナルな制作ワークフローが大規模に展開されていることを実証した。

iPhoneのカメラの進化は、プロフェッショナルな映像制作に向けた意図的な道筋をたどっている。iPhone 12 Pro(2020年)はDolby Vision HDR録画を導入した。iPhone 13 Pro (2021年)では、ProRes録画とシネマティックモードが追加された。iPhone 15 Pro(2023年)は転換点となった。ダイナミックレンジを拡張するApple Logエンコーディング、外部SSDへのProRes直接録画を可能にするUSB-C、そしてApple Vision Pro向けの空間ビデオ録画が搭載された。iPhone 16 Pro(2024年)は、専用のカメラコントロールボタンを備え、Dolby Visionで4K/120fpsを実現した。

そしてiPhone 17 Pro(2025年9月)は、10年前ならどのカメラでも考えられなかった機能を実現した: ProRes RAW記録(スマートフォン初)、ACESカラー標準に対応したApple Log 2、マルチカメラでのフレーム単位の正確な同期を実現するゲンロック、そしてリフレーミングの柔軟性を最大化するオープンゲート4:3記録だ。Final Cut Camera 2.0はその推進の要であり、ブラックマジックデザインはすでに新型Camera ProDockでゲンロックに対応している。我々はiPhone 17 Proを2025年 カメラ・オブ・ザ・イヤーに選出した。

iPhone 17 Pro(右)は、CineDの「2025年最優秀カメラ」の一つに選ばれた。画像提供:CineD

カメラと共に、堅牢なアクセサリーエコシステムも成熟してきた。Beastgripのプレシジョンケージ(現在はApple TV+のMLB中継で使用されている)、Moondog Labsのアナモフィックアダプター、SmallRigのケージ、Momentのレンズ、DJIのジンバル、RØDEのワイヤレスマイク、Tilta Khronosのアクセサリー、そしてTentacle Syncのタイムコードジェネレーターは、iPhoneを本格的な制作ツールへと変貌させ、ミラーレスカメラに匹敵するリグエコシステムを確立した。

空間映像と没入型のフロンティア

Apple Vision Proは、2024年2月2日に3,499ドルで発売され、ビジュアル・ストーリーテリングの未来に向けたAppleの最も野心的な賭けだ。映像制作者にとっての注目点は「Apple Immersive Video」であり、 これは、Spatial Audioを伴い、片目あたり8K解像度・90fpsを実現する180度の立体映像フォーマットであり、遅延や視覚的なアーティファクトを誘発することなく立体視の視差を効率的に圧縮するために、Multiview High Efficiency Video Coding(MV-HEVC)規格を用いてエンコードされている。Appleは、このフォーマット向けの初の専用シネマカメラであるBlackmagic URSA Cine Immersiveを委託し、ブラックマジックデザインと緊密に連携して、撮影からポストプロダクションに至る完全なパイプラインを開発した。

初期のコンテンツは、長編映画『Bono: Stories of Surrenderから、エドワード・バーガー監督のSubmerged(Apple独自の8K 3Dカメラで撮影)、LAレイカーズの試合を含むスポーツ中継まで多岐にわたる。Appleの没入型メディアセミナーで報じた通り、同社のスタティック・フォーベーション技術は画像中央で1度あたり40ピクセルを維持し、DaVinci Resolve 20.1は没入型ビデオワークフローを完全にサポートする初のNLEとなった。我々はAppleとBlackmagicの没入型ビデオワークフローについて詳細に報じてきた。

また、Vision Pro向けの没入型映像制作(Blackmagic URSA Cine Immersiveを使用)についても詳細に報じている。画像提供:CineD

Vision Proは2025年10月にM5チップを搭載してアップグレードされた。このフォーマットの可能性は本物だが、課題もまた現実のものだ。コンテンツ制作コストは莫大であり、導入台数は依然として少なく、視聴者がシーンの中に物理的に存在しているかのように感じるこのメディアの表現手法を、映画製作者たちはまだ模索している段階にある。没入型ビデオが映画の次の章となるか、それともニッチな存在にとどまるかは真に不透明だが、Appleはその答えが「イエス」であるかのように投資を行っている。

iTunesからApple TV+へ:配信革命

アップルとハリウッドをつなぐ一本の糸は、スティーブ・ジョブズとピクサーを直結している。ジョブズは1986年2月、ルーカスフィルムからピクサーを1,000万ドルで買収し、トイ・ストーリー(1995年)がコンピュータアニメーションの商業的成功を証明するまで、自腹で5,000万ドル以上を投じて同社を存続させた。『トイ・ストーリー』公開の1週間後に行われたピクサーのIPOでは、同社の企業価値は12億ドルと評価された。ピクサーCEOとアップルCEOという二つの役職を兼任していたジョブズは、シリコンバレーとハリウッドを結びつける独自の立場にあった。ディズニーは、iTunes (2005年10月)や映画をiTunesで販売した最初のスタジオとなった。2006年にディズニーが74億ドルでピクサーを買収した際、ジョブズは取締役の座を得て、ディズニーの最大の個人株主となった。

映画配給に対するアップルの影響力は、スタジオとの契約をはるかに超えていた。iTunes Storeのビデオプラットフォームは、2005年後半にローンチされ、インディペンデント映画製作者たちに、クレジットカード情報が既に登録された膨大なユーザー基盤と連動した、初の摩擦のないデジタル市場を提供した。インディペンデント映画をiTunesストアに掲載するために必要なエンコード仕様を扱う、デジタルアグリゲーター(Quiver、Bitmax、Juice Worldwide、Premiere Digital)という一連の産業が台頭した。既存のファン層を持つターゲットを絞ったインディペンデント映画にとって、トランザクショナル・ビデオ・オン・デマンド(TVOD)モデルは驚くほど有効であることが証明された。

「The Studio」はApple TVで大成功を収めたストリーミングシリーズであり、エミー賞を4部門受賞した。また、Apple TVの「Severance」も数々の賞を受賞している。画像提供:Apple TV

Apple TV+(最近「Apple TV」に改名)は、100%オリジナルコンテンツ戦略を掲げて2019年11月1日にサービスを開始し、それ以来推定200億ドルを投資してきた。『CODA』は2022年のアカデミー賞で作品賞を受賞し、ストリーミング映画として初めてこの栄誉に輝いた。マーティン・スコセッシ監督の『キラーズ・オブ・ザ・フラワー・ムーン』は10部門でアカデミー賞にノミネートされた。クリエイティブツール (Final Cut Pro、Logic Pro)から、制作用コーデック(ProRes)、ハードウェア(Mac、iPhone)、配信(Apple TVアプリ)、ストリーミング(Apple TV+)に至るまで、業界に類を見ない垂直統合型の映画制作エコシステムを体現している。

50周年を迎えたAppleの現在

アップルの映画制作における50年の遺産は、あるパターンによって定義される。高価で参入障壁の高いプロ向け技術を特定し、それを劇的に利用しやすくし、既存勢力の反発を乗り越え、新しい標準が当たり前になるまで改良を重ねる。デスクトップパブリッシング。ノンリニア編集。FireWireによるビデオキャプチャ。ProResエンコーディング。ポータブルなポストプロダクション。スマートフォンによる映像制作。いずれも同様の軌跡をたどった。

Appleは過去50年間で映画制作を根本的に形作ってきた。イラスト:CineD

未解決の課題は示唆に富む。Final Cut Proは、2011年に失ったプロ市場シェアを完全に取り戻すことはできていない。AppleのMac限定のエコシステムは、マルチプラットフォームのポストプロダクションスタジオでの導入を制限している。Vision Proの没入型ビデオフォーマットは並外れた可能性を秘めているが、コンテンツと視聴者の双方が限られているという「鶏が先か卵が先か」の問題に直面している。そして、Appleがプロ向けツールを放棄してきた歴史(Shake、Aperture、ゴミ箱のようなMac Pro)は、映画制作者にとって、Apple限定のソリューションを中心にワークフローを構築する前に慎重になる正当な理由を与えている。

それでも、その軌跡は紛れもないものだ。1999年、iMac DV、DVカムコーダー、iMovieからなる完全な編集システムは2,000ドルだった。2026年には、 iPhone 17 ProはGenlock同期付きでApple Log 2形式のProRes RAWを撮影し、MacBook Pro M5 Maxはバッテリー駆動で専用ハードウェアアクセラレーションを用いて8K ProResを編集し、Studio Display XDRは120HzのアダプティブリフレッシュレートでHDRリファレンスモニタリングを提供する。比較のために言えば、 1995年のAvidシステム1台は、その10倍の価格でありながら、これらのツールが個別に達成できる機能のほんの一部しかこなせなかった。

2024年、CineDはロンドンのApple Battersea(Appleの英国本社)にて、iPad Pro M4と、iPad版Final Cut ProおよびFinal Cut Cameraの発表会に招待された。私にとって初めての、そして今のところ唯一のAppleイベントへの参加であり、心から光栄に思った。当時、この会社を支持していたことで学校で嘲笑されていた10代の少年が、あの瞬間を目撃していたとしたら、その感動を言葉で説明するのは難しかっただろう。しかし、私が最も感銘を受けたのは製品そのものではなかった。それはAppleの内部で出会った文化であり、それ以来、そこで働く人々との交流を重ねるにつれて、その印象はさらに深まっている。誰もが同じことを口にする。ここは、社内の対立や弱肉強食の競争をほとんど称賛するような、典型的なシリコンバレーの企業ではない。Appleはその正反対だ。互いへの親切心と真の敬意は、壁に貼られたスローガンではない。それらは実践されている価値観なのだ。多様性は、プレスリリース向けのパフォーマンスではなく、真に称賛されている。イベント自体の運営、プレゼンテーション、デモ、会話、そのすべてが、アップルが外部に向けて発信している細部へのこだわりと配慮を反映していた。なぜなら、それらは実際に内部に存在しているからだ。それはバブルなのか? 確かにそうだ。だが、極めて居心地が良く、インスピレーションに満ち、敬意に満ちたバブルだ。

プライバシーへの配慮についても、他の大手テック企業には言えないほど、本物だと感じる。アップルは、個人のデータを利用した広告で収益を得ていない唯一の主要プラットフォームであり、その違いは年を追うごとに重要性を増している。この記事のあちこちで明らかにされているように、だからといってAppleが批判を免れるわけではない。しかし、それは同社のクリエイティブプロフェッショナルとの関係が、単なる製品サイクル以上の、より強固な基盤の上に築かれていることを意味している。

創業50年を経て、Appleは単に映画制作者向けのツールを開発しただけではない。かつて「誰が映画を作れるか、作れないか」を定義していた経済的障壁を、体系的に取り除いてきたのだ。私がそれを知っているのは、私自身、かつてその障壁によって阻まれていただろう一人だからだ。インスブルックに住む10代の少年だった私は、誰もが「死にかけている会社」だと思っていた企業を支持しているとして学校で嘲笑され、VHSデッキ間でダビングしてHi-8の映像を編集していた。今日、私は -世界中の撮影監督に届く映画制作技術の出版物を運営している。ボンディブルーのiMacからiMac DV、Final Cut Pro、そして今この記事を書いているMacBook Proに至るまでの道のりのすべては、Appleが私の手に渡してくれたツールによって可能になったのだ。私だけが特別なわけではない。何百万人もの映像クリエイターが、それぞれ独自の物語を持っている。それが、50周年を迎えたAppleの真の遺産なのだ。

ミュンヘンのホテルの部屋でこの記事を執筆中、Macの仮想デスクトップとしてVision Proを使用している私。画像提供:CineD
Vision Pro内で見た、この記事を執筆中の私の仮想デスクトップ。画像提供:CineD

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