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登録NAB 2026にて、B&HのブースでZEISSのシネマセールスディレクターであるニック・ヘイズ氏に会い、CinCraft Scenarioカメラトラッキングシステムのハンズオンデモを体験した。ニック氏はまた、「Lens Core」と呼ばれる新しいNukeプラグインについても言及した。執筆時点ではZEISSの公開サイトにはまだ掲載されていないが、彼の説明によると、これはZEISSが2025年12月から2026年2月にかけて「Virtual Lens Technology」としてクローズドベータテストを行っていたものの、商用リリース版であるようだ。
CinCraft Scenarioは、ZEISSがバーチャルプロダクションとリアルタイムVFX分野への進出を図る一環として、2023年後半にリリースされた。同システムは、ZEISSが同年早々に買収したNcam Technologies Ltd.の技術を基盤としている。当サイトでは、エコシステムが形になった2024年にCineDでこのシステムを紹介している。NAB 2026での対談は、単なる発表というよりは、それ以来成熟した機能の詳細な解説であり、さらにポストプロダクションにおける今後の展望を垣間見せるものだ。

最大の特徴は、CinCraft Scenarioがトラッキングにマーカーを必要としない点だ。B&Hのブースで、ニック氏はこの点を強調するために天井を指さした。システムはセットの装飾品自体にあるコントラストの強いポイントからトラッキングを行っており、壁や天井に補助用のマーカーを貼り付ける必要はなかった。ZEISSはこれを「ナチュラル・フィーチャー・トラッキング」と呼んでおり、マーカー環境や高密度のカメラバー配列に依存するシステムとの明確な差別化要因となっている。
ハードウェア構成は3つのパーツからなる。CamBarはカメラやマットボックスに取り付けられ、ステレオカメラ、RGBセンサー、IRプロジェクター、そして空間内でのカメラの動きを追跡するモーションセンサーを通じて、光学的な重責を担う。CinCraft Originは、生データを集約し、位置や動きをリアルタイムで計算するメインの処理ユニットであり、Unreal Engineのようなレンダラーへストリーミングしたり、ポストプロダクション用に記録したりする。CinCraft Linkは、重量が問題となる場合にOriginの代わりにカメラに取り付けられる、より小型で軽量な中継装置だ。また、環境に応じて反射型マーカーにも対応しており、メインカメラからは見えないLEDウォール上のデジタルマーカーも使用できるため、LEDボリューム、グリーンスクリーン、実写撮影など、あらゆるシーンで柔軟に活用できる。
CinCraft ScenarioはCooke /i Technologyプロトコルを通じてレンズデータを読み取り、最新のZEISSシネマレンズについては、フレームごとの歪みやシェーディングに対応する同社独自のeXtended Data(XD)レイヤーを追加する。このテンプレートライブラリは現在、200本以上のサードパーティ製レンズに対応したプリセット(事前キャリブレーション済み)テンプレートを網羅しているため、ほとんどの仕事ではキャリブレーション作業なしで即座に使用できる。
レンズ自体を介してデータを送信しないレンズ制御システムの場合でも、CinCraft Scenarioはセットにあるあらゆる外部フォーカス/アイリス/ズームエンコーダーに対応する。ニックは特にARRI hi-5とTeradek RTを挙げた。ZEISSもPreston Cinema SystemsやC-Motionとの提携を公表している。カメラ側についても同様で、システムはブランドに依存せず、利用可能なあらゆるフィードを取り込む。

B&Hブースでのライブデモでは、CinCraft ScenarioをARRIカメラに搭載し、車の走行シーンを撮影していた。これは有用なテストケースだ。スタジオのLED照明環境、ダイナミックな照明、頻繁なレンズ交換、そして車と共に、あるいは車の周囲を移動しなければならないリグが組み合わさっている。短いデモ時間の中で、ニックがセット内をユニットを移動させても、システムは正確にトラッキングした。
CinCraft Scenarioはマーカーに依存しないため、バーチャルプロダクションにとどまらず、セット周辺にマーカーを設置できないライブイベント、スポーツ中継、屋外撮影の分野にも応用できる。

NAB 2026で予告されたのは、Foundry Nuke用のZEISS製新プラグイン「Lens Core」だ。ニックによれば、これはポストプロダクションにおいてレンズの物理的特性を再現し、コンポジットアーティストがそれらを非破壊的に調整できるようにするものだ。執筆時点では、ZEISSのウェブサイトにこの名称は掲載されていなかったため、ここではブースでのニック氏の呼称を採用している。この名称が定着すれば、ZEISSが2025年12月から2026年2月にかけてCinCraft Virtual Lens Technologyとしてクローズドベータテストを実施していた製品の商用リリースとなるようだ。
ここでの広範な戦略は、業界の動向と一致している。光学メーカー各社はソフトウェア・パイプライン、特に現場での撮影とVFX仕上げの間の連携へとさらに踏み込んでいるのだ。カメラトラッキング、レンズメタデータ、そして今回のバーチャルレンズ特性は、完全デジタルレンズワークフローを構成する3つのパズルのピースである。ニックは同日遅く、NABにてLens Coreについてより詳細なプレゼンテーションを行った。ZEISSが公式資料を公開次第、詳細を追って報告する。
CinCraft Scenarioはハードウェアとソフトウェアの組み合わせであり、ZEISSは制作規模に応じて柔軟なソフトウェア価格設定を行っている。ニック氏によると、ハードウェア一式は約16,000ドルだ。ソフトウェアのライセンスはサブスクリプション方式で、期間に応じて1日、1週間、1ヶ月のオプションがあり、料金はおよそ300ドルから1,000ドルの範囲となる。これにより、短期プロジェクトや週末の撮影でも経済的な負担を抑えられる。
ハードウェアとソフトウェアの年間プランは約27,000ドル、両方を一括購入する永久ライセンスは約40,000ドル。ファームウェアへのアクセスを含む別途のサービス・メンテナンス契約は、年間約3,000ドルが追加される。販売は指定販売店およびZEISS CinCraftのウェブサイトを通じて行われる。
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