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ARRIがLUKA Unreal Engineプラグインを発表 ー ARRIの照明機器とシネマカメラの仮想モデル、リアルタイムLumenプレビズ、DMXおよびLiveLink制御

ARRIがLUKA Unreal Engineプラグインを発表 ー ARRIの照明機器とシネマカメラの仮想モデル、リアルタイムLumenプレビズ、DMXおよびLiveLink制御

ARRIは、同社の照明機器やシネマカメラの正確な仮想レプリカをリアルタイムのLumen環境に組み込むことができるUnreal Engineプラグイン「LUKA」をリリースした。このツールはプレヴィズ、LEDウォール制作、ポストプロダクションの引き渡しまでをカバーしており、現在、商用ユーザー向けに3ヶ月間の無料トライアルライセンスとして提供されている。

ステージを予約し、十数台のSkyPanelを設置した後、レンズや絞り値を調整してみたら、意図したルックが半分しか実現していないことに気づいた経験があるユーザーにとって、LUKAはまさにその課題を解消するために開発されたものだ。これは、照明とカメラが同じシーン内に共存するプランニング用のサンドボックスであり、レンタル時間が始まる前に、露出、色、光の造形に関する判断を十分に検討することができる。ARRIは、映画学生からハイエンドの照明技師や撮影監督に至るまで、Unreal Engineの経験がほとんどない、あるいは全くないユーザーも対象としている。これは、同社のソフトウェアが従来、技術的なオペレーターを前提としてきたことを考えると、注目すべき位置づけだ。

実際の測光データに基づいて構築された仮想照明器具

LUKAの基盤となるのは、ARRI Virtual Fixturesシステムだ。これは、実際の照明器具の測光データに基づいて構築された一連のライトアクターである。ARRIによれば、これにより仮想照明器具は実物の照明器具と同一の色、輝度、配光を再現し、オープンフェイスランプによるシャープな影、アクセサリーによって柔らかくされた影、あるいは複数の光源から投げかけられる影など、あらゆる状況で現実的な挙動を示すという。これらの主張はARRI独自の測定結果に基づいているが、独立したテストによる検証はまだ待たれる。

このプラグインには現在、21種類のARRIライトアクターが同梱されており、光源の種類(HMI、タングステン、LED)および制御オプションを規定するファームウェアの世代ごとにグループ分けされている。カタログには、ARRIの照明の歴史を網羅する製品が収録されている:TrueBlueデイライトフレネル(D5、D12、D25、D40)、Mシリーズオープンフェイスデイライトユニット(M8、M18、 M40、M90、ARRIMAX 18/12)、SkyPanel Classicファミリー(S30-C、S60-C、S120-C、S360-C)、LシリーズおよびLシリーズ・プラス・フレネル、さらにOrbiter、SkyPanel X21、SkyPanel S60 Proを含む現行のLiOSファームウェア搭載フィクスチャーまで網羅している。生産終了したL5-C、L7-C、L10-Cも含まれており、実機と同様に制御機能が限定された旧世代のファームウェアで動作する。これは、既存のレンタル機材を軸にしたセットアップをプリビジュアライズする者にとって重要な再現性だ。

Unreal Engine内で動作するARRI LUKA。画像提供:ARRI

制御の深度はフィクスチャに応じて変化する。LiOSおよびFW45 LEDフィクスチャでは、CCT、HSI、RGBWキャリブレーション、CIE xy、ダイレクト、ゲルカラーモード、ホワイトポイント制御、クロスフェード付きキューモード、そして実機と同じ4つの調光カーブ(リニア、Sカーブ、指数関数、対数)が利用可能だ。個別にアドレス指定可能なライトエンジンで構成されるこれらのフィクスチャーは、全ゾーン数でレンダリング可能だ。S60-Cでは2ゾーン、S120-CおよびS60 Proでは4ゾーン、X21では8ゾーン、S360-Cでは12ゾーンである。ARRIによると、マルチゾーン版はよりリアルな近距離の光分布を再現できるが、レンダリングコストが高くなる一方、シングルソース版はそのリアリズムを犠牲にしてパフォーマンスを優先している。

アクセサリー、バーンドア、ヨークの挙動

実際のリグと同様に、各ライトの空間的特性はアクセサリーを用いて再形成可能であり、ARRIによればライブラリはすでに充実しており、今後も拡大し続けるという。例えばSkyPanel Xには、ハードで指向性の高いビームを得るためのHyperOptic、ソフトな光源となるDome、あるいはカット用のバーンドアを取り付けることができる。バーンドアはベースと葉の回転を調整できるが、ARRIは適切なコリジョン処理がまだ実装されていないため、物理的に不可能な重なり方になる可能性があるとしている。点光源ベースのフレネルやオープンフェイスユニットの場合、プラグインはアクセサリーごとの光源半径の測定値を保存しており、バーンドアの影の落ち方が自然になるようになっている。これは汎用的な3D照明ツールでは誤りやすい細部だ。

ARRI LUKAの動作例。画像提供:ARRI

すべての照明器具には、上部または下部取り付けが可能な手動ヨークが含まれており、ヨークの取り付け点が俳優の座標原点を定義する。これにより、トラスやスタンドに照明器具を配置する際、直感的な配置が可能になる。「自動ヨーク選択」機能は、周囲のジオメトリに基づいて上部または下部取り付けを決定し、パンとチルトは手動で、Unrealの「Pilot Actor」ビューを介して、あるいはシーン内で選択した俳優を追跡することで制御できる。SkyPanel X21の電動Claypakyヨークが再現されており、DMX経由で制御できる。

ARRI LUKAの実稼働風景。画像提供:ARRI

DMX、ArtNet、そして実際のステージへとつながるワークフロー

ここで、LUKAはプレビズの目新しさにとどまらず、本格的な制作ツールとしての姿を見せ始める。仮想の照明器具はArtNetおよびsACNを介して照明ネットワークに統合され、各ライトアクターはUnreal EngineのネイティブDMXシステムを利用するDMXComponentを備えている。プラグインにはすべてのARRI照明器具用の解析済みGDTFファイルが同梱されているため、DMXライブラリとフィクスチャパッチを構築でき、ライトアクターはパッチを読み取り、正しいモードを検出し、自動的に設定を行う。ARRIが説明するように、実用上のメリットは、仮想世界で設計された照明プログラムを保存してセット上の実際の機材に直接適用できる点にあり、シーンからエクスポートされた照明プロットを用いて、実際の機材を高い精度でセットアップできる。

ARRI LUKAの動作の様子。画像提供:ARRI

サポートされるDMXモードの範囲は広いが、すべてを網羅しているわけではない。例えば、SkyPanel Xは従来のCCT+RGBW、各種8ゾーンモード、CCT+HSIおよびCCT+XYをサポートしているが、16ゾーンおよび24ゾーンモード、ならびにUltimateモードはまだ実装されていない。すべての照明器具において、エフェクト選択、ゲル選択、調光カーブ、ストロボ、ファン制御などの属性は、現時点ではDMX経由ではサポートされていない。ゾーンベースのマトリックスモードを活用する予定がある場合は、まず光源数が一致するアクセサリを選択していることを確認する必要がある。

カタログ以外にも、LUKAはベースとなるカスタム実用照明器具を提供しており、IESファイルによる駆動や手動での定義が可能で、カンデラ単位の光度、CCT、ゲル、光源タイプ、およびカスタムボディとエミッターメッシュを制御できる。また、定義済みの実用照明器具のライブラリも充実しつつある。25Wから1000Wまでの白熱電球、蛍光管、壁掛けランタン、固定ビーム角の屋内スポットライト、街灯、オフィス用ペンダントライトなどがあり、それぞれ照度、色温度、ゲルを調整できる。

ARRI LUKAの動作画面。画像提供:ARRI

本物のALEXA UIを備えた仮想ARRIカメラ

カメラ側では、LUKAはAMIRA、ALEXA Mini、ALEXA Mini LF、ALEXA 35、およびALEXA 265の仮想バージョンを実装している。カメラ設定のUIはALEXA 35をモデルにしており、すべての機種で共通しているため、画面上の操作体験は、FPSに基づく露出シミュレーション、シャッター角度と露光時間の関係、露出インデックス、機種固有の内部NDフィルター、CCTおよびティントによるホワイトバランスに至るまで、実際のARRIカメラの操作を忠実に再現している。

これらのバーチャルカメラには、実用的な露出調整ツールが搭載されている。フォールスカラーは標準のARRIスケールで利用可能であり、ビューポート処理ではフレームラインやステータスオーバーレイを含め、実際のSDI出力と同じ表示を再現する。また、画像はディスプレイ参照のルック(sRGB、Rec 709、Rec 2020、またはRec 2100 PQおよびHLG HDR変換)として、あるいはカメラに応じてLogC3やLogC4として出力できる。レンズの挙動は、ARRI独自のレンズ群(Signature PrimeおよびZoom、Enso Prime、Master Prime、Master Anamorphic)を通じてモデル化されており、焦点距離、焦点距離、絞り、ヴィネット、アナモフィックスクイーズがすべて反映される。アナモフィックの処理は忠実すぎるほど正確であるため、2.0倍のレンズに対してプロジェクトスクイーズが1.0の場合、プロジェクトスクイーズを正しく設定するまでは、実際のモニターで見るのと同じ、縦方向に伸びた、スクイーズ解除されていない画像が生成される。

ARRI LUKAの動作の様子。画像提供:ARRI

ARRIは現在の限界について率直に述べている。このバーチャルカメラは現時点ではセンサーノイズをシミュレートしていないため、特定の露出指数での画像には現実世界の粒子が反映されない。また、ホワイトバランスのずれは照明器具から発せられる色に比べて精度が低いとされており、これらはいずれも将来の最適化対象として挙げられている。記録解像度とセンサーモードのメニューは現時点では参考情報に過ぎず、エンジンがレンダリングする内容を変えることなく、実機で利用可能なフレームレートやフォーマットを表示するだけだ。

AARRI LUKAの動作の様子。画像提供:ARRI

レンダリング、カラーパイプライン、およびLEDウォールのツインニング

最終出力において、LUKAはUnrealのMovie Render Queue、Sequencer、およびOpenColorIOを活用している。ARRIカメラはOCIOの前に独自のイメージングパイプラインを挿入し、Unrealのトーンカーブを無効化しつつ、ポストプロセスとカラーグレーディングはそのまま維持した状態で、シーンをLogC変換およびARRIディスプレイトランスフォームにかける。そこから、ディスプレイ参照の8ビットデリバリー、LogCエンコードされたシーケンス、あるいはリニアなポストワークフロー向けにACES Rec 709やACEScgへのOCIO変換をレンダリングできる。プラグインには、ARRI LogC3およびLogC4を参照する独自のOCIO設定ファイルが付属している。

ARRI LUKAの動作の様子。画像提供:ARRI

バーチャルプロダクションステージにとって最も興味深い機能は、LiveLinkによるカメラツインニングだろう。LUKAはLiveLinkを介してバーチャルカメラと実物のARRIカメラをペアリングし、カメラとレンズの設定をリアルタイムで同期させてライブ出力を可能にする。また、ARRIのカラーマネジメントキャリブレーションツールと連携し、LEDウォールでの表示品質を向上させる。これにより、LUKAはARRIの既存のバーチャルプロダクション・スタックやSkyPanel S60 Proデジタルツインと見事に連携し、ARRIの経営陣がNAB 2026で私たちに示した、ソフトウェア、サービス、統合技術が同社の価値のより大きな部分を担うという広範な戦略的方向性にも合致している。関連分野の基礎知識を得たい場合は、複合現実(MR)におけるLEDウォールの活用に関する概要や、MZedで提供されている新しい「バーチャルプロダクション入門」コースがよい出発点となる。

LUKAはWindows(Win64)用プラグインであり、ARRI LUKAページからユーザーマニュアルと試用ライセンスを入手できる。商用顧客のみを対象としており、現在3ヶ月間有効なLUKA試用ライセンスは無料で提供されている。ARRIは商用価格を公表していない。このプラグインにはUnreal Engineが必要であり、MegaLightsのサポートなど一部の機能はUnreal Engine 5.5以降に依存している。詳細およびダウンロードはARRI LUKAのページにある。

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