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ブラックマジックデザインがDaVinci Resolve 21の正式版をリリース - 新しいフォトページ、拡張されたAIツールセット、FusionへのKrokodoveの統合、そして幅広いRAW形式のサポート

ブラックマジックデザインがDaVinci Resolve 21の正式版をリリース - 新しいフォトページ、拡張されたAIツールセット、FusionへのKrokodoveの統合、そして幅広いRAW形式のサポート

ブラックマジックデザインは、DaVinci Resolve 21のフルバージョンをリリースした。これはここ数年で最も大幅な機能拡張であり、Resolveのノードベースのグレーディングエンジンを静止画にもたらす全く新しい「フォト」ページが最大の特徴だ。今回のリリースには、カットおよび編集ページ全体にわたるキーフレーム機能のアップグレード、Krokodove経由で提供される100種類以上の新しいFusionモーショングラフィックスツール、キヤノン CR3やソニー Burano V3を含む幅広い新しいRAWデコードサポート、そして編集、カラー、Fairlightに関する数多くの改良が含まれている。

ブラックマジックデザインがNAB 2026に先立ちResolve 21を初公開した際、当サイトでは詳細に報じた。その後まもなく同社のブースで実機体験を行い、展示会場で動作する「Photo」ページ、「IntelliSearch」、「CineFocus」を確認した。その後、このバージョンはパブリックベータ期間を経て、その段階を終え、ついに完成版としてバージョン21がリリースされた。機能セットは広範なため、普段どのページで作業しているかにかかわらず、ほとんどのユーザーが自身のワークフローに関連する何かを見つけられるだろう。

アップグレード前の実用的な注意点としてResolve 21のプロジェクトライブラリをバージョン20.3.2と互換性を持たせているが、21で作成または開かれた個々のプロジェクトは、20.3.2では開けなくなった。同社は、新バージョンでプロジェクトを開く前に、プロジェクトライブラリ全体のバックアップに加え、個々のプロジェクトのバックアップを取ることを推奨している。これはResolveのメジャーバージョンアップでは常套的なアドバイスだが、内部で多くの変更が加えられていることを考えると、今回は特に重要な意味を持つ。

専用の「Photo」ページが静止画のグレーディングを実現

最大の目玉は新しい「Photo」ページだ。これは静止画編集を単なる追加機能として扱うのではなく、Resolveに直接統合している。タグ付け、お気に入り、評価、アルバムコレクションに対応した画像ライブラリが標準搭載されており、アルバム機能を使えば、ソース解像度のまま写真を整理・管理・調整できる。主要なカメラフォーマットのネイティブRAWサポートに加え、macOS上のApple Photosからのメディアインポート機能、Lightroomカタログファイルをメディアプールに直接インポートする機能も備えている。

すでにResolveを使いこなしているカラーリストにとって重要なのは、この「写真」ページが、彼らが慣れ親しんだツールセットと連携している点だ。DaVinciカラーコントロールサーフェスやグレーディングパネルに加え、画像に適用されたルック、LUT、ResolveFX、OpenFXをサポートし、GPUアクセラレーションによるバッチエクスポートや変換も処理できる。ResolveのマルチユーザーコラボレーションやBlackmagic Cloudの同期機能と連携しているため、静止画のワークフローは、施設内の他の作業とは別に孤立することなく、同じプロジェクト構造に組み込まれる。

Credit: Blackmagic Design

「カット」および「エディット」ページにおけるキーフレームと編集機能の強化

「カット」および「エディット」ページは、今回のリリースで最も大幅な更新が行われた機能の一つであり、その中心となるのは大幅に改良されたキーフレームシステムだ。リタイミングには4点ベジェコントロールが採用され、複数の選択クリップに対して一度にキーフレームを設定したりカーブを追加したりできるようになったほか、ループ、ピンポン、リバース、ストレッチといった動作に加え、イーズオプションも利用可能だ。キーフレーム機能は、編集エフェクトに加え、Fusionエフェクト、ジェネレーター、テキストにも適用されるようになり、キーフレームとマーカーの両方でサブフレームのサポートが追加された。

テキストとグラフィックスの処理も著しく進化した。OGraf HTMLグラフィックスとLottieアニメーションのネイティブサポート、テキストおよび字幕要素用の新しいフォントブラウザウィンドウ、選択中のフォントプレビュー機能(オプション)、すべてのテキスト要素にわたるスペルチェック、そしてText+およびMultiText向けの絵文字とカラーフォントのサポートが追加された。新しいResolveFX Picture in Pictureエフェクトが追加され、ResolveFX Video Collageではタイルの塗りつぶしと境界線の制御が個別に設定できるようになった。

マルチカムワークフローにも大きな注目が集まっている。アングルプレビューがクリーンフィードやビデオ出力に表示されるようになり、マルチカムには各アングルの全オーディオトラックを含めることができる。また、作成時および同期中にクリップの全範囲を使用できるようになった。また、このリリースには、グループおよび個々のレイヤー制御を備えたAffinity .afファイルのサポート、フレーム、サブフレーム、またはオーディオサンプル向けのタイムコードオプション、ソースビューアでのリモートカラーバージョンの表示機能、トリミング下でも画像位置を維持する属性の貼り付けおよび削除など、小規模ながらも有用な編集機能の数々も盛り込まれている。リプレイ機能も拡張され、録画メディアの直近5分間に表示を限定するコントロール、検索ダイヤルからのタイムライン選択、独立した開始・終了スティンガー、最大6つのお気に入りタイトルを保存できるタイトルパレットなどが追加された。

Credit: Blackmagic Design

メディアプール、メタデータ、およびカラー機能の改良

整理機能の面では、メディアプールがタブ式レイアウトに対応し、ビンごとにサムネイル、リスト、メタデータ表示を設定できるようになった。クリップには星評価機能が追加され、「カット」ページではスマートビン表示に対応し、オフラインクリップ用の自動スマートビンおよびクリップフィルターが搭載された。メディアビンのサムネイルをPDFとしてエクスポートしたり、スマートビン、フィルター、データバーン、命名タグ用のカスタムメタデータを定義したり、プロジェクトのポスターフレームをカスタマイズしたり、メタデータビュー内で入力カラースペースやガンマを直接表示したりできる。

「カラー」ページでは、グレーディングの柔軟性が多方面に拡張された。クリップグループでグレーディングバージョンのサポートが追加され、ノードグラフをレイヤーリストとして表示できるようになり、ノードスタックでは最大8つのレイヤーに対応した。カスタマイズ可能なHDRおよびニットスコープの範囲、トランスフォーム名やカスタムフォルダによるACES AMFの改善、Adobe RGBカラースペースとガンマのサポート、カラースペース対応エフェクトのためのOpenFX 1.5カラーマネジメントAPIが追加された。高度なパネルコントロールは2.39および2.4のセーフエリアアスペクト比に対応し、マルチユーザープロジェクトではカラーページでのカラーマネジメントをバイパスできるようになり、パワーウィンドウ間でトラッキングデータを貼り付ける際、元の形状が保持されるようになった。

FusionはKrokodoveと、より充実した3Dパイプラインを獲得

Fusionは、モーショングラフィックス機能の拡張が最も顕著に反映されている場所だ。このページではKrokodoveエフェクトライブラリのサポートが追加され、100以上の新しいモーショングラフィックスエフェクトとツールが加わった。また、インスペクタービューを備え、エフェクト編集用のマクロを公開できる新しいマクロエディタも搭載されている。Fusionのアニメーションは、Fairlightオーディオによってクリエイティブに制御できるようになり、編集画面と同様にネイティブなOGraf HTMLおよびLottieのサポートが追加されたほか、Text+およびMultiText向けのスペルチェック、絵文字、カラーフォントの改善も行われた。

3D機能も進化しており、USD SDK 25.11およびStormレンダラー向けのHydra 2.0 APIのサポート、3Dマットオブジェクトとテクスチャに対するUSDサポート、USDテクスチャプロジェクターとキャッチャー、そしてUSDローダーのグローバルなイン/アウトコントロールが追加された。その他の追加機能には、リリーフマップのネイティブ作成、マルチツール選択範囲全体でのインスペクタープロパティ変更機能、パス・式・スクリプトにおけるユーザー定義メタデータ変数、そしてチェッカーボードキャリブレーションとGPUアクセラレーションに対応したレンズディストーションツールが含まれる。Fairlightページでは、フォルダートラックによりトラックのグループを折りたたんだり展開したりできるようになり、Cキーを使用した「マウスカーソル位置へ移動」機能もサポートされている。

Credit: Blackmagic Design

コーデック、RAW サポート、および I/O

様々なメディアを扱うユーザーにとって、バージョン 21 のコーデックリストは幅広い。キヤノン CR3、パナソニック LUMIX RW2、富士フイルム RAF、Apple ProRAW に対する新しい RAW デコードサポートが追加されたほか、ニコン NEF デコードの改善や、ソニー A7V 以降のカメラから出力される圧縮 ARW への対応も実現した。これは、バージョン20.2で追加されたネイティブProRes RAWサポートに続き、ResolveのRAW対応範囲が着実に拡大していることを示している。また、カラーマネジメントにおいてソニー Burano V3クリップやInsta360 I-Logへの対応に加え、静止画フォーマット向けのEXIFメタデータ処理も改善された。

静止画およびデリバリー機能に関しては、Resolve 21ではHEIC、JPEG、PNG、TIFFのHDRデコード、macOSおよびWindowsでのHEICエンコード、さらにこれら4つのフォーマットに対するHDRエンコードが追加された。放送ワークフローにおいては、MXFグロウイングファイルのサポート強化や、MPEG2ビットレートおよびその他のエンコードオプションに対応したMXF OP1Aのサポートが強化されている。また、今回のリリースでは、Intel QuickSyncによるAV1 4:4:4のデコードおよびエンコード、Windows on ArmでのH.265 10ビット 4:2:2デコード、およびRenderジョブごとにRCMまたはACES出力を上書きするオプションが追加された。

無料版とStudio版の違い、および引き継がれる機能

従来通り、DaVinci Resolve 21には無料版と有料のStudio版が存在する。ブラックマジックデザインによると、無料版はStudio版と同等の高品質な処理機能を備え、解像度制限のないメディアファイルに対応しているが、プロジェクトのマスタリングおよび出力はUltra HD解像度以下に制限され、WindowsおよびLinuxでは処理用GPUを1基のみサポートする。Studio版では、複数のGPU、4K出力、モーションブラー効果、時間的・空間的なノイズリダクション、複数のAIベースのツール、HDRツール、カメラトラッカー、ボイスアイソレーション、サラウンドおよび没入型オーディオ、追加のResolve FX、3Dステレオスコピックツール、リモートレンダリングが利用可能になる。

いくつかの一般的な改善点は全バージョンに適用される。より強力で柔軟なデータバーンインウィンドウ、検索可能な環境設定とプロジェクト設定、マルチユーザープロジェクト向けの動的なプロジェクト切り替え、Windows版Resolveで利用可能なリモートモニターアプリ、Final Cut Pro 12のFCPXMLのインポートおよびエクスポートのサポート、Blackmagic Cloudへのファイル同期パフォーマンスが最大3倍高速化されている。また、同社は、Windowsでのソニー製カメラ制御には、ソニーのウェブサイトからインストールしたSony IEDTアプリケーションが必要であると指摘している。

ハードウェア面では、macOS版はApple Silicon搭載マシン上でmacOS 15 Sequoia以降を必要とし、システムメモリは8GB、Fusionを使用する場合は16GBが必要だ。Windows版については、Windows 10 Creators Update、16GBのメモリ(Fusion使用時は32GB)、およびOpenCL 1.2またはCUDA 12.8に対応し、VRAMが4GB以上でNVIDIA Studioドライバー581.57以降がインストールされたGPUが必要だ。別途、Windows on Arm向けの構成もあり、Windows 11 for ArmとQualcomm Snapdragon X Eliteプロセッサが必要だ。一方、Linux版はRocky Linux 8.6、32GBのメモリ、およびVRAMが4GB以上のディスクリートGPUをターゲットとしている。

DaVinci Resolve 21は現在、同社のウェブサイトから無料ダウンロード可能で、有料のStudio版は別途販売されている。以前のバージョンからアップグレードする場合は、バージョン21でプロジェクトを開くと、バージョン20.3.2での再開ができなくなるため、必ず事前にバックアップを取ることをお勧めする。

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