
クロアチアの開発者セバスティヤン・グラバーによる2つのiOSアプリ、「RAW Cam: Open Gate DNG Video」および「Log Cam: Open Gate by RAW Cam」は、iPhoneのRAWセンサースストリームを端末上でデベイヤー処理し、業界標準のログガンマを適用したフルセンサーのCinemaDNG、MCRAW、ProRes、および高ビットレートのHEVCを録画する。対応機種はiPhone 13以前の非Proモデルにまで遡る。どちらも1回限りの購入で、開発者はAppleが公式に有効化したことのないハードウェア上で「真の」Apple Log 2を実現していると主張しているが、この主張については詳しく検証する価値がある。
この2つのアプリは、クロアチアのザグレブを拠点とする個人スタジオ「Lead the way」(leadtheway.hr)によるものだ。「RAW Cam」は機能満載のツールであり、フルセンサーRAWをCinemaDNG、プレーンDNGフレーム、MotionCamのMCRAWコンテナ形式で記録できるほか、ISO、シャッター、フォーカス、ホワイトバランスの手動設定、外部SSDへの記録、Gyroflowジャイロデータのエクスポートにも対応している。一方、「Log Cam」は、より軽量で納品志向のアプリだ。同じRAWフレームのデベイヤー処理を行うが、デバイス上で選択したログカーブに基づきProResまたは10ビットHEVC(4:4:4または4:2:0、最大ビットレート300 Mbps)にエンコードし、フォールスカラー、ゼブラ、RAWリニアヒストグラム、Rec.709ガンマアシストなどのモニタリング支援機能を追加している。両アプリが注目に値するのは、個々の機能ではなく、パイプラインにおける位置づけにある。つまり、画像信号プロセッサがシャープネス、ノイズリダクション、トーンマッピングを適用する前に、AppleのRAWセンサー出力を取り込んでいるのだ。

パイプラインをバイパスし、1フレームずつRAWデータを処理
技術的な秘訣は、両アプリともAppleの完成済みビデオフィードを利用せず、フルRAWフレームの連続ストリームを処理している点にある。だからこそ、「Log Cam」は、AppleがProResの使用を制限しているProモデルだけでなく、標準のiPhone 13、14、15モデルでもProResを提供できるのだ。また、数世代前のデバイスに対しても、Apple Log、Apple Log 2、ARRI LogC3、ソニー S-Log3、パナソニック V-Log、富士フイルム F-LogおよびF-Log2といったログカーブを適用できるのだ。その代償は処理負荷だ。毎秒最大30フレームのフルRAWデータをリアルタイムでトランスコードするのは負荷が高く、録画中のオートフォーカスは利用できない。また、シャッタースピードが遅くなるとマニュアルフォーカスの精度が低下し、初期ユーザーからはベースモデルのハードウェアでフリーズやフレームドロップのエラーが報告されている。これはインターフェースが未熟な初期段階のソフトウェアであり、そのように認識すべきだ。
MCRAWオプションが重要な理由
最も興味深い統合点は、RAW CamがMCRAWに対応していることだ。MCRAWは、開発者Mirsad Makalic氏がAndroidアプリ「MotionCam Pro」向けに開発したコンテナ形式である。MCRAWは、単一ファイルでロスレス圧縮されたRAWコンテナだ。MotionCamの公式サイトによれば、「ロスレス圧縮されたRAWデータを保存する」とのことだ。例えば、解像度4000×3000の30フレームをmcrawコンテナに保存した場合、234 MBしか使用しないのに対し、同じフレームを非圧縮DNG(標準カメラ)として保存すると686 MBを必要とする」。この例では約3分の2の容量削減となり、MotionCamの他のドキュメントでは、非圧縮RAWと比較して最大約50%の容量削減が可能であると説明されている。重要なのは、この圧縮がロスレスである点だ。これは、撮影時にRAWデータに圧縮が適用されるProRes RAWとは一線を画す。ホワイトバランスは、データに焼き込まれるのではなく、メタデータとして保存される。

実用上の課題は、ほとんどの編集ソフトがMCRAWをネイティブで読み込めないことだ。MotionCamの無料デスクトップ用コンパニオンツール「MotionCam Tools」(motioncamapp.com/tools)は、.mcrawファイルを仮想のCinemaDNGシーケンスとしてマウントすることでこの問題を解決する。これにより、DaVinci ResolveやPremiere Pro、その他のDNG対応編集ソフト内で、変換手順やファイルの複製なしにファイルを表示できる。macOSではマウントは完全に仮想化されており、Windowsでは小さなキャッシュが処理を担当し、再生はGPU上でスクラブされる。また、このツールを使えば、編集ソフトで映像を扱う前に、フレームレート、トリミング、露出補正、ヴィネット補正、ログ変換を設定できるほか、フル品質のレンダリングを行う前に編集用のダウンサンプリングされたプロキシを生成することも可能だ。コミュニティによるフォーク版では、さらに多くのオプションが追加されている。iPhoneユーザーにとっては、RAW Camで撮影したMCRAWファイルを、CinemaDNGとほぼ同じくらい簡単にResolveのRAWワークフローに取り込めるようになり、しかもストレージ容量はごくわずかですむということだ。
「真のApple Log 2」という謳い文句について
開発者やサードパーティのレビューアも繰り返し言及している、このアプリの最大のセールスポイントは、旧型iPhoneに「真のApple Log 2」を実装できるという点だ。この点については、Apple自身のホワイトペーパーが明確な線引きをしている。オリジナルの「Apple Log Profileホワイトペーパー(2023年9月)」と「Apple Log 2ホワイトペーパー」 (2025年9月)は、まったく同じ伝達関数を定義している。それは、負の信号値を捕捉しセンサーのノイズ成分を保持するために、低域で対数曲線から放物線へと滑らかに移行するものであり、18%グレーを10ビットフルレンジのコード値500に位置づけ、シーン反射率1200%でクリップする同一のエンコーディング定数を備えている。Apple Log 2はガンマに一切手を加えていないため、ダイナミックレンジのストップ数は増加しない。また、Log 2における新たなシャドウカーブやハイライトのロールオフがより緩やかになったという主張は、Appleのドキュメントでは裏付けられていない。
変化するのは色域だ。オリジナルのApple Logは、D65の白色点を用いたBT.2020のプライマリでエンコードされるのに対し、Apple Log 2では「Apple Wide Gamut」が導入されている。Appleはこれを、D65を維持しつつ、シーン参照型ワークフローにおける同社のカメラセンサー向けに最適化されたものだと説明している。公表された色度値では、赤のプライマリが x 0.725、y 0.301 へと外側に移動し、緑は 0.221、0.814 へとシフトし、青のプライマリは 0.068、-0.076 に配置されている。この負の座標は可視スペクトルの外側に完全に位置している。このような虚数座標の原色は、ACESやARRI Wide Gamutがクリッピングを起こさずに深く彩度の高い青や紫をエンコードするために用いるのと同じ数学的手法であり、ネオンやステージ照明の下でLog 2が優位性を発揮する理由となっている。

Appleはカーブ定数と色域座標の両方を公開しているため、Log Cam独自のApple Log 2実装は、原理的には数学的に正確だ。Appleが公開していないのは、各iPhoneセンサーのネイティブ応答がどのように特徴付けられ、その色空間に変換されるかという点であり、その上流の色科学の段階で、本物のiPhone 17 Proによる撮影との差異が生じる可能性がある。したがって、映像の切り替えについては、前提とするのではなく、テストすべき事項として扱うべきだ。Appleが公認するApple Log 2は、内部ProRes RAWおよびゲンロックと共に、依然としてiPhone 17 Proの機能であり、一方、オリジナルのApple LogはiPhone 15 Proで導入された。あるレビュアーは、Log Camを実行する約4年半前のiPhone 13 Miniと、ProRes RAWで撮影するiPhone 17 Proを比較するブラインドテストを実施し、すべての視聴者が古い端末の映像を好み、誤って識別したと報告した。これはあるレビュアーによる単一の主観的なテストであり、厳密な測定結果ではないため、そのように受け止めるべきだ。
オープンゲート、そしてGyroflowがそれを好む理由
両アプリともオープンゲートで記録する。つまり、トリミングされた16:9のフレームではなく、センサー領域全体(4:3)を記録するのだ。縦向きや横向きの配信に向けたリフレーミングの柔軟性に加え、このフル読み出しには手ぶれ補正において特定の利点がある。無料のオープンソース手ぶれ補正ツール「Gyroflow」(gyroflow.xyz)は、モーション補正によって生じる黒い縁を隠すためにフレームをトリミングするため、記録するセンサー領域が広ければ広いほど、最終的な16:9トリミングを行う前に処理できる余地が増える。まさにこの理由から、Gyroflow自身のガイドラインでは利用可能な最も広いアスペクト比で録画するよう推奨されており、両アプリとも、そのポストスタビライゼーション処理に必要なGyroflow GCSVジャイロデータファイルをエクスポートする。

srRAWとの比較
iOSにおける最も近い競合製品は、ウィーンを拠点とするSWISS RIG FlexCo社の「srRAW Cinema Camera」だ。これはCineDでも取り上げたもので、カスタムキャプチャエンジンを使用して、同期されたWAVオーディオを含む14ビットのCinemaDNGを書き出し、事前処理は一切行わない。主な違いはビジネスモデルだ。発売時の報道によると、srRAW 1.2は、39.99ユーロ(約43米ドル)の1回限りの永久ライセンスとして、あるいは7日間の無料トライアル後に月額3.99ユーロまたは年額19.99ユーロ(約4.35米ドルおよび22米ドル)のサブスクリプションとして販売されている。対照的に、「RAW Cam」と「Log Cam」はサブスクリプションがなく、1回限りの購入となる。また、srRAWのApp Store版は対応デバイスが限定されており、iPhone 15および16のPro・Pro Maxモデルで最大3Kまで対応しているのに対し、グラバーのアプリはiPhone 13まで遡り、非Proモデルも含む。どちらのアプローチが自動的に優れているわけではないが、一括購入価格と幅広いハードウェア対応は、Grabarのアプリを支持する強力な理由となる。特に、またしてもサブスクリプションを嫌がるユーザーにとってはそうだ。
iPhoneでのフルセンサーLog撮影を目指すアプリは、RAW CamやLog Camだけではない。Apple独自のFinal Cut Camera 2.0、Blackmagic Cameraアプリ、そしてKinoのような受賞歴のあるツールも同様の領域を占めており、愛好家たちは17 Proにおいて内部ProRes RAWの回避策さえ見出している。グラバーのアプリが追加する価値は、より古く安価なハードウェアへの対応と、Appleが処理したストリームにフィルターを適用するのではなく、本格的なRAWパイプラインを提供することにある。
『RAW Cam: Open Gate DNG Video』はApp Storeで11.99米ドルの1回限りの購入となる。『Log Cam: Open Gate by RAW Cam』は無料でダウンロードでき、10日間の試用期間と、13.49米ドルのアプリ内課金によるアンロック、さらにオプションの寄付プランが用意されている。どちらもiOS 17以降が必要で、詳細は開発者のサイト(leadtheway.hr)で確認できる。


































