
成都を拠点とするチームが、ロケットを題材としたおそらく初のApple Immersive Videoを撮影した。Blackmagic URSA Cine Immersiveを用いて、ゴビ砂漠から打ち上げられるLandSpace社の再利用型ロケット「朱雀3号」の様子を記録したのだ。その成果は現在、Apple Vision ProおよびPicoヘッドセットで配信されており、-12°Cの寒さと激しい砂嵐の中で撮影に臨んだクルーの体験談は、このまだニッチなフォーマットの有益な現場レポートとなっている。
Apple Vision Pro向けの没入型コンテンツは、技術的にもロジスティクス的にも現代の制作において依然として困難な分野の一つであり、制御不能なライブイベントでこれに挑戦したクルーはごくわずかだ。成都Qiongjie Yingchuangの共同創業者であるTang Yisu、Gan Yujie、Lu Linxuanの3人は、まさにその挑戦に踏み出し、2025年11月下旬から12月上旬にかけて、甘粛省の酒泉衛星発射センターで行われた朱雀3号の飛行試験ミッションを撮影した。「Land Your Dream in Space: Zhuque-3 Launch Vehicle Flight Test Mission」と題されたこのプロジェクトは、打ち上げロケットを題材とした初のApple Immersive Videoとなる可能性を秘めており、撮影からポストプロダクションまで、Blackmagic URSA Cine ImmersiveとDaVinci Resolve Studioに全面的に依存している。
このカメラで没入型映像を撮影した理由
チームがこのフォーマットを選んだ理由は単純明快だ。ロケット打ち上げの本質はスケール感にあるが、平面映像ではそれが失われてしまうからだ。撮影監督の唐一蘇(タン・イースー)氏によれば、180度の視野角と立体3D撮影こそが、視聴者を発射台に「その場にいるかのように」感じさせる唯一の方法であり、実際にその場に立ち会える人が極めて少ない打ち上げ時の視点も再現できるという。撮影チームは、酒泉から約2,600キロメートル離れた湖州の試験施設で、朱雀3号のエンジニアたちに完成した映像を上映した。あるエンジニアは、2月に自身がテストしたまさにそのエンジンを映像の中で認識したという。

カメラの選定について、編集者のLu Linxuanは解像度、高フレームレート、そして何よりも安定性を挙げた。没入型撮影における競合する手法では、焦点のズレが生じやすく、ポストプロダクションで多大な画像補正を必要とする傾向があるのに対し、URSA Cine ImmersiveとDaVinci Resolve Studioの組み合わせなら、撮影から納品まで一貫したワークフローが実現できるというのがその理由だ。Lu氏の言葉を借りれば、撮影素材は追加処理なしで直接Resolveに取り込まれ、編集やエクスポートが可能になる。これにより、チームはファイルの修正ではなく撮影そのものに集中できた。このデュアル固定レンズ立体視設計とResolveとの緊密な連携こそが、我々がNAB 2025でBlackmagicにURSA Cine Immersiveについて取材した際に検証した点である。
没入型撮影は映画よりも演劇に近い
特に有用な気づきの一つは、カメラの表現手法に関するものだ。Luは没入型映像制作を演劇に例える。観客は舞台を見ているのではなく、舞台の上にいるため、監督は従来のフレーミングよりもはるかに繊細に視線を誘導する必要がある。その結果として求められるのは抑制だ。ほとんどのショットは三脚を使って静止状態で撮影され、プッシュ、プル、パン、ティルトといった馴染みのある2Dの表現手法は、多くの場合通用しない。なぜなら、いかなる動きも視聴者に不快感を与えるリスクがあり、快適さを確保するためにポストプロダクションで設計、実行、そして繰り返し確認しなければならないからだ。これは、同じカメラをスイスアルプスに持ち込み、Apple Immersive Videoで撮影されたアドベンチャードキュメンタリーを手掛けたチームを含む、他のクルーからの報告とも一致している。
このフォーマットが持つ奥行き感を活かすため、クルーは意図的にカメラを地面に直接接する超低角度に設置し、前景の砂や砂利の質感を表現すると同時に、涼しい朝の光の中で発射塔を高くくっきりと映し出した。撮影監督のTang氏はまた、このカメラの真の1:1スケール再現性を強調し、ロケットの下に立ったり炎の溝の中に座ったりすることで、視聴者は本能的に見上げることになり、航空宇宙機器の真のスケールを初めて体験することが多いと述べている。

ゴビ砂漠での撮影:寒さ、風、そして砂
環境に関する記述は、クルーの報告の中で最も引用に値する部分だ。撮影監督のGan Yujie氏によると、到着時にはすでに気温が-12°Cまで下がっており、夜はさらに冷え込み、絶え間ない風と砂にさらされ、到着前日には砂嵐も発生していたという。あるタイムラプス撮影では、URSA Cine Immersiveが車両による最小限の遮蔽しか受けずに40分以上砂の近くに置かれたが、同氏によれば、吹き付ける砂の中でも問題なく動作したという。撮影チームは、カメラに内蔵された電子制御式NDフィルター、アクティブ冷却、直感的なメニューがセットアップ時間の短縮に貢献したと評価している。砂漠の光が急速に変化することを考えると、これは重要な要素だった。ガン氏は、ロケットが酒泉の燃えるような朝の雲と交差した瞬間を、このカメラの使いやすさによって捉えることができた、まさに一瞬のショットとして挙げている。
16Kにおけるポストプロダクションの現実
ポストプロダクションのワークフローこそが、没入型ビデオのコストが具体化する場だ。Mac Studio M3 Ultraを使用しても、字幕の追加、2Dグラフィックスの重ね合わせ、詳細なカラーグレーディングを行うと再生速度が低下することが判明した。複雑な字幕エフェクトについては、セクションをAIVUファイルとしてエクスポートし、Apple Vision Proで確認した後、DaVinci Resolve Studioに戻って微調整を行った。ストレージの計画も同様に不可欠だ。クルーによると、この解像度では8TBのメディアモジュールに約90分分の録画データしか保存できないという。BlackmagicのResolveとの緊密な連携が他の作業を容易にし、没入型編集ワークフローに自動的に適応し、ワンクリックで平面の2Dグラフィックスを球面効果に変換した。その没入型ツールセットの幅は着実に広がっており、DaVinci Resolve 20.1のApple Vision Pro向けアップデートや、ごく最近のDaVinci Resolve 21の没入型機能の追加を通じて、我々が記録してきた通りだ。
オーディオに関しては、チームは空間的なアンビエンスを収録するために1次アンビソニクス・マイクロフォンを試したが、ASAF構成の調整がまだ完了していなかったため、最終的にはステレオで納品した。彼らは、単一のタイムライン内でのフェアライト(Fairlight)ベースの没入型ミキシングという業界全体の潮流に沿い、空間オーディオのアプローチを今後も磨き続けていくとしている。

視聴方法
完成したプロジェクトはDaVinci Resolve Studioで仕上げられ、Apple Vision Proで直接再生可能なネイティブ.aivuファイルとしてパッケージ化された。完全な没入型動画は、Vision Proユーザー向けにMigu Video、Voola、Immersive China、DEOVRで配信されており、Picoヘッドセットの所有者はPico TVおよびDEOVRで視聴できる。中国本土では、Apple ImmersiveのタイトルはApple Vision Pro上のMigu Videoアプリを通じて配信されているが、Immersive ChinaやDEOVRはより広く利用可能だ。この特定の映像への恒久的な直接リンクは確認できなかったため、読者の皆さんにとっては、変更される可能性のあるディープリンクに頼るよりも、各プラットフォームのアプリを開いてタイトルを検索する方が確実だ。これはハードウェアのリリースではなく、配信される没入型コンテンツであるため、従来の価格設定はない。参考までに、URSA Cine Immersive本体の現在の価格は24,995米ドルで、先日発表された100Gモデルは2026年後半に発売予定だ。
没入型撮影を自身のツールキットに加えるべきか検討中の映像制作者にとって、このプロジェクトは明確なストレステストとなる。一度きりの再現不可能なイベント、過酷な環境、そして統合されたカメラからポストプロダクションまでのパイプラインに依存する少人数のクルー。砂嵐や氷点下の寒さにも耐え抜いたという事実は、完成した映像が示すスペクタクル性と同様に、このフォーマットの実現可能性を物語っている。




































