
ブラックマジックデザインデザインはDaVinci Resolve 21.2をリリースした。最大の注目点は、PROLED XDRタッチスクリーンを搭載したAppleの新型MacBook Proへの対応だ。また、このアップデートではBlackmagic Generation 6カラーサイエンスLUTやフィルムルックのサポートが追加され、同社によればM5 ProおよびM5 Maxでのレンダリング速度が最大5倍高速化されるという。編集者向けには、ソースタイムラインでのマルチカムクリップの表示、最後にアクティブだった編集ポイントを復元するショートカット、抽出されたオーディオのソースタイムコードの表示機能が追加され、Studioユーザーには新しいAIアシスタント機能が提供される。
DaVinci Resolve 21.2、DaVinci Resolve Studio 21.2、およびFusion Studio 21.2は、macOS、Windows、Windows for Arm、Linux向けに無料アップデートとして現在利用可能だ。ブラックマジックデザインデザインは2026年11月4日にリリースノートを公開した。両エディションとも、今回のアップデートではApple MacBook Pro(PROLED XDRディスプレイ搭載)への対応、Blackmagic Gen 6 LUTのサポート、ソースタイムラインでソースクリップとして開くマルチカムクリップ、コンパウンドクリップの変更、PNGファイル内のEXIFメタデータ、およびオーディオ、AAF、OGraf、H.265、XDCAMメディアに関する多数の修正が追加されている。Studio版では、Gen 5およびGen 6カラーサイエンスに対するResolveFX False Colorのサポート、新しいAIアシスタント機能、そして「スクリプトAPIの複数の改善」が追加されている。システム要件に変更はない。

バージョン21.2は、10月下旬にリリースされた21.1.2に続くものだ。21.1.2では、OGrafの再生速度が向上し、「編集」ページでの編集ポイントの選択が洗練され、Studio版ではM6搭載MacでのIntelliSearchの分析速度が向上した。より大規模な機能リリースとしては、9月に公開されたDaVinci Resolve 21.1があり、AIアシスタント用のネイティブMCPサーバーや個別のHDRトリム機能が追加された。バージョン21の全容については、Resolve 21の最終リリースに関する記事や、NAB 2026での「Photo」ページとIntelliSearchの実機レビューを参照いただきたい。
タッチ機能とM5 Pro、M5 Max
Appleは10月28日、PROLED XDRディスプレイ搭載のMacBook Proを発表した。これはタッチスクリーンを搭載した初のMacであり、ピークHDR輝度2000ニットのタンデムOLEDパネルを採用している。発表の際、Appleは今年後半にタッチ対応が予定されているサードパーティ製アプリの一つとしてDaVinci Resolveを挙げたが、Resolveでの実装内容については言及しなかった。Resolve 21.2では現在、「PROLED XDRタッチスクリーン搭載のApple MacBook Proへの対応」が記載されている。リリースノートには、どのページやコントロールがタッチに反応するか、あるいはResolveがタッチをクリックに変換するという標準的なmacOSの動作を超える機能を提供するかどうかについては記載されていない。
PROLED XDRモデルは、Appleが3月に発表したのと同じM5 ProおよびM5 Maxチップを採用している。バージョン21.2のダウンロード説明文において、ブラックマジックデザインデザインは「M5 ProおよびM5 Max Appleシリコンチップでのレンダリング速度が最大5倍高速化」と主張している。同社は、どのレンダリング形式やどの旧バージョンと比較しているかについては言及していないため、これは基準が明示されていないメーカー側の数値である。この項目はreadme自体には記載されておらず、サポートページの概要にのみ記載されている。
第6世代カラーサイエンス
両エディションとも、同社の第6世代カラーサイエンスLUTおよびフィルムルックのサポートが追加された。同社は9月にBlackmagic RAW 6.0を通じてソフトウェアに第6世代カラーサイエンスを導入しており、Resolve 21.2ではこれに対応するLUTおよびフィルムルックが利用可能になった。Studioでは、ResolveFXの「False Color」ツールも第5世代および第6世代カラーサイエンスに対応したため、現在のBlackmagicカメラのカラーパイプラインでも、フォールスカラーを用いた露出チェックが可能になった。
編集:マルチカム、編集ポイント、コンパウンドクリップ
編集に関する変更のほとんどは、ソースタイムラインと編集ポイントに影響する。マルチカムクリップはソースタイムライン内でソースクリップとして開かれるようになり、「ソースビューアでタイムラインを開く」機能はクリップとマルチカムの両方をサポートするようになった。新しいメニューアクションとキーボードショートカットにより、最後にアクティブだった編集ポイントを復元できるようになり、Command または Ctrl キーを使ったマーキー選択では、最後の編集ポイントタイプが使用されるようになった。これは、バージョン 21.1、21.1.1、および 21.1.2 におけるトリムと編集ポイントに関する改良を継承するものだ。
コンパウンドクリップには 2 つの変更が加えられた。イン・アウト範囲をコンパウンドクリップに変換する際、Resolve はタイムライン上のクリップをその場で置き換えるようになった。別のコンテキストアクションを使用すると、その置換を行わずにイン・アウト範囲からコンパウンドクリップを作成できる。また、このアップデートにより、複数のタイムラインクリップを1つのメディアプールクリップに、1つの手順でコンフォームロックできるようになった。
いくつかの小さな変更により、日常業務の煩わしさが解消された。「再生停止」オプションは、プレイヘッドの微調整やマウスクリックにも適用されるようになった。また、UIレイアウトのリセット後も「編集」メニューのオプションが維持され、PNGファイルのEXIFメタデータがResolveに引き継がれるようになった。
オーディオおよびデータ交換に関する修正
サウンドエディター向けに、抽出されたオーディオファイルがソースのタイムコードを維持するようになった。また、ブラックマジックデザインデザインはネットワークストレージからのMXFオーディオのデコード速度を向上させ、MP3のオーディオのみのファイルのレンダリング速度の遅さを修正し、iXMLトラックを含むWAVファイルのチャンネル順序を修正した。オーディオ入力デバイスの設定が再起動後にリセットされなくなり、貼り付けたクリップのEQのQ値および周波数値が正しく表示されるようになった。
データ交換に関しては、21.2では一部のAAFインポートでクリップが欠落する問題や、インターレースメディアを含むAAFファイルのオーディオタイムコードが誤っている問題が修正された。インポートされたTTML字幕のイタリック表示が正しく表示されるようになった。共同作業プロジェクトでは、ソースタイムラインでのソーストラックの変更が意図した通りに機能するようになった。
StudioにおけるAIアシスタントとスクリプト
Resolve Studio 21.1で導入されたネイティブMCPサーバーにより、ClaudeなどのAIアシスタントが自然言語でプロジェクトを制御できるようになった。21.2では、ブラックマジックデザインデザインは「AIアシスタントのカラーおよびFusion機能の改善」を挙げている。AIアシスタントは、一部の高度な機能に必要な追加コンポーネントをダウンロードできるようになり、フレームのエクスポートやサムネイルのグリッド表示が可能になった。同社はこれらの機能について、これ以上の詳細は明かしていない。また、Studioには「スクリプトAPIの複数の改善」が施され、両エディションにおいてFusionツールおよびスクリプトリファレンスドキュメントが更新されている。

メディア、OGraf、およびレンダリングに関する修正
ブッフマジックデザインは、カメラメディアおよびデリバリーに影響する一連の修正を多数挙げている。これらは、XDCAMドライブからのメディア読み込みの遅延、一部のH.265クリップでメディアのオフラインフレームが点滅する問題、一部のマルチチャンネルDNGファイルのデコード時のクラッシュ、スパンされたREDクリップのファイルサイズ推定値、およびソニー XAVC Long GOP MXFレンダリングにおけるアーティファクトに対処している。Windowsでは、このアップデートにより、一部のクリップのHE-AACデコードおよび一部のOpenFXにおけるGPUメモリエラーが修正された。WindowsおよびLinuxにおけるACES 2.0のアーティファクトも修正されている。
OGrafテンプレートは、ネットワークやZIPファイル内のパスからも読み込めるようになり、同社はOGrafファイルに関するレンダリングのタイムアウトやメモリ使用量の問題に対処した。その他の修正点としては、レンダリング解像度に対するデータバーン・スケーリング、フレームベースのフォーマットにおけるインプレース・レンダリングのハンドル、レンダリングキャッシュ中のMultiTextキーフレーム編集時のハング、古いプロジェクトにおけるText+インスペクタのコントロールの欠落、Text+ CLSボックスの拡張コントロールにおけるアンカーの問題、CustomToolのLUT名コントロール、およびmacOS 27におけるアクセント付き文字を含むネットワークパスなどが含まれる。Studioユーザー向けには、再読み込み時にMultiMasterのトリムグループからOpenFXが消えてしまう問題や、MainConcept H.265 CRFエンコーディング時のレンダリングクラッシュの修正も含まれている。
スタンドアロンの Fusion Studio 21.2 には独自の修正リストがある。OGrafインスペクターでは最大35個のテンプレートプロパティが表示されるようになり、今回のアップデートでは、OGrafの読み込みおよびレンダリングに関する問題、ソフトウェアレンダリング時のマテリアルビューアのクラッシュ、Shakeのランダムシード、AddToolおよびSetInput関数に関するスクリプトの問題、FFmpegを使用した動画ファイルの読み込みに関する問題が修正された。
インストール前に
以前の21.xリリースで報告されていたプロジェクトライブラリに関する警告は、引き続き適用される。ライブラリはDaVinci Resolve 20.3.2との互換性を維持しているが、21.2で作成または開いたプロジェクトは、20.3.2では開けなくなる。ブラックマジックデザインデザインは、アップデート前にライブラリ全体のバックアップと個々のプロジェクトのバックアップを行うことを推奨している。
システム要件は21.1と同じだ:Apple Silicon搭載マシンではmacOS 15 Sequoia以降、Windows 10 Creators Update、Snapdragon X EliteまたはNVIDIA RTX Spark搭載のWindows 11 for Arm、およびRocky Linux 8.6。NVIDIAユーザーは、WindowsではStudioドライバー581.57以降、RTX Sparkでは616.0以降、Linuxでは580.119.02以降が必要だ。同社のビデオハードウェアを介したモニタリングには、Desktop Video 12.9以降が必要となる。
価格とリリース時期
DaVinci Resolve 21.2、DaVinci Resolve Studio 21.2、およびFusion Studio 21.2は、同社のサポートセンターから無料でダウンロードできる。完全なリリースノートは、無料版およびDaVinci Resolve Studioで公開されている。DaVinci Resolve Studioは295ドルの1回限りのライセンスであり、同社は現在2026年11月20日まで40,980円で販売している。詳細はDaVinci Resolveの製品ページをご覧ください。

































