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登録HHAL Pictureは、2つのルック開発プラグインを1つのシリーズに統合している。IBC 2026では、共同創業者のオリヴィエ・パトロン氏とエンジニアのアントワーヌ氏に、「Dia Squared」について話を聞いた。これは、「Diachromie」と「Diaphanie」を少ないスライダーで統合した単一のプラグインであり、その下位にはプリセットのみの軽量版が用意されているほか、セット内のモニターにグレインやハレーションをもたらす新しいPomfort Livegrade対応機能も備えている。
HAL Pictureは、音声および映像のマスタリングを手掛けるパリのポストプロダクション会社Polyson Post-Production傘下の、映像研究開発ブランド。昨年、パリのチームを訪問した際、2つのOpenFXプラグインがリリースされたばかりだった。「Diachromie」は色を曲げたり変形させたりしてゼロからカラールックを構築する一方、「Diaphanie」は粒状感、ハレーション、拡散効果、細部と粗部のディテール制御を用いてテクスチャを作成し、ヴィネット機能も間もなく追加される予定だ。同社にとって今回が2回目のIBC参加となるが、オリヴィエによれば、長いベータ期間を経て、少なくともフランスではこれらのプラグインが長編映画で広く使用されるようになったという。
DaVinci Resolveはすでに充実したグレーディングツールセットを提供しているため、何が欠けているのか尋ねた。オリヴィエ氏の答えは、グレーディングとルック作成は異なる作業だということだ。グレーディングツールはショットごとに動作し、露出やバランスを微調整する。一方、ルックは作品ごとに一度構築され、最初のフレームから最後のフレームまで、昼夜のシーンを問わず、SDRやHDRディスプレイ、あらゆる配信フォーマットを通じて一貫性を保たなければならない。
だからこそ、HAL Pictureのプラグインはシーン参照カラースペース(ログインおよびログアウト)でのみ動作する。DiachromieやDiaphanieで構築されたルックは、別の作品に持ち込み、異なるカメラで撮影され、別の納品物向けに仕上げられても、意図した通りに再現される。また、これらのプラグインはすべてをルックアップテーブルに焼き付けるわけではない。ユーザーはカラーボリュームやコントラストカーブを直接調整できる。これは強力だが、多くのパラメータを操作することになる。
「Dia Squared」は、こうしたパラメータ数の多さへの対応策だ。Dia Squaredは、DiachromieとDiaphanieを1つのプラグインに統合し、コントロールの一部を非表示にしているが、内部の処理は全く同じままだ。プリセットは、Dia Squaredと2つの主力プラグインの間を、双方向で自由に移動できる。
オリヴィエ氏は、意図された引き継ぎについて説明した。ポストプロダクションスタジオの「カラー担当」は、DiachromieでルックをAからZまで構築し、そのプリセットを引き継ぐ。DPや、迅速な作業を求め、カラースライダーの話よりも画像そのものについて議論したい人は、Dia Squaredでプリセットを開き、簡略化されたコントロールセットを使って調整を行う。例えば、赤を少し抑えるといった具合だ。希望する変更がDia Squaredでは実現できない場合、プリセットはカラーリストに戻され、カラーリストがDiachromieで調整を加えて返送する。
制限は明確だ。Dia Squaredでは、Diachromieほど詳細にルックを編集することはできない。重要なのは、両ツールが同じファイルを読み込む共有パイプラインだ。
Dia Squaredの開発に携わったアントワーヌ氏は、Resolveでの動作を実演した。DiachromieとDiaphanieを別々のノードに配置し、Dia Squaredで同じ2つのプリセットを読み込んだところ、画像は完全に同一だった。
単一のプラグイン内には、コントラストや色調のカーブといったお馴染みのモジュールに加え、新しい前処理モジュールも残されており、各モジュールは独自のプリセットを読み込めるため、異なるルックの要素を組み合わせることができる。
彼の例では、カラーパレットを抑制する「Soft Gold」というカラープリセットと、16mmテクスチャプリセットから始めた。その後、すぐにディフュージョンモジュールに移り、Black Pro-Mist風のディフュージョンを選択して、その強度を設定した。次に、ややシャープなコントラストカーブに切り替え、適用する前にオリジナルと比較した。最後に、カラー密度コントロールを使用して赤系の明るさを引き上げた。調整後の結果は新しいプリセットとしてエクスポートでき、Diachromieで再度開くことができる。
DiachromieとDiaphanie自体も、追加のプリセットや新しいカラーツールを備えた新バージョンがリリースされる予定だ。

『Dia Squared』の下位版として、HAL Pictureは軽量版を準備している。動作は『Dia Squared』とほぼ同じだが、機能に制限がある。プリセットは他のプラグインと交換できず、同梱されているHAL Pictureのプリセットのみを読み込み、限定的な範囲で調整できる。また、ログ-ログ変換にも対応していない。代わりにディスプレイに準拠しており、Rec.709またはHDRで動作する。
オリヴィエは、これを同社の製品群への「入り口」と位置づけ、ルックを大幅に変更することなく、見栄えの良いルックを適用したいユーザーを対象としている。
これらのプラグインは、Windows、macOS、Linux上のBaselightおよびDaVinci Resolveを完全にサポートしている。Pomfort Livegradeへの対応は新たに追加された機能だ。Premiere Proは現時点ではサポートされていないが、アントワーヌ氏は将来的な対応を否定しておらず、チームはNukeについても検討しているものの、具体的な計画はまだない。
アントワーヌ氏によれば、Livegradeが重要なのは、これまで撮影現場でHAL Pictureのテクスチャ作業を表示する方法がなかったからだ。Livegradeとの統合により、グレイン、空間イコライザー、ハレーション、ディフュージョン、ヴィネットを複数の出力でリアルタイムに確認できるため、撮影監督は撮影中に最終的な映像を判断できる。この特定のエフェクトに関する背景を知りたい読者のために、我々は最近映画製作者がなぜハレーションを繰り返し採用するのかについて取り上げた。カラー面では、以前はルックがLUTとしてセットに届けられていた。現在では、DITがDITソフトウェア内でプリセットを直接調整できる。
「Dia Squared」の永久ライセンス価格は850ユーロで、年間サブスクリプションも提供される。ライトバージョンは永久ライセンスのみで販売され、価格は250ユーロだ。「Diachromie」と「Diaphanie」は引き続き主力製品として、単体またはバンドルで販売される。発売当初の価格は、各1,100ユーロ、または両方で1,950ユーロだった。オリヴィエ氏によると、チームは現在も機能の追加を進めており、数週間後にクローズドベータを開始し、今秋にリリースを予定している。詳細については、HAL Pictureのウェブサイトをご覧ください。
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