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ZEISS CinCraft LensCoreが正式リリース ー Nuke向けレイトレーシング対応シネマレンズ

ZEISS CinCraft LensCoreが正式リリース ー Nuke向けレイトレーシング対応シネマレンズ

FMX 2025での技術プレビュー、冬に行われたクローズドベータ、そしてNAB 2026での実演を経て、ZEISSは「CinCraft LensCore」を正式にリリースした。これは、2Dコンポジティング内で実在のシネマレンズの光学挙動をシミュレートする、GPUアクセラレーション対応のレイトレーシングNukeプラグインだ。このプラグインは2026年6月1日より、CinCraftのウェブショップを通じて世界中で販売される予定。ライセンスには複数の階層があるが、注目すべきはZEISSからまだ公式な価格情報が発表されていない点だ。

ここに至るまでの道のりは計画的なものだった。ZEISSはまずFMX 2025で「Virtual Lens Technology」という仮称でこの技術を披露し、2025年末にクローズドベータを開始して2月まで実施した後、NAB 2026でCinCraft LensCoreの詳細を解説(動画は以下に埋め込み)し、FMX 2026での商用リリースを正式に発表した。実際に作業を行うコンポジターやVFXスーパーバイザーにとって、その経緯よりも重要なのは、ZEISSが今まさにNukeパイプラインに提供しようとしているものだ。

ボケフィルターではなく、レイトレーシングによるレンズエンジン

CinCraft LensCoreの中核をなすのは、The Foundry Nuke専用に構築されたGPUアクセラレーション対応のレイトレーシングレンダリングエンジンだ。ZEISSの説明によれば、これはフィルターベースのボケやデフォーカスツールではなく、物理シミュレーションである。すべてのピクセルとフレームは、実際の光学値によって挙動がパラメータ化された仮想レンズを通じて計算される。このツールは、フォーカス、T値、焦点距離、被写体距離によって駆動され、それらのパラメータが変化してもレンズの挙動を物理的に一貫して維持する。

つまり実際には、ヴィネット、幾何学的歪み、焦点減衰、フォーカス外れのハイライトの形状といった特性が、スタイル調整スライダーによる近似ではなく、レンズモデルから導き出されるということだ。2Dで作業するコンポジターは、従来なら複雑な3Dセットアップか、オンセットプレートとの入念な手作業によるマッチングを必要としていた効果セットを手に入れることができる。

バーチャルなシネマレンズの棚

CinCraft LensCoreには、実在するZEISSシネマレンズのプロファイルを含むデジタルレンズ棚が同梱されており、ユーザーが作成したカスタムプリセットもサポートしている。ZEISSの売り文句は、ワンクリックでショットに完全なデジタルレンズのルックを適用し、特定の物理レンズに特徴的なボケ、デフォーカス、歪曲、ヴィネット、その他の光学効果を再現できるという点だ。アーティストは数秒でルックを比較し、シーケンス全体に同じプロファイルを適用して一貫性を保つことができる。

ZEISSのデジタルシネマグラフィー部門責任者であるエゴール・ニキティン氏によると、目標は、コンポジット作業において、セットでのレンズ選択と同様の表現手段を提供することにある。「フレームの端での光の落ち方から、フォーカス外れのハイライトのニュアンスに至るまで」だ。その前提は単純明快だ。撮影監督がどのレンズを使用したかを知っている場合(あるいはCG要素にそれを合わせたい場合)、ポストプロダクションのアーティストはそのプロファイルを読み込み、汎用的なボケではなく、物理的に根拠のあるベースから作業を開始できるはずだ。

存在しないレンズの構築

LensCoreは、実在するレンズの再現にとどまらず、アーティストが本物の光学の物理法則に従った全く新しいレンズデザインを生成することも可能にする。ZEISSやカスタムレンズのプロファイルから始め、レンズのあらゆる主要な特性を手動で調整できる。ZEISSは、プロジェクトのためにルックを追求しても、基盤となるエンジンが光とガラスの相互作用を尊重し続けるため、結果は依然として説得力のある光学性能に基づいたものになると主張している。

これは重要なポイントであり、実際に手を動かして検証する必要がある。また、この点が本製品を一般的なNukeのデフォーカスやボケツールとは一線を画す点でもある。それらのツールではほぼ何でも偽造できるが、クローズアップショットや急激な深度変化において、厳密に検証されると破綻することが多い。

インペイント機能とその他のワークフローの詳細

特筆すべき具体的な追加機能の一つが、ボケた被写体の背後にある遮蔽された領域をインテリジェントに補完する、組み込みのインペイント機能だ。ボケ処理のパイプラインにおいて、何かが激しくぼやけると、その背後の領域が縁の部分で見えてしまうことがある。通常、その領域は手動または3Dを用いて再構築する必要がある。ZEISSのインペイントは、これを自動的に処理する方法として位置付けられており、複雑な3Dセットアップの必要性を減らし、コンポジティングを高速化する。

ZEISSのデジタルシネマグラフィ担当プロダクトマネージャーであり、元VFXスーパーバイザーでもあるヨルン・グロスハンス氏は、より広範な論点を率直にこう述べる。撮影現場での記録が十分であっても、ポストプロダクションで特定のレンズのルックを再現するには時間がかかる。LensCoreは、撮影監督がレンタルハウスからレンズを選ぶのと同じように、仮想の棚からレンズを選ぶだけで済むように、その作業を簡略化しようとしているのだ。

ZEISS CinCraft LensCoreの選択およびカスタマイズオプション。画像提供:ZEISS

CinCraftエコシステムにおける位置づけ

CinCraft LensCoreは、リアルタイムカメラトラッキング用のCinCraft Scenarioや、フレーム単位の正確な歪み・シェーディングデータを提供するCinCraft Mapperなど、他のCinCraftツールキットを補完するポストプロダクション向けソリューションだ。このエコシステム全体は、ZEISSが2017年に導入したeXtended Data(XD)レイヤーを基盤としており、これによりレンズのメタデータを撮影現場からポストプロダクションへと連携させている。

これは、業界全体の動向にも合致する戦略的な動きでもある。光学メーカーがパイプラインの下流、特に撮影と仕上げの間の連携へとさらに踏み込んでいるのだ。CGを多用する仕上げ現場において、ルックが再現、拡張、あるいは置き換えられるのであれば、優れたレンズを作るだけではもはや不十分だという考えがある。

価格と発売時期

ZEISS CinCraft LensCoreは、2026年6月1日よりCinCraftウェブショップを通じて世界中で販売開始される予定で、複数のライセンス階層が用意される。具体的な価格は発表資料には記載されていないため、ウェブショップの公開後に改めて確認する予定だ。ZEISSは、シュトゥットガルトで開催されるFMX 2026のFMXマーケットプレイス内、ブース2.1にて実機デモを行っている。詳細はLensCore公式ページで確認できる。

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